



A Carnivore Did It!
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Someone is lying. Someone is telling the truth. And you have two minutes to figure out who the culprit is among seven suspects.
What it's about
One crime, seven suspects, one truth
A crime has been committed in the town of Furrow Heights. Detective Fox Banner has gathered the suspects — Shark, Panther, Bear, Iguana, Peacock, and the others — and each has something to say. Someone is lying. Someone is telling the truth. It's up to you to figure out who.
A Carnivore Did It!, by Daumilas Ardickas and Urtis Šulinskas for Horrible Guild with illustrations by Cecilia "Lonnie" Petrucci, is a game of pure cooperative logical deduction. No dice, no luck. Each case has only one possible solution — you'll only find it if you fit the statements together correctly.
Choose a dossier, set up suspects and statements, turn on your brain. Two thousand cases of increasing difficulty, from the first time to seven suspects in half an hour of endless puzzles.
What they say abroad
"A Carnivore Did It! is great. It is fun, it is interesting, it is easy to teach, and it is hard to master."
It's fun, it's interesting, it's easy to teach, and it's hard to master.
— Meeple Mountain
"How much gameplay you get from its simple rule set and minimal components."
How much gameplay you get from such an essential rulebook and so few components.
— Shelf Gamer
A Carnivore Did It!
Your detective kit
What you have on the table
7 suspect cards
Shark, Panther, Bear, Iguana, Peacock, and the others. Arranged in a circle on the table, each with their expression and their secret.
50 statement cards
"The shark is telling the truth." "A carnivore committed the crime." They combine with the suspects to generate thousands of unique cases.
20 dossiers × 100 cases
Two thousand puzzles of increasing difficulty. From 3 suspects with a single lie to 7 with intertwined conditions.
The magnifying glass
It's not a gadget. It decodes the solution on the back of the dossier — only when you think you have the culprit, go and check.
Twenty years of puzzles in a small box. And when you find the culprit, you'll understand why Furrow Heights needs you.
🎲Components5 types · box contents
🃏Recommended sleeves1 size · 57 cards total
📖RulebookEnglish · official publisher page
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il dossier è sul tavolo
Scegliete il caso, leggete le condizioni. "Cinque sospettati. Due colpevoli. Uno solo dice il vero". Le carte affermazione vengono distribuite ai sospettati. Si guarda il cerchio di animali e il cervello inizia a girare prima ancora di parlare.
"Aspetta — se il pavone mente, allora..."
Qualcuno inizia a pensare ad alta voce. Si testa un'ipotesi: "se lo squalo dice il vero, allora l'orso mente, ma se l'orso mente allora la sua frase è falsa, quindi...". Il tavolo si divide tra chi prende appunti e chi tiene tutto a mente.
La contraddizione che non torna
Un'ipotesi sembrava perfetta. Poi qualcuno nota una contraddizione: "ma se è così, allora il numero dei bugiardi non torna". Si ricomincia. Non è frustrante — è il momento esatto in cui il gioco diventa interessante.
La luce in fondo al ragionamento
All'improvviso una connessione si accende. Qualcuno la vede per primo, gli altri la inseguono. "È l'iguana. Deve essere l'iguana — è l'unica configurazione che funziona". Silenzio. Sguardi. Convinzione.
La lente, il verdetto, il prossimo caso
Si gira il dossier, si passa la lente sul retro. Il nome decodificato appare. Avete vinto, o avete sbagliato. Comunque sia, qualcuno sta già scegliendo il dossier successivo. "Solo un altro caso. Poi smettiamo".
Come si gioca
Il flusso di ogni caso
Quattro passaggi rapidi. Le regole entrano in testa nei primi cinque minuti, poi sei tu contro il puzzle.
Venti dossier a difficoltà crescente, cento casi ciascuno. Il dossier ti dice quanti sospettati schierare, quanti colpevoli cerchi e quante bugie sono in gioco.
Disponi le carte sospettati in cerchio. Ogni sospettato riceve una carta affermazione del tipo "lo squalo dice il vero" o "un carnivoro ha commesso il crimine".
Verificate le affermazioni: quali si contraddicono, quali si confermano, quale configurazione di verità e menzogne soddisfa tutte le condizioni del dossier. Una sola risposta è coerente.
Solo quando siete sicuri, passate la lente d'ingrandimento sul retro del dossier. Il nome del colpevole appare decodificato. Caso chiuso — o caso da rifare.
Perché funziona
Sei elementi che lo rendono unico
Pura logica, zero fortuna
Niente dadi, niente carte pescate, niente dipendenza dal caso. Ogni caso ha una sola soluzione e si trova solo col ragionamento. Vinci col cervello o non vinci.
Duemila casi in una scatola piccola
Venti dossier da cento casi ciascuno, a difficoltà crescente. Si gioca per mesi senza rivedere lo stesso enigma. Rigiocabilità praticamente infinita.
Cooperativo che premia il pensiero collettivo
Si ragiona insieme ad alta voce. Le idee si rimbalzano, le ipotesi si testano in gruppo. Nessuno è inutile — ogni intuizione può sbloccare il caso.
Da sessanta secondi a serata intera
Un caso facile dura due minuti. Un caso difficile può occupare mezz'ora. Lo apri quando hai tempo libero — ti adatta al tempo, non viceversa.
Vero family game che funziona
Da otto anni in su. I bambini ragionano accanto agli adulti senza essere svantaggiati — la logica è uguale per tutti. Non è "un gioco per bambini" travestito da gioco per famiglie.
Solitario completo, non aggiunta
Il gioco funziona in modo identico da soli o in gruppo. Niente regole speciali, niente automa. È il puzzle che hai davanti — sei tu contro la logica.
Come finisce
Un caso si chiude in due modi
Non c'è punteggio sul singolo caso — c'è la soluzione giusta o quella sbagliata. Nella modalità campagna invece i casi si collegano, e il tempo conta.
Caso risolto
- Identifichi correttamente tutti i colpevoli richiesti dal dossier
- La tua deduzione soddisfa tutte le condizioni di verità e menzogna
- In campagna: meno tempo impieghi, più alto è il punteggio finale
Caso archiviato male
- Hai indicato il sospettato sbagliato o ne hai dimenticato uno
- La logica del tuo ragionamento aveva una contraddizione che ti è sfuggita
- Nessun problema — il dossier successivo è già lì che aspetta
A Carnivore Did It! è un gioco che si insegna in cinque minuti e si rigioca per stagioni intere. Logica pura, in scatola da tasca.
Domande frequenti
FAQ su A Carnivore Did It!
È un gioco investigativo o un puzzle di logica?
È un puzzle di logica deduttiva travestito da gioco investigativo. Non ci sono indizi narrativi, scene del crimine o motivi: ogni caso è una griglia logica con affermazioni vere o false da incastrare. Se cerchi un'esperienza narrativa tipo Sherlock Holmes Consulting Detective, questo non è il tuo gioco. Se ami i puzzle di logica pura, è perfetto.
Duemila casi sono davvero tutti diversi?
Sì. Venti dossier contengono cento casi ciascuno, con difficoltà crescente. Ogni caso combina sospettati e affermazioni in modo unico — i parametri (numero di colpevoli, di bugiardi, di sospettati) cambiano caso per caso. Non rigiochi mai lo stesso enigma, anche se le carte sono solo 57.
Funziona davvero in solitario?
Sì, e molti lo preferiscono in solo. La modalità è identica al multiplayer — non ci sono regole speciali o automi da gestire. Sei tu contro il puzzle. Per chi ama i logic games tipo nonogrammi o sudoku, è l'equivalente da tavolo con duemila esercizi.
È adatto ai bambini?
Da otto anni in su funziona benissimo. I primi dossier hanno tre sospettati e una sola bugia — un bambino li risolve in un minuto. La cosa interessante è che, sui casi facili, i bambini non sono svantaggiati rispetto agli adulti: è solo logica, e la logica non ha età. I dossier successivi alzano l'asticella per tutti.
Serve carta e penna per giocare?
Sui casi facili no, basta la testa. Dai dossier intermedi in poi diventa utile, e su quelli avanzati è quasi necessario — il regolamento stesso suggerisce di usare qualsiasi strumento aiuti a visualizzare il ragionamento. Tieni un blocchetto vicino: alza il livello senza appesantire l'esperienza.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese di Horrible Guild. Il regolamento è in inglese ma il testo sulle carte affermazione è essenziale e ripetitivo ("X dice il vero", "un carnivoro l'ha fatto", "Y mente"). Con un piccolo glossario iniziale è giocabile anche da chi non conosce bene l'inglese.
A Carnivore Did It! è un gioco da tavolo cooperativo di deduzione logica per 1–4 giocatori (età 8+, durata 20 min). Progettato da Daumilas Ardickas e Urtis Šulinskas, illustrato da Cecilia "Lonnie" Petrucci, pubblicato da Horrible Guild nel 2025. Meccanica principale: deduzione cooperativa con affermazioni condizionali. Ogni partita propone un caso logico in cui sospettati animali — carnivori ed erbivori — fanno dichiarazioni vere o false, e il gruppo deve identificare il colpevole risolvendo il puzzle di coerenza. Include 7 carte sospettati, 50 carte affermazione, 20 dossier da 100 casi ciascuno (2000 casi totali a difficoltà crescente), una lente d'ingrandimento decoder e una modalità campagna a punteggio. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

A Carnivore Did It!
Frequently Asked Questions
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