



Circadia
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Each card is a step towards balance. Each set, a habitat returned to the Eternal Cycle.
What it's about
Bringing balance back between Day and Night, one card at a time
The world of Circadia was in harmony — until Day lingered too long and Night began to stir. Now you are a Guide of the Dream Paths, and your task is to return the Winged Bear, the Rooted Axolotl, and the Cloud Goose to their domains.
Designed by Hisashi Hayashi with illustrations by Maria Nechaeva — inspired by linocut — Circadia is a card game where you build sets of Spirit Creatures to claim Habitats and earn Balance points. The rules can be explained in a few minutes; finding the right rhythm between risk and patience takes a few more games.
Whoever reaches 15 Balance points first triggers the last round. Then the counting begins — and whoever brought the most harmony to Circadia wins.
The Day/Night sequence is not just aesthetic: it's the mechanism that transforms every hand into a real-time puzzle to solve.
Circadia's secret in one line
You wait, you accumulate, then the moment arrives — and what you've built in silence becomes the move no one saw coming.
From the game experience
Circadia
What you have in hand
The four forces of each game
Spirit Creatures
The Winged Bear, the Rooted Axolotl, the Cloud Goose. Each card has a value — and each set you build opens the door to a more powerful Habitat.
Habitats to claim
The stronger the set, the more valuable the Habitat. But waiting too long leaves room for others — every choice between patience and timing is a micro-decision.
Day/Night Sequence
Cards alternate Day and Night. Building a harmonious sequence unlocks additional bonuses — it's the level of depth that distinguishes those who win from the first game from those who truly understand the game.
Balance Points
Each won Habitat is worth Balance points. Whoever reaches 15 triggers the finale — from that moment everyone plays one last round. It's not a given that whoever gets there first will stay ahead.
Circadia plays in thirty minutes. The feeling of having found the right rhythm lasts much longer.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si distribuiscono le carte. Qualcuno sorride già.
Le regole sono spiegate in cinque minuti. Ognuno ha una mano di Creature Spirito e guarda gli Habitat disponibili. C'è già qualcuno che ha capito cosa vuole fare — e qualcuno che finge di averlo capito.
Il primo Habitat viene reclamato
Qualcuno gioca un set piccolo e prende un Habitat modesto. Qualcun altro aspetta. La tensione tra la mossa sicura e la mossa giusta è già presente al tavolo — e sarà presente fino alla fine.
La sequenza Giorno/Notte si rivela
A metà partita, qualcuno ha capito come sfruttare la sequenza armoniosa. I bonus si accumulano. Gli altri lo osservano e iniziano a cambiare piano. È il momento in cui Circadia smette di essere un gioco di carte e diventa un gioco di lettura degli avversari.
Qualcuno si avvicina a 15 punti
Il timer è partito. Chi è vicino al traguardo accelera, chi è indietro tenta mosse più audaci. Gli Habitat più preziosi vengono contesi. Quello che sembrava un gioco tranquillo rivela il suo finale serrato.
L'ultimo round ribalta tutto
Chi ha raggiunto 15 punti per primo ha innescato il finale — ma tutti giocano un ultimo round. E succede quello che succede sempre: qualcuno rimonta, qualcuno crolla. Si contano i punti. Si decide subito se rigiocare.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi immediate. Si impara in cinque minuti, si padroneggia in tre partite.
Posiziona dalla tua mano una o più carte Creature Spirito dello stesso tipo per formare un set. Più carte giochi, più forte il set — e più prezioso l'Habitat che puoi reclamare.
In base alla forza del tuo set, scegli un Habitat disponibile e prendilo. Ogni Habitat vale punti Equilibrio — la tua valuta per vincere.
Gestisci la tua sequenza Giorno/Notte: alternare le carte in modo armonioso attiva bonus speciali. Non è obbligatorio — ma chi lo fa avanza più velocemente.
Pesca nuove carte per ricostituire la mano. Quando un giocatore raggiunge 15 punti Equilibrio, si gioca un ultimo round — poi si contano i punti totali e si dichiara il vincitore.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che rendono Circadia speciale
Sequenza Giorno/Notte come meccanismo vivo
Non è solo un tema estetico. Il ciclo alternato tra carte Day e Night è il sistema di bonus che separa chi gioca bene da chi gioca benissimo — e lo fa senza aumentare la complessità delle regole.
La scelta tra ora e dopo è sempre aperta
Puoi chiudere subito con un set modesto oppure aspettare e puntare a un Habitat più prezioso. Nessuna risposta è sempre giusta — dipende dalla posizione degli avversari e dagli Habitat rimasti.
Illustrazioni in stile linogravura
Maria Nechaeva ha costruito un mondo visivo unico — texture scavate, creature mitiche con carattere, paesaggi onirici. Il tavolo ha sempre qualcosa di bello da guardare tra un turno e l'altro.
Tre creature, tre logiche di gioco
L'Orso Alato, l'Axolotl Radicato e l'Oca delle Nuvole non sono intercambiabili — ogni tipo ha la sua logica di set e le sue affinità con certi Habitat. Il mondo ha una coerenza interna che si scopre giocando.
30 minuti senza tempi morti
Ogni turno è rapido e leggibile. Non ci sono fasi lunghe di setup, non ci sono meccanismi che rallentano il ritmo. Funziona come primo gioco della serata — o come epilogo di un serata già piena.
Hisashi Hayashi: designer di giochi essenziali
Hayashi è noto per giochi dove la semplicità delle regole nasconde scelte tutt'altro che banali. Circadia è nel solco di quella tradizione: il meccanismo è pulito, la profondità emerge dall'interazione.
Come finisce
Un traguardo innesca il finale — ma non garantisce la vittoria
Chi raggiunge 15 punti Equilibrio dà il via all'ultimo round. Tutti giocano ancora una volta — e il conteggio finale può ribaltare tutto.
Vittoria
- Avere il punteggio Equilibrio più alto al termine dell'ultimo round
- Non è detto che chi ha innescato il finale vinca — l'ultimo round può cambiare i rapporti di forza
- Con 2–5 giocatori, la competizione resta viva fino all'ultimo turno
Come si perde
- Aspettare troppo a lungo per set più forti mentre gli Habitat migliori vengono presi
- Trascurare la sequenza Giorno/Notte quando gli avversari la sfruttano
- Restare indietro nel punteggio quando qualcuno raggiunge il traguardo — il tempo per rimontare è limitato
Circadia è un gioco che convince subito chi lo vede al tavolo — e convince ancora di più alla seconda partita, quando si capisce davvero cosa c'è sotto.
Domande frequenti
FAQ su Circadia
È davvero un gioco da introduzione o c'è profondità nascosta?
Entrambe le cose, e questa è la sua forza. Le regole si spiegano in cinque minuti e la prima partita scorre senza intoppi. Ma la gestione della sequenza Giorno/Notte e la lettura delle mosse degli avversari richiedono qualche partita per essere davvero padroneggiate. Funziona con chi non gioca mai — e non annoia chi gioca spesso.
Cosa lo differenzia da altri giochi di set collection?
Il meccanismo Giorno/Notte. In un gioco di set collection classico costruisci insiemi e li converti in punti — qui la sequenza in cui giochi le carte aggiunge un livello di ottimizzazione che la maggior parte dei giochi del genere non ha. Non stai solo raccogliendo; stai componendo.
Funziona bene in due giocatori?
Sì. Con due giocatori la competizione per gli Habitat è più diretta e le scelte pesano di più — ogni Habitat che prendi è uno che l'avversario non può prendere. È un'esperienza più tattica rispetto al gioco a 4–5, dove la situazione cambia più velocemente tra un turno e l'altro.
È adatto ai bambini a partire dagli 8 anni?
Sì. L'età suggerita è 8 anni e le regole lo confermano — non ci sono meccanismi complessi da gestire. I bambini capiscono rapidamente la logica dei set e il sistema a punti. La sequenza Giorno/Notte è un concetto che si coglie col tempo, ma non è indispensabile per divertirsi dalla prima partita.
Quante persone possono giocare contemporaneamente?
Da 2 a 5 giocatori. Con 5 giocatori la competizione per gli Habitat è più caotica e il gioco più imprevedibile — il tavolo si anima. Con 3–4 si trova un buon equilibrio tra tensione e ritmo. In tutti i casi la durata resta intorno ai 30 minuti.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Circadia è un gioco di carte con meccaniche semplici e visive — la quantità di testo sulle carte è limitata. Chi ha una conoscenza base dell'inglese può giocare senza difficoltà.
Circadia è un gioco di carte competitivo con meccanica di set collection per 2–5 giocatori (età 8+, durata 30 min). Progettato da Hisashi Hayashi, illustrazioni di Maria Nechaeva, pubblicato da Synapses Games. Meccanica principale: raccolta di set di Creature Spirito per reclamare carte Habitat e ottenere punti Equilibrio. Il sistema Giorno/Notte permette di costruire sequenze armoniche per ottenere bonus aggiuntivi. Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 15 punti Equilibrio, innescando un ultimo round finale. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Circadia
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