


Assyria: Second Edition
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno pianifica l'espansione perfetta. Qualcuno rilancia nell'asta. Qualcuno vede arrivare l'inondazione. E alla fine restano solo le ziggurat più alte.
DI COSA SI TRATTA
Tribù nomadi, ziggurat e il fiume che tutto cancella
Prima di diventare uno dei grandi imperi della storia, gli Assiri erano tribù nomadi sparse lungo il Tigris e l'Eufrate. Pescavano, coltivavano, prosperavano. Ma il fiume dava e il fiume prendeva: le inondazioni cancellavano tutto. Progettato da Emanuele Ornella e Shem Phillips (con S J Macdonald), questa seconda edizione ridisegna completamente l'originale del 2009, affinando meccaniche e bilanciamento. Arte di Sam Phillips.
Ogni round fai offerte per l'ordine di turno, espandi la tua tribù sulla mappa esagonale, costruisci capanne e ziggurat, accumuli influenza con civiltà vicine. Poi, dopo il terzo e il sesto round, arriva l'inondazione: tutto ciò che si trova lungo i fiumi viene spazzato via. Vince chi ha più punti vittoria alla fine, ma il vero gioco è decidere cosa salvare e cosa sacrificare al fiume.
Cosa dicono all'estero
Assyria è un gioco che premia chi sa rinunciare al momento giusto
— FroGames
Le inondazioni non sono casuali: sono il timer che scandisce le tue scelte
— FroGames
Assyria: Second Edition
Il gioco include regole ufficiali per il solitario, con avversari automatizzati che simulano espansione e costruzione. L'esperienza è completa dal punto di vista meccanico, ma perde la tensione delle aste competitive e l'interazione territoriale diretta che rende il multiplayer più teso.
Cosa hai in mano
Carte multi-uso e decisioni permanenti
Carte azione
Ogni carta ha usi multipli: puoi giocarla per espandere, costruire, ottenere risorse o avanzare nei tracciati tecnologici. La scelta è tua, ma ogni carta si gioca una volta sola.
Ziggurat
Le grandi costruzioni religiose. Costano risorse, ma resistono alle inondazioni e valgono punti vittoria a fine partita. Costruirle presto o tardi cambia tutto.
Capanne
Espansione rapida lungo i fiumi. Ti danno controllo territoriale e accesso a pesca e agricoltura, ma vengono spazzate via dall'inondazione. Usale bene finché durano.
Tracciati influenza
Coltivi relazioni con civiltà vicine per ottenere bonus permanenti e punti vittoria. Avanzare nei tracciati richiede offerte, ma il vantaggio resta anche dopo l'inondazione.
Bustine consigliate 92 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 43 × 67 mm | 92 |
| Totale carte | 92 |
Tra qualche ora saprai se hai costruito troppo vicino al fiume. Succede sempre con Assyria.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le offerte iniziali
Tutti mettono oro sul tavolo per decidere chi gioca prima. Qualcuno risparmia, qualcuno spende tutto. L'ordine di turno cambia tutto: chi gioca per primo prende i terreni migliori, chi gioca ultimo paga meno ma sceglie gli avanzi.
L'espansione lungo i fiumi
Le tribù si diffondono sulla mappa. Ognuno pesca, costruisce capanne, occupa esagoni. I fiumi sono fertili, ma tutti sanno: tra tre round arriva l'inondazione. Qualcuno si espone troppo, qualcuno gioca prudente.
La prima inondazione
Fine del terzo round. Il fiume cancella tutto ciò che si trova lungo le rive. Chi ha costruito ziggurat sorride, chi ha solo capanne perde tutto. Il tabellone si svuota, ma il gioco continua.
La corsa finale
Tre round per ricostruire. Ora tutti sanno cosa succederà, ma le risorse scarseggiano. Le decisioni si fanno più strette: ogni carta conta, ogni offerta pesa. Chi avanza nei tracciati tecnologici guadagna vantaggi permanenti.
La seconda inondazione e il conteggio
Fine del sesto round. Il fiume ripulisce di nuovo. Restano solo le ziggurat, i tracciati influenza, l'oro. Si contano i punti vittoria: costruzioni, offerte, influenza. Chi ha giocato meglio il ritmo del gioco vince.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue la stessa struttura: offerte, espansione, azioni, consolidamento. Poi il fiume decide.
Ogni giocatore offre oro in segreto. Si rivelano le offerte simultaneamente: chi ha offerto di più gioca per primo, chi ha offerto meno gioca ultimo ma risparmia risorse.
In ordine di turno, ogni giocatore piazza capanne su esagoni adiacenti, pesca risorse (pesce, grano) dai terreni occupati, e costruisce nuove strutture se ha i materiali.
Giochi carte dalla mano per effetti multipli: espansione extra, costruzione di ziggurat, avanzamento nei tracciati tecnologici, o influenza con civiltà vicine.
Dopo il round 3 e 6, si attiva l'inondazione: tutte le capanne lungo i fiumi vengono rimosse. Le ziggurat restano. Si contano i punti solo alla fine del gioco.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Inondazioni programmate
Non sono eventi casuali: arrivano dopo il terzo e il sesto round, sempre. Questo ti obbliga a pianificare in cicli: espandi, costruisci in alto, sopravvivi. Chi ignora il fiume perde tutto.
Aste ad ordine fisso
Le offerte decidono chi gioca prima ogni round, ma anche quanto oro ti resta. Giocare per primo costa caro, giocare ultimo ti lascia risorse ma scelte limitate. La tensione è costante.
Carte multi-uso
Ogni carta può essere giocata in modi diversi: espansione, costruzione, influenza, tecnologia. Non puoi fare tutto, devi scegliere quale funzione ti serve di più in quel momento.
Tracciati tecnologici
Avanzi su tracciati che ti danno bonus permanenti: più risorse, costruzioni più veloci, punti vittoria extra. Investire in tecnologia costa azioni, ma il vantaggio resta anche dopo l'inondazione.
Ziggurat come assicurazione
Le ziggurat resistono alle inondazioni e valgono punti a fine partita. Ma costano risorse e azioni. Costruirle troppo presto ti rallenta, costruirle troppo tardi ti lascia esposto al fiume.
Griglia esagonale asimmetrica
La mappa è fissa ma complessa: alcuni esagoni danno più risorse, altri sono più sicuri dall'inondazione, altri ti avvicinano alle civiltà vicine. Ogni partita richiede adattamento al territorio.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più punti vittoria alla fine del sesto round. Ma i punti non arrivano tutti allo stesso modo.
Vittoria
- Costruire ziggurat che sopravvivono alle inondazioni (valgono punti permanenti)
- Avanzare nei tracciati influenza con civiltà vicine (bonus e punti finali)
- Accumulare oro e offerte vincenti (oro residuo vale punti a fine partita)
Errori fatali
- Espandere solo lungo i fiumi senza costruire in alto (l'inondazione cancella tutto)
- Offrire troppo nelle aste e restare senza risorse per costruire
- Ignorare i tracciati tecnologici e giocare solo espansione (chi investe in tech scala più velocemente)
Assyria è un gioco di timing: sai quando arriva l'inondazione, ma devi decidere quanto rischiare prima che arrivi. E quella decisione fa la differenza.
Domande frequenti
FAQ su Assyria: Second Edition
È adatto a chi non conosce giochi di aste?
Le aste sono semplici: offri oro in segreto, si rivela, chi offre di più gioca prima. Il difficile non è capire la meccanica, ma decidere quanto vale giocare per primo in quel round. Serve un po' di esperienza per calibrare le offerte, ma si impara velocemente.
Le inondazioni sono troppo punitive?
No, perché sono programmate. Sai esattamente quando arrivano (round 3 e 6), quindi puoi pianificare. Chi perde tutto è chi ignora il fiume. Chi costruisce ziggurat e investe in influenza sopravvive e guadagna punti.
Si può giocare bene in solitario?
Il gioco ha regole ufficiali per il solo con automi che simulano avversari. Funziona, ma perde la tensione delle aste competitive. Se cerchi un solitario gestionale puro va bene, ma il multiplayer è dove brilla.
Quanto dura una partita reale?
Circa 90 minuti con giocatori che conoscono le regole. La prima partita può sfiorare le 2 ore per via delle spiegazioni e della curva di apprendimento sulle aste.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in tedesco, pubblicata da Schwerkraft-Verlag. Il gioco ha testo sulle carte (azioni e tecnologie), quindi richiede traduzione delle carte o conoscenza del tedesco. Le meccaniche principali (aste, espansione, costruzione) sono language-independent.
Assyria: Second Edition è un gioco di strategia per 1-4 giocatori ambientato nell'antica Mesopotamia, lungo il Tigris e l'Eufrate. Progettato da Emanuele Ornella e Shem Phillips, ridisegna l'originale del 2009 con meccaniche affinate: aste ad ordine fisso per decidere chi gioca prima ogni round, espansione su griglia esagonale con capanne e ziggurat, inondazioni programmate che cancellano tutto lungo i fiumi dopo il terzo e il sesto round. Ogni partita dura circa 90 minuti e richiede pianificazione su cicli: espandi, costruisci, sopravvivi. Età consigliata 13+ anni. Peso medio (3.0). Disponibile su FroGames.it.

Assyria: Second Edition
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