

Compile: Aux 3
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre nuovi protocolli. Trenta modi di tradirsi. Alla fine uno dei due capisce qualcosa in più del mondo, l'altro ricomincia da zero.
DI COSA SI TRATTA
Intelligenze artificiali che imparano a comprendere la realtà, una carta alla volta
Compile: Aux 3 è la terza espansione del card game di Michael Yang, illustrata da Reza Afshar e pubblicata da Synapses Games. In Compile, due giocatori interpretano AI che competono per comprendere il mondo attraverso concetti astratti come Buio, Acqua, Luce. Questa espansione aggiunge tre nuovi protocolli: Flexible, Inert, Rigid, ognuno con regole specifiche e condizioni di vittoria diverse.
Al tavolo selezioni tre protocolli, poi giochi carte nelle command line per raggiungere soglie e compilare i protocolli prima dell'avversario. Le carte hanno azioni multiple: puoi usarle per avanzare nei tuoi protocolli o sabotare quelli avversari. Ogni protocollo rappresenta un concetto da padroneggiare, e chi ne compila tre per primo vince la partita. Flexible, Inert e Rigid introducono asimmetrie tattiche che cambiano il ritmo del duello.
Cosa dicono all'estero
Aux 3 porta flessibilità tattica dove serviva struttura. I tre protocolli nuovi cambiano ritmo al core set.
— FroGames
Compile promette tensione minimalista: poche carte, tante scelte, zero pietà.
— FroGames
Compile: Aux 3
I tre nuovi protocolli
Flexible, Inert, Rigid: tre concetti da compilare
Flexible
Protocollo adattivo che cambia soglia in base al contesto. Ti obbliga a tenere aperte più linee contemporaneamente, mai una strategia unica.
Inert
Protocollo stabile che resiste ai sabotaggi. Una volta avviato è difficile da fermare, ma lento da compilare. Perfetto per chi gioca difensivo.
Rigid
Protocollo rigido con condizioni precise. Se rispetti la sequenza, compili veloce. Se sbagli ordine, riparte tutto da capo.
Command Line
La riga di carte che costruisci sotto ogni protocollo. Ogni carta giocata qui conta per la soglia, ma può avere effetti che modificano i protocolli avversari.
Tra mezz'ora uno dei due avrà capito qualcosa. L'altro avrà imparato dove ha sbagliato. Con Compile succede sempre.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Draft dei protocolli
Scegliete tre protocolli ciascuno tra il pool disponibile. Chi prende Rigid sa che dovrà giocare preciso. Chi prende Flexible tiene aperte tutte le porte. La partita inizia qui, con una scelta che condiziona i venti minuti successivi.
Primi turni: lettura
Giocate carte, costruite command line. Nessuno attacca ancora. State capendo cosa vuole fare l'altro, quali protocolli sta spingendo. È un valzer di finte, ma tra poco qualcuno dovrà scoprirsi.
Primo protocollo compilato
Uno dei due compila. L'altro capisce che deve accelerare o sabotare. Il ritmo cambia, le carte iniziano a volare sui protocolli avversari. Non è più costruzione, è demolizione.
Duello finale
Entrambi avete due protocolli compilati. Ogni carta conta doppio. Flexible vi tradisce perché cambia soglia quando non serve. Rigid vi salva se avete giocato in ordine, altrimenti riparte tutto. La tensione è fisica.
Vittoria o reset
Uno compila il terzo protocollo. L'altro guarda la propria command line e capisce dove ha sbagliato priorità. Nessuno si lamenta del caso: se hai perso, è perché hai letto male. Tra cinque minuti rigiocate.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni per turno: costruire i tuoi protocolli o smontare quelli avversari. Sempre in questo ordine.
Peschi una o più carte (dipende dal numero di protocolli attivi). Guardi la mano, decidi quale giocare. Ogni carta ha due facce: una costruttiva, una distruttiva.
Metti la carta sotto uno dei tuoi protocolli. Conta per la soglia di compilazione. Se ha un'azione, la risolvi: può modificare le soglie, bloccare protocolli avversari, rimuovere carte.
Se una command line raggiunge la soglia del protocollo, compili. Il protocollo esce dal gioco, ne hai uno in meno da gestire. Se arrivi a tre, vinci.
Passa all'altro giocatore. Le carte che hai giocato restano, gli effetti persistono. Il duello continua finché qualcuno non compila tre protocolli.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Protocolli asimmetrici
Flexible, Inert e Rigid non sono intercambiabili. Hanno soglie diverse, effetti specifici, ritmi opposti. Scegliere il trio giusto è metà della vittoria. L'altra metà è capire come neutralizzare i protocolli avversari.
Carte multiuso
Ogni carta può essere giocata in almeno due modi: per costruire o per sabotare. Non esiste la mano sbagliata, esiste solo il momento sbagliato. Scegliere quando fare cosa è il cuore del gioco.
Resilienza tattica di Inert
Inert è progettato per resistere ai sabotaggi. Una volta avviato, è difficile fermarlo. Chi lo sceglie gioca difensivo, accumula carte lentamente, compila quando l'altro non può più reagire. È la tartaruga contro la lepre.
Rigidità punitiva di Rigid
Rigid ti premia se giochi in sequenza corretta: compili veloce, con poche carte. Ma se sbagli ordine o vieni interrotto, riparte da zero. È il protocollo per chi sa leggere tre turni avanti. O vinci facile, o implodi.
Draft dei protocolli
Prima di giocare, scegliete tre protocolli ciascuno da un pool condiviso. La fase di draft è veloce ma critica: se prendi tutti protocolli veloci, devi chiudere subito. Se prendi difensivi, devi resistere ai primi rush.
Controllo diretto
Non esiste interazione indiretta. Giochi carte che toccano fisicamente i protocolli avversari: rimuovi carte, cambi soglie, blocchi compilazioni. Non stai costruendo la tua macchina, stai smontando la sua.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria immediata appena compili tre protocolli. Nessun pareggio, nessuna via di mezzo.
Vittoria
- Compili tre protocolli prima dell'avversario raggiungendo le soglie richieste
- Costrizioni l'avversario a esaurire il mazzo senza poter compilare
- Blocchi tutti i protocolli avversari contemporaneamente impedendo mosse legali
Sconfitta
- L'avversario compila tre protocolli mentre tu ne hai meno
- Esaurisci le carte senza aver compilato abbastanza protocolli
- Non riesci a gestire le priorità: insegui troppi protocolli, non ne chiudi nessuno
Compile: Aux 3 è espansione pura: tre protocolli, zero tutorial. Se hai il base e vuoi più asimmetria, funziona. Se cerchi standalone, parti dal core set.
Domande frequenti
FAQ su Compile: Aux 3
Serve il gioco base per giocare a Compile: Aux 3?
Sì, obbligatorio. Aux 3 è un'espansione: aggiunge tre protocolli nuovi (Flexible, Inert, Rigid) ma non include le carte base, le regole introduttive o i componenti necessari per giocare. Devi avere Compile base, poi integri i protocolli nuovi nel pool disponibile durante il draft.
Posso giocare Aux 3 in solitario?
No, Compile è progettato per due giocatori. Il sistema si basa sul controllo diretto dei protocolli avversari e sul duello carta contro carta. Non esiste modalità automa o ufficiosa per il solo.
Quanto cambia il gioco rispetto al core set?
I tre protocolli nuovi aggiungono asimmetria tattica. Flexible introduce variabilità di soglia, Inert resilienza ai sabotaggi, Rigid punizione/premio per la sequenza corretta. Il sistema resta identico, ma le combinazioni di protocolli cambiano ritmo e strategia. Se il core set ti sembrava troppo lineare, Aux 3 aggiunge layer.
Quanto dura una partita vera con Aux 3?
Dai 30 ai 45 minuti dichiarati, ma le prime partite con i protocolli nuovi vanno oltre: devi capire come funzionano Flexible e Rigid, e la curva di apprendimento rallenta il ritmo. Dopo tre-quattro partite torni sui 30-35 minuti per duello.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi e riferimenti ai concetti (Darkness, Water, ecc.) in inglese. Il regolamento è solo in inglese.
Compile: Aux 3 è un'espansione per il card game strategico di duello Compile, progettata da Michael Yang e pubblicata da Synapses Games. Aggiunge tre nuovi protocolli (Flexible, Inert, Rigid) al pool disponibile, introducendo asimmetria tattica e nuove combinazioni strategiche per partite da 30-45 minuti a due giocatori. Il sistema si basa su meccaniche di area majority, gestione mano e carte multiuso, con interazione diretta sui protocolli avversari. Richiede il gioco base per funzionare. Età consigliata 14+. Disponibile su FroGames.it.

Compile: Aux 3
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