


Bomb Busters
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
You point to a wire and say a number. Your partner nods or shakes their head. With each passing second, the bomb vibrates. Eventually, someone shouts the wrong number and you laugh as the timer explodes.
WHAT IT'S ABOUT
A bomb squad, a bomb, 48 wires, and zero margin for error
Designed by Hisashi Hayashi (Yokohama, Welcome To...) and illustrated by Dominique Ferland, Bomb Busters is a real-time cooperative game where you can't see your own cards. Each player holds a stand of numbered wires in front of them, visible only to others. The bomb has a detonator that advances with each mistake. Mission: cut all wires from 1 to 12 without blowing anything up.
At the table, you communicate with gestures, limited clues, and pure memory. Point to a partner's wire, and they'll tell you if it's the right one. If you make a mistake, the timer ticks. 66 missions add increasingly absurd constraints: mandatory order, deadly red wires, single-use equipment. The rules are learned in 5 minutes, but the cold sweat lasts all evening.
What they say abroad
"There is a bomb full of wires and the countdown has started..."
— Cocktail Games
Bomb Busters is pure tension compressed into 30 minutes. Every game is a small miracle or a memorable explosion.
— FroGames
Bomb Busters
What's in the box
The bomb squad's tools
48 wire cards
Numbers from 1 to 12, repeated 4 times. Plus harmless yellow wires and deadly red wires. Each mission uses a different selection, hidden in each player's stand.
10-click detonator
Every time you get a number wrong, it advances one step. Reach 10 and the bomb explodes. Seeing that marker move is the most agonizing moment of the evening.
66 mission cards
Each mission changes the rules: cut in ascending order, avoid red ones, use equipment only once. The difficulty increases, but you can choose your favorite.
Single-use equipment
Extra clues, furtive glances, wire swaps. Each mission offers some, but using them at the wrong time can cost you victory.
Recommended sleeves 129 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last a long time.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 75 × 110 mm | 66 |
| 63 × 89 mm | 63 |
| Total cards | 129 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Bomb Busters non ha turni fissi: comunicate in simultanea finché non avete tagliato tutti i fili o fatto saltare tutto.
Il giocatore attivo punta un filo sul supporto di un altro giocatore e dice un numero da 1 a 12. Il proprietario del filo risponde solo «sì» o «no».
Se il numero era giusto, il filo viene tagliato e rimosso dal supporto. Se sbagliato, il detonatore avanza di uno scatto. A 10 scatti la bomba esplode e la missione fallisce.
In qualsiasi momento puoi attivare un equipaggiamento della missione: sbirciare un filo, scambiare due carte, ottenere un indizio. Ogni equipaggiamento si usa una volta sola.
Continuate a puntare e tagliare fili finché non avete completato tutti i 12 numeri (vittoria) o il detonatore arriva a 10 (sconfitta). Poi passate alla missione successiva o ritentate.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup della missione
Pescate una carta missione, leggete i vincoli ad alta voce. Ognuno piazza i fili sul proprio supporto senza guardarli. Il detonatore parte da zero. Qualcuno dice «pronti?» e iniziate.
Le prime domande
Punti un filo di chi ti sta di fronte e dici un numero. Lui annuisce o scuote la testa. Se hai indovinato, tagli il filo e lo metti da parte. Se sbagli, il detonatore avanza e tutti gemono.
La memoria inizia a traballare
Avete tagliato 1, 2, 3, 4. Chi aveva il 5? Era quello alto o quello basso? Qualcuno si blocca, guarda i fili già tagliati, cerca di ricostruire. Il detonatore è a 6 e restano ancora 8 numeri.
Il filo rosso
Punti un filo e dici «questo è il 9». Il tuo compagno fa una faccia strana. «Sei sicuro?» chiede. Poi annuisce. Lo tagli. Era rosso. Boom. La missione fallisce e voi ridete disperati.
Vittoria o seconda bomba
Se avete tagliato tutti i 12 numeri senza far esplodere la bomba, vincete. Altrimenti resettate tutto e ripartite: stessa missione, nuova disposizione di fili. La vendetta è dolce, ma serve una memoria d'acciaio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La memoria è tutto
Non puoi segnare niente. Devi ricordare quali fili hai già visto, quali numeri restano, chi ha cosa. Dopo 10 minuti di gioco la testa inizia a friggere, e non è per tutti.
Serve un gruppo comunicativo
Se giochi con persone timide o che non si conoscono, i primi 5 minuti sono imbarazzanti: tutti puntano fili in silenzio sperando di indovinare. Serve rodaggio o un gruppo già affiatato.
Le prime missioni sono troppo facili
Se avete esperienza di cooperativi, le prime 15 missioni le vincerete al primo colpo. La curva di difficoltà sale solo dopo, quando arrivano fili rossi multipli e vincoli assurdi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni missione ha una sola condizione di vittoria e una sola di sconfitta, sempre identiche.
Vittoria
- Tagliare tutti i 12 fili numerati (da 1 a 12) senza far esplodere la bomba
- Rispettare i vincoli della missione (es. ordine crescente, fili rossi evitati)
- Completare tutto prima che il detonatore arrivi a 10
Sconfitta
- Il detonatore arriva a 10 scatti: la bomba esplode e la missione fallisce
- Tagliate un filo rosso (se la missione lo vieta): esplosione immediata
- Infrangete un vincolo della missione: sconfitta automatica
Bomb Busters è il cooperativo che ti fa urlare numeri a caso sperando di indovinare, e poi ti fa ridere quando sbagli. È tensione pura in 30 minuti, e non stanca mai.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone (con freccia), 70 tessere, 5 portatessere, 25 carte, 40 segnalini/gettoni, 7 indicatori, 8 sacchetti richiudibili, 1 pedina Bomb Buster, 1 regolamento, 5 scatole a sorpresa da aprire in seguito
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bomb Busters
Quante persone servono per giocare bene a Bomb Busters?
Il gioco funziona da 2 a 5, ma l'esperienza migliore è in 4. In 2 è più facile (meno fili da ricordare), in 5 diventa caotico (troppa gente che parla sopra gli altri). In 3-4 l'equilibrio è perfetto: abbastanza fili da non essere banale, abbastanza ordine da comunicare.
Quanto dura davvero una partita?
Una singola missione dura 10-15 minuti se vincete al primo colpo, 20-30 se fallite e ritentate. Una serata tipica copre 4-6 missioni diverse, quindi circa un'ora di gioco effettivo. Il setup è velocissimo (2 minuti) e non ci sono pause tra le missioni.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti: punti un filo, dici un numero, tagli o il detonatore avanza. Le prime 3 missioni sono tutorial mascherati, senza vincoli complessi. Dalla missione 10 in poi arrivano fili rossi, equipaggiamenti e ordini obbligati: la complessità cresce gradualmente.
È un gioco cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro. Voi contro la bomba, punto. Non ci sono traditori, ruoli nascosti o punteggi individuali. O vincete tutti o perdete tutti. L'unica 'competizione' è battere il vostro record di missioni consecutive superate.
Si può giocare in solitario?
No, il gioco richiede almeno 2 persone. Tutta la meccanica si basa sul fatto che tu NON vedi i tuoi fili ma vedi quelli degli altri. In solitario non funzionerebbe: dovresti nasconderti i fili da solo, il che è assurdo.
Quante volte si può rigiocare prima che diventi ripetitivo?
66 missioni con vincoli diversi garantiscono almeno 15-20 serate prima di ripetere le configurazioni. Anche ripetendo la stessa missione, la disposizione casuale dei fili cambia ogni volta. Dopo 30 partite potresti annoiarti, ma per un cooperativo da mezz'ora è una longevità ottima.
C'è fortuna o dipende solo dalla memoria?
C'è un po' di fortuna nella distribuzione iniziale: se i fili bassi capitano tutti allo stesso giocatore, è più facile. Ma il 90% del gioco è memoria, comunicazione e tattica (chi interrogare per primo, quando usare gli equipaggiamenti). I dadi non esistono.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: ogni giocatore tiene un supporto A5 davanti a sé, al centro ci sono il detonatore e le carte missione. In totale 60×60 cm bastano per 4 persone. Puoi giocare su un tavolino da bar senza problemi.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte filo sono 63.5×89 mm (standard poker), servono bustine 66×91 mm (tipo Mayday o Swan Panasia). Le carte missione sono più piccole (63×88 mm circa), puoi usare le stesse bustine poker. In totale circa 130 bustine se vuoi imbustare tutto.
È adatto a bambini sotto i 10 anni?
L'età consigliata è 10+, ma dipende dal bambino. Serve capacità di memoria a breve termine e comunicazione verbale veloce. Un bambino di 8 anni sveglio può giocare se affiancato da adulti che lo aiutano a ricordare. Sotto i 7 anni è troppo frustrante.
Come si confronta con altri cooperativi come The Mind o The Crew?
Bomb Busters è più caotico e vocale: comunichi apertamente, non in silenzio come The Mind. Rispetto a The Crew, qui non ci sono mani da vincere ma una sequenza unica da completare. È più party game, meno puzzle cerebrale. Se ti piace The Mind ma vuoi urlare, Bomb Busters è perfetto.
Che meccaniche usa Bomb Busters?
Il cuore è la Deduzione Blind Man's Bluff (indovini carte che non vedi ma gli altri sì), combinata con comunicazione limitata (solo sì/no), memoria (devi ricordare i fili già visti) e cooperazione (giocate insieme contro il timer). C'è anche real-time implicito (il detonatore ti mette pressione) e abilità usa-e-getta (equipaggiamenti).
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Ghenos Games. Carte missione, regolamento e riferimenti sono tutti in italiano. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bomb Busters è un gioco cooperativo real-time per 2-5 giocatori, durata 30 minuti, età 10+. Progettato da Hisashi Hayashi e pubblicato da Ghenos Games, Bomb Busters usa la meccanica Blind Man's Bluff (deduzione a occhi chiusi) combinata con comunicazione limitata e memoria sotto pressione. Ogni giocatore tiene fili numerati visibili solo agli altri: dovete indovinare e tagliare tutti i numeri da 1 a 12 senza far esplodere il detonatore. 66 missioni progressive aggiungono vincoli, fili rossi mortali e equipaggiamenti usa-e-getta. Regole immediate, tensione costante, rigiocabilità alta. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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