
Defenders of the Wild - Second Edition
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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Pairs well with
FroGames — Giochi che restano
Quattro fazioni animali. Una macchina che non si ferma. Un bosco che vale la pena difendere.
Di cosa si tratta
Animali in resistenza contro l'invasione delle macchine
Il Commonwood è sotto assedio. Le macchine avanzano, costruiscono fabbriche, erigono muri e diffondono veleno su ogni habitat. Foresta, pianura, palude e montagna: quattro ecosistemi, quattro fazioni animali, un'unica possibilità di sopravvivere — insieme.
Progettato da T.L. Simons (Bloc by Bloc) e Henry Audubon (PARKS), con le illustrazioni di Meg Lemieur, Defenders of the Wild è un cooperativo guidato da carte con controllo area tattico. Ogni fazione ha la propria identità, il proprio mazzo e il proprio stile di lotta.
Questa è la 2ª Edizione: regole ridotte del 30%, economia delle azioni più serrata, nuovi componenti macchina, mappa ridisegnata e abilità dei difensori ribilanciate. Il gioco che i giocatori della prima edizione volevano sin dall'inizio.
Cosa dicono all'estero
"A charming but razor-toothed game that slaps a sterner face on the anthropomorphic woodland creatures craze that's been going around."
Affascinante ma con denti affilati — mette un volto più duro sulla moda delle creature antropomorfe del bosco.
— Space Biff
"This new version very much feels like it has come back sharper, angrier, and with something to prove."
Questa nuova versione sembra tornata più affilata, più arrabbiata e con qualcosa da dimostrare.
— Big Boss Battle
Defenders of the Wild — 2ª Ed.
L'IA avversaria scala bene anche in solitario. La tensione non si perde — anzi, senza la coordinazione del gruppo ogni errore pesa di più.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
4 fazioni animali
Consiglio, Ordine, Setta e Convegno — ognuna con il proprio stile di gioco, mazzo dedicato e territorio d'origine sul tabellone.
Difensori unici
Ogni round scegli in silenzio quale difensore giocare. Solo dopo la rivelazione simultanea si può discutere — quella tensione è il cuore del gioco.
IA avversaria automatica
Le macchine agiscono autonomamente ogni turno: costruiscono fabbriche, schierano mech, erigono muri. Non negoziano e non si fermano.
Mappa modulare
Foreste, pianure, paludi e montagne si combinano diversamente ogni partita. Nessun setup uguale, nessuna strategia universale.
A un certo punto della partita qualcuno dice "dobbiamo fare qualcosa di coraggioso". Di solito quel momento arriva troppo tardi — o esattamente in tempo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa prende forma, la minaccia è già lì
Si costruisce il tabellone con le tessere habitat, si posizionano i primi mech e le prime fabbriche. Già nel setup si capisce dove sarà difficile. Ognuno sceglie la propria fazione — il Consiglio, l'Ordine, la Setta o il Convegno — e capisce subito che non si vince da soli.
Il silenzio prima della rivelazione
Ogni round inizia così: tutti scelgono in silenzio quale difensore giocare. Nessuno può dire cosa ha in mano. Le carte vengono rivelate simultaneamente — solo allora si può discutere cosa fare. Quella pausa silenziosa è una delle cose più interessanti del gioco.
Le macchine non aspettano
Dopo ogni turno di giocatore, una carta macchina viene rivelata. Nuovi mech, nuovi muri, nuova contaminazione. La mappa peggiora sempre. A un certo punto qualcuno dice "non riusciamo a tenere" — è quello il momento in cui il gioco smette di essere un puzzle e diventa una storia.
Il sacrificio che cambia tutto
A un certo punto qualcuno perde un difensore importante — il dado è tiranno in combattimento. Quella carta è persa per sempre, il mazzo si assottiglia. La decisione su cosa fare con meno risorse è dove Defenders of the Wild diventa davvero memorabile.
Il Commonwood vince — o cede
La vittoria arriva quando tutte le fabbriche sono rimboschite e ogni giocatore ha costruito tutti i propri accampamenti. Ma di solito la partita finisce dopo un momento preciso: qualcuno entra nel nucleo macchina, qualcun altro non ce la fa. Si rimette tutto in scatola sapendo già cosa si farà diversamente.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi che si ripetono. Si impara in venti minuti, si padroneggia in due o tre partite.
Tutti scelgono in segreto quale carta difensore giocare. Solo dopo la rivelazione simultanea si può discutere. Una restrizione semplice che crea tensione reale.
Ogni giocatore usa i punti azione del proprio difensore per muoversi, combattere mech, costruire accampamenti, rimuovere contaminazione o bonificare fabbriche.
Ogni mech adiacente attacca automaticamente. Si tira il dado danno — e perdere un difensore di valore significa perdere quella carta per sempre dal proprio mazzo.
Dopo ogni turno di giocatore, si rivela una carta macchina: nuove fabbriche, nuovi mech, nuovi muri, nuova contaminazione. La risposta non aspetta.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Selezione carte in silenzio
Nessun altro cooperativo ti chiede di scegliere senza discutere prima. Questo vincolo non è una punizione — è il design. Crea dipendenza dal timing e dall'intuizione degli alleati.
IA avversaria che scala bene
Le macchine agiscono con un mazzo dedicato che produce effetti imprevedibili senza bisogno di un master. Funziona da 1 a 4 giocatori con la stessa pressione.
Controllo area che si rompe
I corridoi habitat danno bonus di movimento a chi li controlla — ma le macchine erigono muri che li bloccano. La mappa cambia forma durante la partita, forzando riadattamenti continui.
Perdita permanente dei difensori
Perdere un difensore in combattimento significa perdere quella carta per sempre in quella partita. Il mazzo si assottiglia, le opzioni si riducono. Il peso di ogni errore è concreto.
Item condivisi tra fazioni
Alcune azioni producono oggetti che vengono passati agli alleati — pane del Consiglio, razzi della Setta, pozioni del Convegno. La cooperazione ha una logistica reale, non è solo discussione.
Tema con qualcosa da dire
Outlandish Games non ha fatto un gioco sugli animali carini. Ha fatto un gioco sulla resistenza, la solidarietà tra diversi e il costo della difesa di ciò che conta. Il tema si sente in ogni meccanica.
Come finisce
Due modi per vincere, tre per perdere
Si vince insieme o si perde insieme. Non ci sono vincitori parziali — il Commonwood sopravvive o cede.
Vittoria
- Tutti i giocatori costruiscono tutti i propri accampamenti
- Tutte le fabbriche nemiche vengono rimboschite
- Entrambe le condizioni vanno soddisfatte insieme
Sconfitta
- Due difensori dello stesso habitat vengono uccisi
- Le macchine esauriscono muri, fabbriche, mech o contaminazione
- Sei siti tossici si diffondono sul tabellone
Critter Moon — in arrivo
La prima espansione ufficiale per la 2ª Edizione aggiunge 8 nuovi organizer animali in legno (2 per fazione), 48 nuove carte difensore con 24 abilità uniche e 4 token Critter Moon — uno per fazione — che sbloccano nuovi poteri di resistenza. Per chi vuole più scelta nel proprio mazzo e ancora più variabilità nelle partite.
Defenders of the Wild 2ª Edizione è il cooperativo per chi vuole vera profondità tattica e la sensazione di stare dalla parte giusta. Il Commonwood ha bisogno di qualcuno disposto a perdere qualcosa per difenderlo.
Domande frequenti
FAQ su Defenders of the Wild
Vale la pena rispetto alla prima edizione?
Sì, in modo significativo. La 2ª edizione rimuove il 30% delle regole — soprattutto eccezioni e casi limite che rendevano il gioco più complicato del necessario. L'economia delle azioni è più serrata, i difensori sono ribilanciati e i componenti macchina sono stati riprogettati. Chi ha giocato la prima edizione ritroverà il gioco che amava, senza le parti che non funzionavano. Outlandish Games ha reso disponibili kit di aggiornamento per i possessori della prima edizione.
Si può giocare senza aver visto la prima edizione?
Assolutamente sì — questa è la versione di riferimento. Non serve conoscere la prima edizione per apprezzare la seconda. Le regole si imparano in circa 20 minuti e la prima partita scorre in modo naturale. La 2ª edizione è stata progettata anche per essere accessibile ai nuovi giocatori, non solo per chi aggiornava dalla versione precedente.
È adatto a chi non gioca spesso?
Non è un gateway — l'età consigliata è 14+ e la complessità richiede qualche partita prima di padroneggiarla. È adatto a chi ha già qualche gioco da tavolo alle spalle e vuole qualcosa con più profondità tattica. Non è un heavy game, ma non è nemmeno un filler: si sente il peso delle decisioni, e questo fa parte del design.
Con quanti giocatori funziona meglio?
In tre o quattro la coordinazione diventa il cuore del gioco — la selezione silenziosa dei difensori crea tensione reale quando ci sono più fazioni da sincronizzare. In due è più tattico e controllato. In solitario funziona bene grazie all'IA avversaria, con la difficoltà che si sente in modo diverso ma comunque autentico.
Cos'è Critter Moon e vale prenderla insieme?
Critter Moon è la prima espansione ufficiale, progettata per la 2ª edizione. Aggiunge 8 nuovi organizer animali in legno, 48 nuove carte difensore e 4 token che sbloccano poteri speciali per ogni fazione. Il gioco base è già completo — Critter Moon è per chi vuole più varietà nella scelta dei difensori e sessioni ancora più diverse tra loro.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono ben strutturate e le carte hanno testo in inglese, quindi è utile una discreta conoscenza della lingua per giocare al massimo. Il livello non è tecnico — è quello di un manuale di gioco da tavolo standard.
Defenders of the Wild 2ª Edizione è un gioco da tavolo cooperativo per 1–4 giocatori (età 14+, durata 60–90 min). Progettato da T.L. Simons e Henry Audubon, artwork di Meg Lemieur, pubblicato da Outlandish Games. Meccanica principale: card-driven cooperativo con controllo area su mappa modulare. Ogni giocatore controlla una fazione animale (Consiglio, Ordine, Setta o Convegno) contro un'IA avversaria automatica che costruisce fabbriche e diffonde contaminazione. La 2ª edizione presenta 30% meno regole, nuovi componenti macchina, mappa ridisegnata e difensori ribilanciati rispetto alla prima edizione. Supporta modalità solitario ufficiale. Espansione Critter Moon disponibile separatamente. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Defenders of the Wild - Second Edition
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