



Mozaïk
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You want that word right there. You’ve already built half your grid around it. But if someone drafted a lower number than your card, they take it. And you’re back to square one, with your second choice and triple the doubt.
WHAT IS IT
A puzzle of associations that changes every game
Mozaïk is an abstract game by Léo Baynaud, published in 2026 by BLAM! and brought to the international market by Hachette. It is illustrated by a collective of thirty-three artists, and every image has a number printed on it. That number decides who goes first in that round: the lowest goes first, chooses a word from the center, and places the card and word into their personal grid. Then it’s the second player's turn, then the third, and so on for nine rounds.
You are building a 3×3 grid of images, and you place nine words around it (one per row or column, never two on the same line). Each word is worth points based on its difficulty and how many images in its row/column logically connect to it. The more you link, the more points you score. But the best words disappear before your turn, and sometimes you have to improvise with a card you hadn't planned for.
What they're saying abroad
"A game of Mozaïk consists of 9 rounds, during which each player has to create a personal grid of 9 images and 9 words to match as closely as possible."
— BLAM !
The beauty is that you never know when you'll play, and that changes everything: you have to prepare a Plan A, a Plan B, and often a Plan C too.
— FroGames
Mozaïk
The game includes a dedicated puzzle mode in the base rules: solve preset scenarios by trying to maximize your score with given grids. It is intended as training but works as a complete experience. It obviously loses the tension of competitive drafting, but it keeps the combinatorial heart of the game intact.
Ingredients of the puzzle
What's in the box
Numbered image cards
Each card has an illustration and a number. The number decides who goes first in that round. The images are open to interpretation: a rose could mean love, nature, beauty, or scent. It's up to you.
Word cards (three levels)
Easy words (few points), medium, and difficult (many points). The more generic a word is, the less it's worth. The more specific it is, the more you risk that it won't work with any image in your grid.
Personal grids
Everyone builds their own 3×3 image grid, with words placed at the edges of the rows and columns. A word can count for three images, two, one, or none: it depends on you.
Solo scenarios
Preset configurations of images and words to solve as puzzles. Perfect for understanding how associations work before playing multiplayer.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Nove round identici nella struttura, diversi in tutto il resto.
Guardi le tue carte, valuti i numeri e le immagini. Ne scegli una e la metti coperta davanti a te. Non sai cosa sceglieranno gli altri.
Tutti girate le carte contemporaneamente. Chi ha il numero più basso gioca per primo. Poi il secondo più basso, e così via fino all'ultimo.
Nel tuo turno prendi una parola dal centro del tavolo (facile, media o difficile) e la piazzi su un bordo della tua griglia. Poi piazzi l'immagine che hai scelto in una cella libera. La parola può stare su qualsiasi riga o colonna, purché non ce ne sia già un'altra sulla stessa linea.
Finito il tuo turno, gioca il prossimo in ordine di numero. Quando tutti hanno giocato, il round finisce. Ripetete per nove round finché le griglie sono complete.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Studiare le carte in mano
Peschi le tue carte immagine. Guardi i numeri. Quella con il 2 ti fa giocare probabilmente per primo, ma l'immagine non ti convince. Quella con il 14 è perfetta per la parola che hai in mente, ma rischi di giocare ultimo. Devi scegliere subito quale tenere per il primo round.
Il primo clash
Tutti girate la carta scelta. Tu hai il 7. Qualcuno ha il 4, qualcuno il 12. Il 4 gioca per primo, prende la parola che volevi tu. Ora devi ripiegare su un piano B che non avevi. Piazzi la carta in un angolo della griglia sperando di recuperare nei prossimi round.
La griglia prende forma
Sei al quinto round. Hai tre carte piazzate e due parole. Una fila è quasi completa, e se riesci a chiuderla con l'immagine giusta puoi associare tutte e tre le carte a una parola difficile. Ma per farlo devi giocare prima degli altri, e i numeri bassi sono già usciti.
Il rischio che cambia tutto
Settimo round. Hai una carta con il numero 1. Giocherai per primo, garantito. Ma l'immagine non si associa a niente di quello che hai già costruito. La giochi lo stesso per prendere l'ultima parola difficile rimasta, e ora devi forzare una colonna intera attorno a quell'immagine. Sperando che le ultime due carte ti diano una chance.
Contare i punti (e i rimpianti)
Nono round, griglia completa. Conti i punti: ogni parola vale in base alla difficoltà moltiplicata per il numero di associazioni nella sua riga/colonna. Quella parola facile che hai preso al secondo round ti dà 6 punti. Quella difficile che hai forzato al settimo? Zero punti, perché non si associa a nessuna immagine. Vince chi ha bilanciato ambizione e realismo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le associazioni sono soggettive
Non c'è un sistema oggettivo per decidere se un'immagine si associa a una parola. Il regolamento suggerisce di discuterne a fine partita e di accordarsi prima. Con gruppi troppo competitivi o pedanti può diventare una fonte di attrito. Serve un giudice o buonsenso condiviso.
L'analisi paralizza
Ogni round dovresti scegliere la carta in pochi secondi, ma se qualcuno al tavolo analizza troppo (numeri, parole disponibili, griglie altrui) i tempi si dilatano. Trenta minuti dichiarati possono diventare quarantacinque con giocatori lenti.
Scalabilità: meglio in 2-3
In quattro l'ordine di gioco cambia spesso e le parole migliori spariscono velocemente, aumentando il caos. In due o tre hai più controllo e meno frustrazione da drafting. Il solitario è ottimo per imparare le meccaniche senza pressione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo nove round, tutti hanno completato la griglia 3×3 con nove immagini e nove parole. Si contano i punti.
Punteggio
- Ogni parola vale: difficoltà della parola × numero di immagini nella sua riga/colonna che si associano logicamente
- Parole facili valgono poco ma sono facili da associare. Parole difficili valgono molto ma rischiano di restare a zero punti
- Vince chi ha il punteggio totale più alto. In caso di pareggio, vince chi ha usato più parole difficili
Errori comuni
- Piazzare una parola difficile senza avere immagini che si associano: vale zero punti e hai sprecato un turno
- Giocare sempre le carte con i numeri più bassi per primo: ti ritrovi con carte brutte nei round finali
- Non lasciare flessibilità nella griglia: se riempi una riga troppo presto, non puoi più correggere gli errori
Mozaïk è un puzzle competitivo che si gioca in mezz'ora, si spiega in dieci minuti e ti fa sudare su ogni scelta. Perfetto per chi vuole un astratto leggero che lascia l'amaro in bocca quando perdi.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 88 carte Immagine, 52 carte Parola, 36 gemme, 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mozaïk
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi in due è probabilmente l'esperienza migliore. L'ordine di gioco è più prevedibile e hai meno caos nel drafting delle parole. In tre funziona ancora benissimo. In quattro aumenta la competizione per le parole migliori, ma si allunga anche il tempo morto.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 25 e 40 minuti, dipende dalla velocità dei giocatori. Se tutti scelgono le carte rapidamente stai sui trenta minuti. Se qualcuno ragiona troppo su ogni mossa, arrivi facilmente ai quaranta. Il setup è velocissimo (due minuti).
È difficile da imparare?
No. Regole in dieci minuti, prima partita immediata. La complessità sta nel valutare le associazioni e nell'anticipare l'ordine di gioco, non nel capire cosa fare. Anche chi non gioca abitualmente a giochi da tavolo lo capisce al primo round.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità puzzle ufficiale nel regolamento. Ti danno configurazioni prefissate di immagini e parole, e devi massimizzare il punteggio. È pensata come allenamento ma funziona benissimo come esperienza autonoma. Ovviamente perdi la tensione del drafting competitivo.
Da che età è giocabile?
10+ anni è realistico se il bambino sa leggere bene e ha un minimo di pensiero astratto per valutare le associazioni. Sotto i dieci anni rischi che non colga le sfumature delle parole o che si frustri quando perde l'ordine di gioco. Con ragazzi delle medie funziona benissimo.
Quanto conta la fortuna?
Conta nel sorteggio delle carte e delle parole disponibili, ma puoi leggere tutto prima di scegliere. La vera fortuna è nei numeri: se peschi carte con numeri alti sei spesso costretto a giocare ultimo, ma puoi compensare con scelte più flessibili. Non è un gioco di pura strategia, ma nemmeno un gioco di pura fortuna.
Che meccaniche usa Mozaïk?
Open drafting a numero variabile (scegli una carta, il numero decide l'ordine) e costruzione griglia (piazzi immagini in una griglia 3×3). Il punteggio è basato su pattern matching logico-intuitivo tra immagini e parole.
Come si decide se un'immagine si associa a una parola?
Il regolamento dice di usare il buonsenso e di discuterne a fine partita se ci sono dubbi. Non c'è un sistema oggettivo. Con gruppi competitivi serve nominare un giudice neutro o accordarsi prima su come interpretare le associazioni ambigue. È il punto più delicato del gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha una griglia 3×3 (circa 20×20 cm) e al centro del tavolo ci sono le parole disponibili (un mazzetto). Con quattro giocatori stai comodo su un tavolo da cucina. Non serve praticamente setup: mischi, distribuisci, parti.
Cosa c'è nella scatola?
Carte immagine numerate (illustrate dal collettivo di artisti), carte parola (divise in tre livelli di difficoltà), griglie personali per costruire il 3×3, regolamento con scenari solitario. Formato LongPack (scatola stretta e alta).
Ha espansioni o si gioca completo dalla scatola base?
Completo dalla scatola base. Non ci sono espansioni annunciate al momento (il gioco è uscito nel 2026). La rigiocabilità è data dalla combinazione di immagini, parole e numeri che cambia ogni partita.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento e tutti i componenti sono in italiano. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mozaïk è un gioco astratto per 1-4 giocatori, 30 minuti, età 10+, progettato da Léo Baynaud e pubblicato da Asmodee. Usa meccaniche di open drafting a numero variabile e costruzione griglia: ogni round scegli una carta immagine, il numero stampato decide chi gioca prima, e chi gioca prima prende le parole migliori dal centro del tavolo. Costruisci una griglia 3×3 di immagini e parole cercando di massimizzare le associazioni logiche per fare più punti. Include una modalità solitario ufficiale con scenari puzzle dedicati. Illustrato da un collettivo di trentatré artisti. Disponibile su FroGames.it.

Mozaïk
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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