


Dino Racer
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of February 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Il tuo dinosauro è ultimo. Hai una carta che lo farebbe avanzare di tre caselle. La tieni? La giochi? Aspetti che qualcuno lo faccia per te, così quella carta vale il triplo? Troppo tardi: checkpoint. Adesso è primo. E tu hai perso tutto.
DI COSA SI TRATTA
Cinque dinosauri che non dovrebbero correre, e tu che scommetti su tutti
Progettato da Marceline Leiman (gioco d'esordio) con le illustrazioni cartooneschi di Eric Hibbeler, Dino Racer nasce nel 2026 per Underdog Games. È un party game di scommesse e draft in cui nessuno controlla i dinosauri: tutti scommettono, tutti fanno avanzare i corridori, e alla fine chi ha puntato meglio vince.
Ogni round l'annunciatore gira carte Gara che fanno muovere i cinque dinosauri sul tracciato. Quelle carte diventano subito biglietti: i giocatori le draftano e le tengono come scommesse. I dinosauri veloci valgono pochi punti, gli sfavoriti molti di più. Durante la gara i checkpoint possono ribaltare tutto. Dopo tre gare, chi ha totalizzato più punti con le sue scommesse vince.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che ti fa tifare per chi sta perdendo, perché hai scommesso tutto su di lui. E poi arriva il checkpoint.
— FroGames
"Dino Racer is a game where you never control the dinosaurs, but you always feel responsible for what happens."
Dino Racer è un gioco in cui non controlli mai i dinosauri, ma ti senti sempre responsabile di quello che succede.
— Underdog Games
Dino Racer
I protagonisti della corsa
Cinque dinosauri improbabili e un mazzo che decide tutto
I cinque corridori
Ogni dinosauro ha una sua velocità e un suo valore in punti. I più veloci valgono poco, gli sfavoriti tanto. Non li controlli: li fai solo avanzare con le carte che giochi o che drafti.
Le carte Gara
Ogni carta mostra quale dinosauro avanza e di quanto. L'annunciatore le gira, i dinosauri si muovono, e quelle stesse carte diventano i tuoi biglietti scommessa: più il dino è indietro, più la carta vale.
I checkpoint
Sparsi lungo il tracciato ci sono checkpoint che attivano eventi: invertire l'ordine, eliminare l'ultimo, far saltare due caselle al primo. Quando un dino li attraversa, la gara esplode.
Il tracciato preistorico
Un percorso lineare con caselle numerate. I primi tre dinosauri che arrivano alla fine assegnano punti a chi ha scommesso su di loro. Gli altri? Zero. E tu hai scommesso su tutti.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni gara
Dino Racer è un loop velocissimo: gira carta, muovi dinosauro, passa carta come scommessa, ripeti fino a fine mazzo.
L'annunciatore (ruolo che ruota) prende la prima carta dal mazzo e la gira. La carta mostra quale dinosauro si muove e di quanto. Quel dinosauro avanza sul tracciato.
La carta appena girata diventa un biglietto. L'annunciatore la passa al giocatore alla sua sinistra, che decide se tenerla (aggiungendola al proprio mazzo di scommesse) o passarla oltre. Alla fine qualcuno la prende.
Se un dinosauro ha attraversato un checkpoint, si attiva l'evento corrispondente: può invertire posizioni, eliminare corridori, far saltare caselle. Alcuni checkpoint sono devastanti.
Si continua a girare carte finché il mazzo non finisce o tre dinosauri raggiungono il traguardo. A quel punto si conteggiano i punti: ogni biglietto scommessa dà punti in base alla posizione finale del dinosauro corrispondente. Dopo tre gare, chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mazzo è pronto, i dinosauri sulla linea di partenza
Cinque omini di legno colorati (o carte, o segnalini) sono alla casella zero. Qualcuno fa l'annunciatore, gira la prima carta Gara, e un dinosauro fa il primo passo avanti. Quella carta viene passata: chi la prende ha appena scommesso sul dinosauro più veloce. Ma vale pochissimo.
Il draft diventa una guerra silenziosa
Le carte girano veloci. Ognuno ne prende una, la tiene, passa il resto. Il T-Rex avanza di tre caselle e tutti vogliono quella carta. Ma intanto il Triceratopo è fermo: la sua carta vale il triplo. Qualcuno la prende sperando nel miracolo. Gli altri ridacchiano.
Checkpoint: tutto cambia in un secondo
Il dinosauro in testa attraversa un checkpoint. L'evento dice: "Inverti le posizioni dei primi due". Chi aveva scommesso sul secondo urla di gioia. Chi aveva scommesso sul primo bestemmia in preistorico. La gara non è più la stessa.
Le ultime carte valgono oro
Mancano tre carte alla fine del mazzo. Tutti sanno che tra poco la gara finisce. Chi ha scommesso sugli ultimi posti spera in un miracolo. Chi ha scommesso sui primi vuole solo che nessuno tocchi più niente. Le carte escono una alla volta. Qualcuno si alza in piedi.
Fine gara, conteggio, e subito la seconda
I primi tre dinosauri assegnano punti. Gli altri due niente. Conti i tuoi biglietti: quel Triceratopo sfavorito è arrivato secondo e ti ha fatto quindici punti. Gli altri ti guardano male. Qualcuno dice "Altra gara". Nessuno si oppone. Il mazzo si rimescola.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
Con 2-3 giocatori perde il ritmo
Il gioco è progettato per 4-6. Con meno giocatori il draft è troppo prevedibile, i checkpoint escono troppo tardi, e manca quel caos vocale che rende Dino Racer speciale. Funziona, ma è un altro gioco.
La fortuna è padrona
Puoi giocare benissimo, diversificare le scommesse, aspettare il momento giusto. Ma se il tuo dinosauro prende un checkpoint storto o le ultime tre carte del mazzo non lo toccano mai, perdi. Il gioco premia chi accetta il caos, non chi lo vuole controllare.
Dopo dieci partite conosci il mazzo
Il mazzo è sempre lo stesso. Dopo una serata intensiva inizi a ricordare quante carte ha ogni dinosauro e quando potrebbero uscire i checkpoint. Non uccide il divertimento, ma riduce le sorprese.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si eliminano i dinosauri
Dino Racer premia chi scommette meglio sugli sfavoriti e punisce chi punta tutto sui favoriti.
Vittoria
- Dopo tre gare, conti tutti i punti dei tuoi biglietti scommessa: ogni carta vale in base alla posizione finale del dinosauro corrispondente (1°, 2° o 3°).
- I dinosauri più lenti valgono più punti se arrivano sul podio. Quelli veloci valgono poco anche se vincono.
- Chi ha il punteggio totale più alto dopo tre gare vince. Pareggi si risolvono con un'altra gara o con il numero di biglietti vincenti.
Eliminazione (dei dinosauri)
- Alcuni checkpoint eliminano l'ultimo dinosauro in classifica. Se hai scommesso su di lui, quei biglietti valgono zero.
- Se un dinosauro non arriva tra i primi tre, tutti i biglietti su di lui non danno punti.
- Non esiste eliminazione dei giocatori: tutti giocano tutte e tre le gare fino alla fine.
Dino Racer è il party game che fa urlare anche chi di solito sta in silenzio a contare i punti. E dura venti minuti, quindi nessuno si offende davvero.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dino Racer
Si gioca bene in 2?
No. Con 2 giocatori il draft è troppo prevedibile e manca l'energia vocale del gruppo. Il gioco chiede 4-6 per funzionare bene. A 5 è perfetto.
Quanto dura davvero una partita?
Una gara dura 5-7 minuti. Tre gare complete (che sono una partita) stanno comodamente in 20 minuti, incluso il conteggio. Se aggiungi spiegazione e una gara di prova, arrivi a 30 minuti.
Quanta fortuna c'è?
Tantissima. L'ordine delle carte è casuale, i checkpoint possono ribaltare una gara già decisa, e non controlli i dinosauri. Puoi mitigare con il draft e la diversificazione, ma chi cerca controllo tattico deve guardare altrove.
È adatto ai bambini?
L'età suggerita è 8+, e ci sta: le regole sono immediate (gira carta, passa carta, scommetti), ma serve capire il concetto di scommessa progressiva e valore dinamico. Dai 10 anni in su funziona benissimo.
Quanto è difficile da imparare?
Facilissimo. Spieghi in 5 minuti, fai una gara di prova e tutti hanno capito. Il twist è che il valore delle scommesse cambia in base alla posizione dei dinosauri: lo afferri giocando, non spiegandolo.
Che meccaniche usa Dino Racer?
Open Drafting (passi e tieni carte), Predictive Bid (scommetti su chi arriverà primo), Increase Value of Unchosen Resources (più un dinosauro è indietro, più la sua carta vale), Track Movement (i dinosauri avanzano su un percorso lineare), Race (gara con classifica finale).
Funziona come filler?
Sì, perfetto. 20 minuti, regole in 5, e fa casino subito. È il gioco che apri mentre aspetti che arrivino tutti, e poi lo rigiochi perché qualcuno vuole la rivincita.
Si può giocare in solitario?
No. Dino Racer è un party game che vive di draft, scommesse competitive e urla al tavolo. Non esiste modalità solitario ufficiale o fan-made sensata.
Serve tanto spazio sul tavolo?
No. Il tracciato è lineare (una striscia di caselle), servono cinque segnalini dinosauro, un mazzo di carte e spazio per i biglietti di ogni giocatore. Sta su un tavolino da caffè.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte Gara (che sono anche i biglietti scommessa), un tracciato o un insieme di carte percorso, cinque segnalini dinosauro (o carte), carte checkpoint/evento, regolamento. Produzione semplice, componenti funzionali.
Ha rigiocabilità?
Media. Il mazzo è sempre lo stesso e dopo 10 partite ravvicinate inizi a prevedere quando escono i checkpoint. Ma il comportamento degli altri giocatori e l'ordine casuale delle carte tengono viva la sorpresa per molte serate.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma brutale. Non attacchi gli altri, ma ogni carta che prendi è una carta che loro non hanno. E quando giochi una carta per far avanzare un dinosauro, stai rovinando le scommesse di qualcun altro. Ci si insulta parecchio.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte Gara hanno simboli chiari (dinosauro + numero di caselle), quindi il gioco è language-independent nella pratica. Il regolamento va letto una volta, poi tutto è visuale. Non serve inglese fluente per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dino Racer è un party game di scommesse per 2-6 giocatori (ideale 4-6), durata 10-20 minuti, età 8+. Progettato da Marceline Leiman con le illustrazioni di Eric Hibbeler, pubblicato da Underdog Games. Le meccaniche core sono Open Drafting, Predictive Bid e Track Movement: i giocatori scommettono su cinque dinosauri che corrono verso il traguardo, draftando le carte che fanno avanzare i corridori. I checkpoint lungo il tracciato attivano eventi che ribaltano la gara. Dopo tre gare, chi ha totalizzato più punti con le scommesse vincenti vince. Disponibile su FroGames.it.

Dino Racer
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