


20 Strong - Tainted Grail
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🐸 Gioco base 1 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Four types of enemies. Eight turns to prepare. One unforgiving boss. Choose wisely who you face — and who you discard to the Menhir Stack.
What it's about
Eight turns to build a hero. Then the boss arrives.
20 Strong: Tainted Grail brings the 20 Strong system to the dark realm of Awaken Realms. A fantasy deck where four types of enemies confront you with different difficulties and rewards — it's up to you to decide who to face and who to set aside on the Menhir Stack.
Combat combos are everything. The dial severely limits which dice you can apply to enemies, but combat cards unlock new options. Every engagement is a puzzle of deckbuilding and dynamic choices — and after eight turns, you face a terrifying boss, who brings along any minions left on the Menhir Stack.
This is an expansion deck for the 20 Strong system. To play it, you need the Core Box (e.g., Nemesis) which includes the 20 custom dice, the chip tracker, and the general rulebook. You learn the system components only once.
The Menhir Stack turns every escape into a debt. What you discard today, the boss brings along at the end.
The secret of Tainted Grail in one line
It's not a game of strength. It's a game of timing: which enemy do I face now to have the right cards six turns from now.
From the game experience
20 Strong: Tainted Grail
The deck's mechanics
Four things to know before you start
Four types of enemies
Each type has different difficulty and rewards. Choose who to face based on what you need to build the right hero for the boss.
The Menhir Stack
Discard enemies you don't want to face — they'll end up in the Menhir Stack. But beware: the boss will bring along anyone you avoided.
Combat cards
The dial severely limits applicable dice. Combat cards unlock new options and create devastating combos.
The boss after eight turns
He always comes. Always stronger than you. The only question is how well you've prepared — and how many minions you've left behind.
You knew from the start the boss would arrive on the ninth turn. Only now do you realize if you were ready.
⚠️Requires a Core Box to playThis is an expansion deck
20 Strong: Tainted Grail is an expansion deck for the 20 Strong system. To play it, you need the basic components of the system: 20 custom dice, a magnetic chip tracker, and the general rulebook. These are found in any 20 Strong Core Box — for example, Nemesis, Tanglewoods, Too Many Bones, or Hoplomachus.
If this is your first time entering the system, we recommend starting with the 20 Strong Awaken Realms bundle or a separate Core Box. If you already have one, this deck directly adds to your collection.
🎴Deck contentEverything Tainted Grail adds
The exact number of individual cards (enemies, combat, boss) is not published in detail by Chip Theory — it follows the standard structure of 20 Strong decks.
📖RulebookEnglish · Chip Theory Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Otto turni per diventare l'eroe che il boss teme.
Quattro nemici. Un solo eroe in costruzione.
Apri il tuck box di Tainted Grail, mescoli il deck, piazzi il chip tracker sullo zero. Quattro tipi di nemici ti aspettano, ognuno con ricompense diverse. Devi già iniziare a pensare: chi affronto per primo? Cosa mi serve per il boss tra otto turni?
Il primo engagement — e la prima scelta difficile
Un nemico difficile ti appare davanti. Lo affronti subito per la ricompensa alta? Oppure lo scarti nel Menhir Stack e vai su qualcosa di più gestibile? Il quadrante ti limita i dadi — devi sbloccare opzioni con le carte combattimento. Ogni scelta ha un prezzo.
La combo perfetta al turno cinque
Hai costruito il tuo deck pezzo per pezzo. Ora giochi due carte combattimento in sequenza, sblocchi il quadrante, tiri sei dadi su un nemico che altri non potrebbero toccare. Lo abbatti in un turno. Il tavolo esulta, anche se sei solo.
Il Menhir Stack pesa più di quanto pensavi
Sei all'ottavo turno. Il boss arriva. Ma nel Menhir Stack ci sono i tre nemici che hai evitato — e il boss se li porta dietro tutti. Ora non è più una battaglia uno contro uno. È una guerra. E il piano di sei turni fa sembra improvvisamente meno solido.
Vittoria sul boss, o archivio per la prossima
Finisce in uno dei due modi. O abbatti il boss con l'ultima carta combattimento in mano, o il boss ti distrugge e capisci dove hai sbagliato a costruire l'eroe. Rimetti il tuck box via. Domani ricominci — con un piano diverso.
Come si gioca
Il ciclo di ogni engagement
La struttura è chiara, la densità delle decisioni è alta. Ogni engagement è un mini-puzzle che si risolve tra quadrante, carte e dadi.
Rivela una carta nemico dal deck. Hai quattro tipologie davanti — valuta difficoltà, ricompensa e cosa ti manca per affrontare il boss al nono turno.
Il quadrante limita duramente quali dadi puoi applicare. Gioca carte combattimento per sbloccare combo e nuove modalità d'attacco.
Tiri i dadi, applichi le combo, accumuli successi. Se batti il nemico prendi la ricompensa; se no, subisci danno e passi al prossimo turno.
Se scegli di non affrontare un nemico, lo metti nel Menhir Stack. Il boss finale si porterà dietro i suoi abitanti — quello che eviti oggi, lo paghi al nono turno.
Perché questo deck è diverso
Sei cose che rendono Tainted Grail unico
Il Menhir Stack cambia tutto
Nessun altro deck 20 Strong ha una meccanica del genere. Scartare un nemico non è gratis — diventa un minion del boss. Trasforma ogni fuga in una scommessa.
Combo sopra tutto
Il quadrante ti dice costantemente "no". Le carte combattimento ti dicono "sì, ma…". La partita vive in quel dialogo tra limite e eccezione.
Quattro nemici, quattro puzzle
Ogni tipologia di nemico richiede un approccio diverso. Costruisci un eroe "generalista" oppure ti specializzi — ma rischi contro un boss che non conosci ancora.
Otto turni è la tensione giusta
Non troppo corto, non interminabile. Otto turni è esattamente il tempo per costruire un eroe sensato — e per capire quando è troppo tardi per cambiare strategia.
Il boss è un gioco nel gioco
Uno scontro finale serio, tattico, con minion al seguito dal Menhir Stack. Non è la solita sfida dei giochi solitari — è una resa dei conti.
Compatibile con tutto il sistema
Usa i 20 dadi, il chip tracker e il regolamento generale della Core Box 20 Strong. Se hai già il sistema, aggiungere Tainted Grail è un acquisto pulito.
Come finisce
Un boss, un esito, zero compromessi
Tainted Grail ha una struttura a culminazione: tutto porta al nono turno. La partita si vince o si perde in quel singolo scontro — ma ciò che succede lì dipende da tutte le scelte degli otto turni precedenti.
Vittoria sul boss
- Sopravvivi agli otto turni di preparazione
- Raccogli abbastanza successi contro il boss finale
- Gestisci i minion dal Menhir Stack senza cedere
Sconfitta
- La tua HP scende a zero prima del nono turno
- Il boss ti supera in combattimento al termine degli otto turni
- Il Menhir Stack si rivela troppo pesante da gestire
Il deck 20 Strong più tattico e denso. Se ami deckbuilding, combo e boss finali memorabili, Tainted Grail è progettato per te.
Domande frequenti
FAQ su 20 Strong: Tainted Grail
Posso giocare Tainted Grail senza altri prodotti 20 Strong?
No. Tainted Grail è un deck espansione: contiene le carte e il regolamento specifico, ma non ha i 20 dadi custom, il chip tracker o il regolamento generale. Per giocarlo ti serve una Core Box 20 Strong — la più comune è quella di Nemesis, ma va bene anche Tanglewoods, Too Many Bones o Hoplomachus.
Devo conoscere il videogioco Tainted Grail o il gioco da tavolo originale?
No. 20 Strong: Tainted Grail usa l'ambientazione di Awaken Realms ma è un gioco indipendente. Le meccaniche sono completamente diverse dal gioco da tavolo Tainted Grail: The Fall of Avalon o dal videogioco. Funziona benissimo anche senza conoscere il franchise.
È più difficile o più complesso di Nemesis?
Sì, è più denso. Nemesis è push-your-luck narrativo, si impara rapidamente e vive nella tensione del rumore. Tainted Grail richiede pianificazione più articolata: deckbuilding, combo tra carte combattimento, gestione del Menhir Stack, timing per il boss. BoardGameGeek lo valuta 3.00/5 in complessità — più alto rispetto alla media della linea.
Quanto dura una partita?
Tra 40 e 60 minuti per partita completa, boss incluso. È più lungo di Nemesis ma ancora perfetto per una serata — la struttura a otto turni + boss dà un ritmo preciso, non ci sono partite che si trascinano.
Si gioca solo in solitario?
Sì. Come tutti i deck 20 Strong (eccetto alcuni con supporto cooperativo), Tainted Grail è progettato esclusivamente per il gioco solitario. Non ha modalità multi-giocatore ufficiale.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da Chip Theory Games. Carte e regolamento sono in inglese. Il gioco è iconografico ma serve una comprensione di base dell'inglese per leggere gli effetti delle carte combattimento e le abilità dei nemici.
20 Strong: Tainted Grail è un deck espansione per il sistema 20 Strong di Chip Theory Games, ambientato nel mondo dark fantasy di Awaken Realms. Gioco solitario per 1 giocatore (età 13+, durata 40-60 min), progettato da Josh J. Carlson e Ryan Howard. Meccaniche principali: gestione dadi push-your-luck, deckbuilding, combo con carte combattimento, gestione del Menhir Stack. Struttura: otto turni di engagement contro quattro tipologie di nemici, seguiti da uno scontro finale con un boss che si porta dietro i minion accumulati nel Menhir Stack. Complessità BoardGameGeek: 3.00/5. Richiede una Core Box 20 Strong (dadi custom, chip tracker, regolamento generale) per essere giocato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

20 Strong - Tainted Grail
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