



Castle Rooms
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Piazzi una carta, giri lo sguardo per vedere le reazioni degli altri, e improvvisamente ti ritrovi un drago sulla fila più promettente. E sì, ride chi l'ha piazzato.
DI COSA SI TRATTA
Una gara di architettura medievale dove i draghi rovinano i piani migliori
Castle Rooms è un card game firmato Giampaolo Razzino e illustrato da Marco Salogni, pubblicato nel 2020 da Little Rocket Games. Tema fantasy leggero, costruzione competitiva, regole immediate: l'obiettivo è essere il primo mastro costruttore del regno completando una fila di 10 stanze del castello.
Al tuo turno peschi due carte e costruisci la tua fila abbinando scale e corridoi. I simboli devono combaciare, la direzione dev'essere coerente (elmetti sempre verso l'alto o sempre verso il basso). Gli altri giocatori possono piazzare draghi sulle tue file per bloccarle, tu dovrai sprecare un cavaliere per sbloccarle. Prima fila da 10 stanze vince, se finiscono le carte vince la fila più lunga.
Cosa dicono all'estero
Un gioco veloce che insegna pattern matching ai bambini e diventa una gara di sabotaggio tra adulti.
— FroGames
Ogni fila è un progetto a rischio: basta una carta drago nel momento sbagliato e devi ricominciare altrove.
— FroGames
Castle Rooms
Il mazzo del castello
Carte stanze, draghi e cavalieri
Carte Stanza
56 carte nel mazzo base. Ogni stanza ha scale e corridoi sui bordi, più due simboli (elmetto o spade incrociate) che devi tenere orientati nella stessa direzione lungo tutta la fila. Nessuna stanza è uguale: devi trovare gli abbinamenti giusti pescando.
Carte Drago
Piazzi un drago a destra della fila di un avversario per bloccarla definitivamente. Da quel momento non può più aggiungere stanze su quella fila. Se ne ha più di due carte in mano e non può giocarle, deve scartare. L'arma principale del sabotaggio.
Carte Cavaliere
L'unico modo per sbloccare una tua fila bloccata da un drago. Giochi il cavaliere sulla fila interessata, scarti cavaliere e drago insieme, e riprendi a costruire. Sprecare un cavaliere costa: meglio proteggersi prima che i draghi arrivino.
Gestione file multiple
Non puoi aggiungere carte a sinistra, solo a destra dell'ultima piazzata. Se la tua fila principale è bloccata e non hai cavalieri, devi aprire una seconda fila con orientamento opposto (elmetti giù invece che su). Più file = più vulnerabilità ai draghi.
Bustine consigliate 64 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 88 mm | 64 |
| Totale carte | 64 |
Tra dieci minuti qualcuno avrà costruito un castello e qualcun altro avrà maledetto un drago. Sempre così.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primi abbinamenti
Peschi due carte, trovi un abbinamento scala-corridoio, piazzi la prima stanza. Gli altri fanno lo stesso. Tutti costruiscono, nessuno sabota ancora. Il mazzo è pieno, i draghi dormono. Per ora.
Il primo drago
Qualcuno pesca un drago. Guarda le file altrui, sceglie chi bloccare. Lo piazza con un sorriso. La vittima protesta, cerca un cavaliere in mano, non lo trova. Deve aprire una seconda fila o aspettare. L'interazione è iniziata.
File multiple e caos
Ora tutti hanno due o tre file aperte. Alcune bloccate, altre in crescita. Peschi sperando nella carta giusta per la fila più lunga, ma trovi solo carte compatibili con la fila bloccata. Devi decidere: cavaliere ora o più tardi? Intanto gli altri avanzano.
La corsa finale
Qualcuno ha 8 stanze in fila. Gli altri lo vedono, scaricano tutti i draghi che hanno sulla sua fila principale. Lui gioca il cavaliere, sblocca, ma ne ha solo uno. Il secondo drago arriva subito dopo. Ride chi l'ha piazzato, impreca chi subisce.
Decima stanza o mazzo vuoto
O qualcuno completa la fila da 10 e vince sul colpo, o il mazzo finisce e si contano le stanze. Vince la fila più lunga. Spesso è quella che nessuno aveva notato, cresciuta in silenzio mentre tutti si massacravano sulla fila principale. Fine partita: 15 minuti, qualcuno vuole la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Peschi, costruisci, sabotaggi. Tre azioni, un minuto.
Prendi due carte dal mazzo centrale e aggiungile alla mano. Puoi tenere massimo 2 carte in mano alla fine del turno: se ne hai 3 o più, devi giocarle o scartarle prima di passare.
Piazza carte stanza sulle tue file aperte abbinando scale e corridoi. Ogni fila parte da sinistra e cresce solo verso destra. Gli elmetti devono avere tutti lo stesso orientamento lungo la fila. Se apri una seconda fila, deve avere orientamento opposto alla prima.
Se hai un drago, puoi piazzarlo a destra di una fila avversaria per bloccarla per sempre (serve un cavaliere per sbloccare). Se hai un cavaliere, puoi usarlo su una tua fila bloccata per rimuovere il drago. Drago e cavaliere si scartano insieme.
Se hai più di 2 carte in mano, non puoi passare il turno: devi continuare a giocare. Se hai solo draghi/cavalieri e non puoi usarli, scartali fino a restare con 2 carte. Poi passa.
Perché è diverso dagli altri
Sei caratteristiche che fanno la differenza
Pattern matching visivo
Non è solo abbinare simboli uguali: devi far combaciare scale e corridoi tra due carte adiacenti, creando continuità architettonica. Ogni stanza ha layout diverso, nessun abbinamento è banale. I bambini lo capiscono subito, ma trovare la carta perfetta richiede attenzione.
File orientate
Ogni fila ha un orientamento (elmetti su o giù). Se la tua fila principale è bloccata e devi aprirne una seconda, deve avere orientamento opposto. Questo limita le carte giocabili: una carta compatibile con la fila A non lo è con la fila B. Gestire due file diventa un puzzle dentro il puzzle.
Blocco permanente
Un drago piazzato su una fila la chiude finché non arriva un cavaliere. Non è un rallentamento: è morte della fila. Se non hai cavalieri in mano, quella fila è persa e devi ripartire. Il drago non si rimuove da solo, non decade, non si sposta. È feroce.
Economia risorse limitata
Nel mazzo ci sono pochi cavalieri (8 nel gioco completo, 6 in quello a 2-3 giocatori). Se sprechi un cavaliere troppo presto o su una fila secondaria, non ne avrai per la fila decisiva. Devi scegliere quando difendere e quando accettare il blocco.
Gestione mano forzata
Non puoi tenere più di 2 carte in mano. Peschi 2 ogni turno, quindi sei costretto a giocare se non hai abbinamenti. Questo accelera il ritmo, impedisce l'accumulazione, e crea situazioni disperate: "Ho tre stanze incompatibili e nessun drago, devo scartare".
Condizione vittoria doppia
Vinci se completi 10 stanze in una fila, oppure (se il mazzo finisce) chi ha la fila più lunga. Questo significa che puoi vincere anche con 7 stanze se gli altri sono bloccati a 6. La conta finale è spesso sorprendente: la fila secondaria dimenticata batte la fila principale massacrata.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Decima stanza in fila, oppure fila più lunga alla fine del mazzo.
Vittoria
- Completi una fila di 10 carte stanza consecutive: vittoria immediata, fine partita
- Il mazzo finisce e hai la fila più lunga tra tutti (2° fila più lunga come spareggio, poi 3°, ecc.)
- Blocchi tutte le file degli avversari con draghi ben piazzati mentre la tua cresce indisturbata
Come ti fregano
- Subisci un drago sulla fila principale quando sei a 8-9 stanze e non hai cavalieri in mano
- Sprechi i cavalieri troppo presto su file secondarie, e quando arriva il drago sulla fila decisiva non hai difese
- Peschi solo carte incompatibili con tutte le tue file e sei costretto a scartare, mentre gli altri costruiscono
Castle Rooms è pattern matching competitivo con sabotaggio diretto. Funziona coi bambini, funziona tra adulti, finisce in 15 minuti e lascia voglia di rivincita. Sempre.
Domande frequenti
FAQ su Castle Rooms
Quante file posso costruire contemporaneamente?
Non c'è limite. Puoi aprire quante file vuoi, ma ogni fila nuova deve avere orientamento opposto rispetto alla precedente (se la prima ha elmetti su, la seconda deve averli giù, la terza di nuovo su, ecc.). Più file hai, più carte servono per gestirle tutte, e più sei vulnerabile ai draghi degli altri.
Posso usare un cavaliere preventivamente prima che mi piazzino un drago?
No. Il cavaliere serve solo per rimuovere un drago già piazzato su una tua fila. Non puoi "blindare" una fila in anticipo. Devi aspettare che arrivi il drago, poi reagire. Se non hai cavalieri quando ti bloccano, quella fila è persa.
Cosa succede se ho solo draghi e cavalieri in mano ma non posso giocarli?
Se hai 3 o più carte in mano e sono tutte draghi/cavalieri non giocabili (es. tutti i cavalieri ma nessuna tua fila è bloccata), devi scartarli fino a restare con 2 carte. Non puoi passare il turno con più di 2 carte in mano. È una situazione rara ma brutale: sprechi risorse per colpa del timing.
È meglio sabotare subito o aspettare?
Dipende. Piazzare un drago quando l'avversario ha 3-4 stanze è uno spreco: aprirà una seconda fila e continuerà. Il drago fa male quando cade a 7-8 stanze, quando ripartire da zero costa troppo. Ma se aspetti troppo, rischi di non averlo in mano al momento giusto. Il timing è tutto.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Little Rocket Games. Le carte hanno testo minimo (solo simboli e icone per abbinare scale e corridoi), il regolamento è in italiano. Il gioco funziona benissimo anche con bambini di 6 anni grazie alla componente visiva immediata.
Castle Rooms è un card game competitivo per 2-4 giocatori progettato da Giampaolo Razzino e pubblicato da Little Rocket Games. Durata 10-20 minuti, età consigliata da 6 anni in su. Meccanica principale: pattern matching e costruzione file abbinando scale e corridoi delle carte stanza. Interazione diretta tramite carte drago (blocco permanente delle file avversarie) e cavaliere (rimozione draghi). Condizione vittoria: prima fila da 10 stanze o fila più lunga alla fine del mazzo. Ideale per famiglie e come filler competitivo tra adulti. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.