



Tiny Mountain Goats (Mountain Goats)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
You rolled 6-6-3-2. Mountain 10 is within reach. Then someone else rolls a 10 too, knocks you off the peak, and it all starts over. No hard feelings: that's the game.
WHAT IT'S ABOUT
A vertical race where it matters when you arrive, not how fast
Stefan Risthaus designed a small dice game in 2010 that lives entirely within a paradox: the goal is to climb six mountains and reach the top before anyone else, but if you arrive too early, you get knocked down. Every game is a dance of timing, not pure speed. The Allplay edition compacts it into the Tiny Box series with illustrations by Anca Gavril and Daniel Profiri.
You roll four dice, combine them to form numbers from 5 to 10, and advance on the corresponding mountains. When you reach the top, you take a point token, until someone else makes the same number and knocks you off. If you collect a token for each mountain (5-6-7-8-9-10), you unlock a bonus that ends the game. Whoever has the most points wins, but the real game is figuring out when to climb and when to wait for the others to run out.
What they say abroad
The winner is the one who understands when to stop and when to run. Not the one who rolls better.
— FroGames
"It's about timing your ascent so no one can knock you off when it counts."
It's about timing your ascent so no one can knock you off when it really counts.
— Meeple Mountain
Tiny Mountain Goats (Mountain Goats)
What's in the box
Few components, clear mechanic
4 six-sided dice
You roll them all together every turn. The sum is divided into groups of 5 to 10 to advance on the corresponding mountains.
6 mountains (tracks 5-10)
Each has 2-4 spaces and a peak (the X). Only those who reach the X score points, and only one goat can be there at a time.
Wooden goats (6 per player)
Your pawns. Each player has six goats, one for each mountain. When you get knocked off the peak, that goat returns to the base.
Point and bonus tokens
Each peak gives point tokens equal to its number (5-6-7-8-9-10). Collect a full set and unlock a bonus of 15-12-9-6 points.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro dadi, combinazioni libere, una scalata. Ripeti finché qualcuno chiude il set o tre pile si svuotano.
Lanci tutti e quattro i dadi a sei facce contemporaneamente. Se hai almeno tre 1, puoi re-tirare tutto tranne un 1 (regola variante Tiny Mountain Goats, diversa dalla versione originale).
Dividi i dadi in gruppi da 1 a 4, ciascuno con somma tra 5 e 10. Esempio: 6-5-4-2 può diventare (6+4=10) e (5+2=7), oppure (6+2=8) e (5+4=9). Scegli tu.
Per ogni gruppo valido, o piazzi una nuova capra sul primo spazio della montagna corrispondente, oppure avanzi di uno spazio una capra già su quella montagna. Se arrivi sulla vetta (X), prendi un token punti.
Se arrivi su una X già occupata, la capra dell'avversario torna alla sua riserva e dovrà ricominciare quella scalata da capo. Tu prendi il token. Solo una capra può stare sulla vetta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima scalata ingenua
Tiri i dadi, fai 6-5-4-2, decidi dove salire. Scegli la montagna 10 perché vale più punti, ci metti tre turni, arrivi sulla vetta. Ti senti furbo per due secondi.
Il primo calcio dalla vetta
Qualcun altro tira un 10, prende il tuo posto, tu torni giù. Realizzi che arrivare per primo non serve a niente se non controlli quando gli altri tirano. Cambi tattica: aspetti che gli altri si esauriscano.
La corsa al set completo
Qualcuno ha cinque token diversi, manca solo il 10. Ora la montagna 10 diventa una battaglia: chi ci arriva sblocca il bonus da 15 punti e probabilmente vince. Tutti giocano difensivo su quella vetta.
Il tiro disastroso
Fai 1-1-1-3. Non riesci a formare nemmeno un 5. Re-tiri tutto tranne un 1 (regola house) e fai 2-2-4-1. Di nuovo niente. Passi il turno, e intanto qualcun altro scala due montagne in un colpo solo con 6-6-5-3.
Finisce in volata o in fuga
O qualcuno chiude il set completo e scappa via coi bonus, o si svuotano tre pile di token e la partita si blocca. Conti i punti, chi ne ha di più vince, ma tutti ricordano solo i calci dalle vette.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I dadi possono bloccarti
Se tiri basso (es. 1-1-2-3) non riesci a formare nemmeno un 5. Passi il turno senza fare nulla. La variante re-roll aiuta ma non elimina il problema: un tiro sfortunato ti taglia fuori dal round.
Non c'è pianificazione a lungo termine
Ogni turno vivi di quello che tirano i dadi. Puoi decidere quale montagna attaccare, ma non costruisci strategie multi-turno. È un gioco di micro-tattiche e opportunismo, non di engine building.
In due perde mordente
L'interazione funziona meglio con tre o quattro giocatori: più gente scala, più è probabile che qualcuno ti butti giù proprio quando serve. In due è più prevedibile e meno caotico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e fine partita
La partita si chiude quando qualcuno completa il set o le pile token si esauriscono.
Vittoria
- Raccogli almeno un token da ogni montagna (5-6-7-8-9-10) e prendi la carta bonus da 15/12/9/6 punti (le prime valgono di più)
- Sommi tutti i token punti che hai raccolto durante la partita
- Chi ha più punti totali vince
Fine immediata
- Quando tutte le carte bonus (4 in totale) sono state prese, la partita finisce subito
- Oppure quando tre delle sei pile di token punti (5-6-7-8-9-10) si svuotano completamente
- In entrambi i casi si contano i punti e si dichiara il vincitore
Tiny Mountain Goats è un gateway con una sola idea fatta benissimo: non vince chi scala più veloce, vince chi sa quando non farsi buttare giù.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tiny Mountain Goats (Mountain Goats)
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti netti, setup incluso. Raramente sfora i 25 anche con quattro giocatori. È un filler vero, non un "gioco breve" da 45 minuti.
Qual è il numero di giocatori ideale?
Quattro giocatori. Con più gente le vette cambiano mano più spesso, il caos aumenta, e il timing diventa più difficile da controllare. In due funziona ma è più tattico e meno imprevedibile.
Quanta fortuna c'è nei dadi?
Tantissima. Puoi scegliere come combinare i dadi, ma un tiro sfortunato (es. triplo 1 + un 2) ti blocca il turno. La regola del re-roll aiuta ma non azzera il fattore aleatorio.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità ufficiale né automa. L'interazione (buttare giù gli altri) è il cuore del gioco: senza avversari perde completamente senso.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 3 minuti. Tiri i dadi, li combini per fare numeri da 5 a 10, avanzi sulle montagne. La prima partita è già fluida.
C'è strategia o è solo fortuna?
C'è strategia leggera: decidere quale montagna scalare, quando fermarsi, se puntare al set completo o ai token singoli. Ma il dado ha l'ultima parola, sempre.
Che meccaniche usa Tiny Mountain Goats?
Dice rolling (tiro dadi), king of the hill (controllo della vetta), race (corsa sulle tracce), set collection (raccolta token diversi per il bonus), track movement (avanzamento su tracce numerate).
Si gioca bene con i bambini?
Dai 7-8 anni in su sì. Le regole sono immediate, l'interazione è divertente senza essere cattiva, e una partita dura quanto un episodio di cartoni. Sotto i 7 anni la combinazione dei dadi può essere ostica.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: le sei tracce montagna stanno in 30x20 cm circa, più un po' di spazio davanti a ogni giocatore per le capre e i token. Entra su un tavolino da caffè.
Qual è la differenza con l'edizione originale Mountain Goats?
La versione Tiny Box (Allplay) è compatta, con componenti più piccoli e la regola del re-roll più restrittiva (serve triplo 1 invece di doppio 1). Il gameplay è identico, cambia solo la portabilità.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha pochissime carte (solo le quattro carte bonus set completo). Bastano bustine standard 63.5x88 mm (tipo Magic) se vuoi imbustarle, ma non è necessario: si maneggiano pochissimo.
C'è interazione diretta o indiretta?
Diretta. Quando arrivi su una vetta occupata butti giù la capra avversaria. Succede continuamente ed è parte del loop del gioco, non un'azione cattiva occasionale.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma non serve conoscere la lingua: i componenti sono language-independent (dadi, capre di legno, token numerici). Le regole le trovi tradotte online in pochi minuti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tiny Mountain Goats (in originale Mountain Goats) è un gioco di dadi e race per 2-4 giocatori, dai 8 anni in su, durata 20 minuti. Progettato da Stefan Risthaus e pubblicato da Allplay, usa una meccanica king-of-the-hill dove l'obiettivo non è scalare veloce ma arrivare in vetta quando nessun altro può buttarti giù. Tiri quattro dadi, li combini in numeri da 5 a 10, e avanzi sulle sei montagne: ogni vetta dà punti, ma c'è posto per una sola capra. Raccogli un token per ogni montagna e sblocchi bonus che chiudono la partita. Gateway immediato, interazione diretta, fortuna alta. Disponibile su FroGames.it.

Tiny Mountain Goats (Mountain Goats)
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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