

Ketch Up
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai due 5 in mano. Sul tavolo ce n'è già uno. Ne aspetti un altro, ma quando arriva lo gioca qualcun altro. E tu resti lì, con le carte sbagliate e la storia di come avresti vinto.
DI COSA SI TRATTA
Chiudi il set prima che lo faccia qualcun altro
Funsis (in originale Ketch Up) porta la firma di Leo Colovini e Dario De Toffoli, pubblicato nel 1998 da Franjos. È un gioco di carte che riduce il set collection alla sua essenza più pura: carte numerate, pile sul tavolo, e la corsa a chiudere il set giusto al momento giusto.
Giochi carte dalla mano per costruire pile comuni numerate. Quando qualcuno gioca la carta che completa un set — il terzo 3, il quarto 4, il quinto 5 — quella persona prende tutte le carte di quel numero. Fine partita quando un giocatore esaurisce il mazzo personale. Vince chi ha raccolto più carte. Regole in 3 minuti, partita in un quarto d'ora, zero downtime.
Cosa dicono all'estero
"In Absacker, everyone's trying to grab as much as they can — but you need to close the deal to get the goods."
— 999 Games
Funsis è la dimostrazione che un grande gioco può stare in 54 carte e cinque minuti di spiegazione. Perfetto per riempire i buchi tra una partita e l'altra, perfetto per chi vuole qualcosa che funzioni subito.
— FroGames
Funsis
Cosa c'è sul tavolo
Pile, carte, decisioni
Mazzi personali
Ogni giocatore riceve un mazzo identico di carte numerate (3-7). Le mescoli, peschi 3 carte, e quella è la tua mano. Non scegli cosa pescare: ti adatti.
Pile comuni
Al centro del tavolo crescono pile divise per numero. I 3 vanno coi 3, i 5 coi 5. Ogni carta che giochi va sulla sua pila e ti avvicina (o avvicina qualcun altro) alla chiusura.
Carte di chiusura
Chi gioca la terza carta su una pila di 3, o la quinta su una pila di 5, prende tutto quel set. Le carte vanno nel tuo bottino, e contano a fine partita. Timing è tutto.
La mano finale
Quando un giocatore esaurisce il mazzo personale, la partita finisce immediatamente. Conti le carte raccolte. Chi ne ha di più vince. Pareggi? Vince chi ha finito per primo.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Funsis non ha round. È un loop continuo: giochi, peschi, passa al prossimo. Finché qualcuno non esaurisce il mazzo.
Nel tuo turno metti sul tavolo da 1 a 3 carte dalla tua mano. Le carte vanno sulle pile corrispondenti al loro numero. Puoi giocare tutte carte dello stesso valore o mescolare. Decidi tu.
Se hai appena giocato la carta che completa un set (es. il quinto 5), prendi TUTTE le carte di quel numero dal tavolo e le metti nella tua pila punti. Se hai chiuso più set nello stesso turno, li prendi tutti.
Dopo aver giocato, peschi carte dal tuo mazzo personale fino ad averne 3 in mano. Se il tuo mazzo è vuoto, non peschi nulla.
Il turno passa al giocatore successivo. Non c'è fase di preparazione, non ci sono azioni speciali. Il prossimo gioca subito.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima mano
Peschi 3 carte dal tuo mazzo. Guardi cosa hai: due 4 e un 6. Qualcuno gioca subito, qualcuno aspetta. Tu decidi se spingere sui 4 o tenere le carte per vedere cosa succede. La partita è già iniziata.
Le pile crescono
Sul tavolo ci sono già pile di 3, 5 e 7. Qualcuno gioca un secondo 5. La tensione sale: il prossimo 5 chiude il set e porta via tutte quelle carte. Tu ce l'hai in mano, ma se lo giochi ora darai informazioni. Aspetti. Forse troppo.
Il primo set chiuso
Qualcuno gioca il quarto 4. Prende tutte le carte di quella pila, le mette davanti a sé. Gli altri guardano, contano mentalmente cosa resta in gioco. Tu ripeschi una carta dal tuo mazzo. Non è quella che speravi.
La corsa finale
I mazzi personali si assottigliano. Qualcuno ha già raccolto 3 set, qualcuno è ancora a zero. Giochi le ultime carte cercando di chiudere almeno un set prima che finisca tutto. La mano ti trema, non per la tensione ma per la voglia di giocare subito la prossima partita.
Fine improvvisa
Un giocatore gioca l'ultima carta, il suo mazzo è vuoto. Partita finita. Contate le carte raccolte. Qualcuno ha vinto per una carta, qualcuno non ha chiuso nemmeno un set. Rimescolate i mazzi. Cinque minuti e si riparte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La pesca è cieca
Non scegli cosa pescare dal tuo mazzo. Se ti arrivano tutte carte alte quando sul tavolo girano i 3, resti a guardare. La fortuna della distribuzione iniziale conta, e alcune mani sono oggettivamente migliori di altre.
Scala malissimo
In 2 giocatori la partita è quasi deterministica: vedi tutto, conti tutto, vince chi ha carte migliori. In 5 diventa caotico e le pile chiudono prima che tu possa intervenire. Il sweet spot è 3-4 giocatori, il resto è compromesso.
È un filler, non un pasto
Funsis dura 15 minuti e ha la profondità strategica di un lancio di dadi. Perfetto per riempire i buchi, mortale se lo tiri fuori come piatto principale. Dopo 3-4 partite di fila la noia arriva, garantito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando un giocatore esaurisce il proprio mazzo personale. A quel punto conti le carte raccolte: chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Hai raccolto più carte di chiunque altro chiudendo i set al momento giusto
- In caso di pareggio, vince chi ha finito per primo il proprio mazzo
- Se anche questo è in pareggio (raro), vince chi ha chiuso più set diversi
Sconfitta
- Hai aspettato troppo a giocare le carte chiave e qualcun altro ha chiuso i set prima di te
- Le carte che hai pescato non corrispondevano mai alle pile attive sul tavolo
- Hai giocato troppo presto dando informazioni agli avversari che le hanno sfruttate meglio
Funsis è Leo Colovini al minimo sindacale: una meccanica, zero grassi, tutto timing. Perfetto quando hai 15 minuti e vuoi qualcosa che funzioni subito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Funsis
Quanto dura davvero una partita?
15 minuti dichiarati, 12-18 minuti reali a seconda del numero di giocatori. In 2 può durare anche 10 minuti se uno ha carte migliori. In 5 si allunga leggermente perché ci sono più turni tra un tuo e l'altro. Comunque un filler puro: setup incluso stai sotto i 20 minuti.
Funziona bene in 2 giocatori?
Tecnicamente sì, praticamente no. In 2 giocatori vedi troppe informazioni (sai esattamente cosa ha giocato l'avversario, cosa gli manca, cosa probabilmente ha in mano) e la partita diventa quasi deterministica. Meglio in 3-4, dove c'è abbastanza caos da rendere il timing interessante senza perdere il controllo.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 3 minuti. Letteralmente: giochi carte sulle pile, chi completa il set lo prende, fine partita quando qualcuno finisce il mazzo. La prima partita è già a regime pieno. Zero curva di apprendimento, zero eccezioni da ricordare.
C'è testo sulle carte o basta guardare i numeri?
Solo numeri. Le carte hanno il valore stampato (3, 4, 5, 6, 7) e nient'altro. Perfetto per giocare con bambini o persone che non condividono la tua lingua. L'edizione Franjos ha grafica minimalista e leggibile anche da lontano.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. La distribuzione iniziale del mazzo personale conta tantissimo: se peschi molte carte dello stesso valore puoi chiudere quel set facilmente, se hai carte sparse sei in balia di cosa esce. C'è un minimo di controllo nel decidere quando giocare le carte, ma se la mano è brutta resti spettatore. Non aspettarti un gioco skill-intensive.
Che meccaniche usa Funsis?
Set collection puro: raccogli insiemi di carte dello stesso valore completando le pile comuni. C'è una componente di hand management minimale (decidere quando giocare cosa), ma il cuore è il timing: chiudere il set al momento giusto prima che lo faccia qualcun altro.
Si può giocare in solitario?
No. Funsis vive dell'interazione indiretta tra giocatori: le pile sono comuni, ogni carta che giochi dà informazioni agli altri, ogni set chiuso te lo togli tu. In solitario non ha senso.
Cosa c'è nella scatola?
54 carte numerate (cinque mazzi identici, uno per giocatore, con carte dal 3 al 7) e le regole. Niente segnalini, niente tabellone, niente tracker. Puro mazzo di carte. La scatola è piccola, tipo scatolina da carte standard tedesca. Entra in tasca.
Serve molto spazio sul tavolo?
No. Le pile comuni occupano poco (5 pile al massimo, una per numero), ogni giocatore tiene davanti a sé il proprio mazzo e le carte raccolte. In tutto serve lo spazio di un tovagliolo da bar. Perfetto per tavolini piccoli o per giocare in treno.
Vale la pena con altri filler moderni tipo No Thanks o For Sale?
Dipende. Funsis è più diretto e più tattico (conti le carte, scegli il timing), ma anche più ripetitivo. No Thanks ha più interazione economica e funziona meglio a numeri alti. For Sale ha due fasi e più varietà. Funsis è il più veloce e il più secco dei tre: se vuoi qualcosa che parte in 30 secondi e finisce in un quarto d'ora, questo. Altrimenti gli altri due invecchiano meglio.
Rigiocabilità: regge dopo 10 partite?
Sì, se lo usi come filler. No, se provi a spremerne una campagna. La struttura non cambia mai: stesse carte, stessa meccanica, stesso obiettivo. La varietà è solo nella distribuzione casuale e nel timing degli avversari. Perfetto da rigiocare una volta ogni tanto, mortale in sessioni marathon.
È adatto ai bambini?
Sì. Età dichiarata 7+, realisticamente anche 6 se il bambino sa contare fino a 7 e capisce il concetto di 'completare un gruppo'. Non c'è testo, non ci sono strategie nascoste, non c'è bluff. Solo carte, pile, e la soddisfazione di portare a casa il set al momento giusto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Franjos è in inglese, ma le carte non hanno testo: solo numeri. Le regole sono in inglese ma brevi (2 pagine) e facilmente traducibili. Una volta capito come funziona (5 minuti), la lingua non conta più: giochi guardando solo i numeri sulle pile.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Funsis (in originale Ketch Up) è un gioco di carte per 2-5 giocatori firmato Leo Colovini e Dario De Toffoli, pubblicato da Franjos. Durata 15 minuti, età 7+, meccanica pura di set collection: ogni giocatore costruisce pile comuni di carte numerate e chi completa il set (terzo 3, quarto 4, quinto 5) lo porta a casa. Fine partita quando qualcuno esaurisce il mazzo personale, vince chi ha raccolto più carte. Regole immediate, zero downtime, perfetto come filler tra una partita e l'altra o per introdurre nuovi giocatori al set collection tattico. Disponibile su FroGames.it.

Ketch Up
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.