

Shugendo - ITA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 13, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giri una carta. Poi un'altra. Uno Yōkai. Continui? Ne giri una terza: altri due. Adesso hai i Martelli che cercavi, ma sei a sei Yōkai. Ancora una carta e, se arrivi a sette, questo round fai una fase sola invece di due. Ti fermi o giri?
DI COSA SI TRATTA
Un insediamento rurale che si espande, spiriti che si svegliano, un mazzo che migliora ogni turno
Simone Luciani (Barrage, Golem, Tzolk'in) e Alessandro Cuneo (Kemushi Saga) firmano insieme questo deck-building ambientato nell'universo della Kemushi Saga. Le illustrazioni di Jorge Monlongo trasformano fattorie, pozzi e insediamenti in un Giappone rurale popolato da spiriti. È un gioco Devir, presentato a Essen Spiel 2026.
Guidi un insediamento ai margini della foresta. A ogni round, tutti insieme, girate carte dal vostro mazzo personale, una alla volta: danno Bussole, Martelli, Libri e monete. Ma molte carte portano icone Yōkai, gli spiriti della foresta. Se arrivi a 7, scatta il loro dispetto: quel round fai solo una delle due fasi che seguono, l'azione o il reclutamento. Poi spendi le risorse su una mappa personale (esplori, costruisci Fattorie, Villaggi e Città, sblocchi nuove Ere) e con le monete recluti carte Popolo più forti, che prendono il posto di quelle girate.
Cosa dicono all'estero
"The game has amazing table presence and layered strategies."
Il gioco ha una presenza al tavolo notevole e strategie stratificate.
— Devir
È un deck-building che ti fa contare le icone yokai come un blackjack. Ogni carta è una scommessa. Prima lettura promettente: Luciani e Cuneo sanno costruire meccaniche solide e qui il push-your-luck si innesta su un eurogame strutturato. Attesa alta.
— FroGames
Shugendo
Gli elementi in gioco
Quattro pilastri di ogni partita
Mazzo personale
Inizi con 13 carte deboli. A ogni round puoi reclutare carte Popolo più forti, che sostituiscono le carte girate. Il mazzo migliora e si trasforma durante la partita.
Icone yokai
Molte carte mostrano spiriti della foresta, da 0 a 3. Arrivi a 7 in un round e scatta il dispetto: fai l'azione o il reclutamento, non tutti e due. È il cuore del gioco.
Azioni principali
Esplora nuove terre con le Bussole, costruisci Comunità con i Martelli o sblocca nuove Ere con i Libri. Le risorse arrivano dalle carte che hai girato.
Ere da sbloccare
Le carte Popolo sono divise in tre Ere. Con i Libri sblocchi l'Era 2 e 3, che aprono carte più forti, e poi le Ere 4 e 5, che danno punti; arrivare all'Era 5 chiude la partita.
How do you win?
What does a round look like?
How long does a turn take? Is there a lot of waiting?
What's this story about Yōkai that make you bust?
What are Pilgrims for?
How much does luck matter?
Is there interaction or does everyone play on their own?
How does it work with 2 players?
Can you play solo?
Is it replayable? What changes each game?
Do players start equal?
How much table space do you need?
What's in the box?
When does the game end?
What if there's a tie?
How do you buy cards?
Do newly bought cards give the bonus immediately?
Can you buy cards from any Age?
How do you explore the map?
What do Farms, Villages and Cities do?
What is a Prefecture?
What's the most convoluted rule?
What are Milestone cards for?
Do remaining resources count for anything?
What are Reward tiles and the 5 PV token?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round ha tre fasi: rivelazione e azione si giocano tutti insieme, il reclutamento a turno. Chi arriva a 7 Yōkai fa una sola delle ultime due fasi.
Giri carte dal tuo mazzo una alla volta e ti fermi quando vuoi. Se arrivi a 7 o più icone Yōkai, scegli se fare l'azione o il reclutamento. Un Pellegrino, finché sei sotto 7, cancella gli Yōkai di una carta.
Avanzi sui tracciati di Bussole, Martelli e Libri con le icone delle carte girate, poi fai un'azione: esplori (scopri Foresta, Colline o Montagne sulla tua mappa), espandi (costruisci Fattorie, Villaggi e Città; un gruppo da 6 stelle fonda una Prefettura) o sviluppi (sblocchi una nuova Era coi Libri).
Prendi i bonus in fondo alle carte girate, poi con monete d'oro e d'argento recluti carte Popolo dalle Ere sbloccate. Ogni carta reclutata prende il posto di una carta girata, che torna nella scatola: il mazzo resta di 13 carte e migliora.
Le carte girate e reclutate vanno negli scarti e il primo giocatore cambia. La partita finisce quando qualcuno arriva a 15 punti, fonda la terza Prefettura o sblocca l'Era 5: si finisce il round e si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Ognuno ha il proprio mazzo iniziale di 13 carte, uguale per tutti. Le prime rivelazioni sono timide, gli Yōkai pochi, le azioni piccole. Si esplora, si piazzano le prime Fattorie. La foresta sembra tranquilla.
Primi reclutamenti
Arrivano le prime carte Popolo nei mazzi: ognuna prende il posto di una carta iniziale. Le rivelazioni si allungano: 3 carte, 4, a volte 5. Qualcuno si ferma troppo presto e perde l'occasione. Qualcun altro rischia, arriva a 7 e fa una fase sola.
Metà partita: controllo o caos
I mazzi sono diversi ora. Qualcuno conta cosa resta nel mazzo e si ferma un attimo prima del settimo Yōkai. Altri hanno reclutato carte forti ma piene di spiriti: ogni round è una scommessa. Le Comunità diventano Villaggi e Città, e arrivano le prime Prefetture.
Il turno leggendario o il disastro
Qualcuno gira cinque carte pulite di fila e fa un round enorme. Qualcun altro arriva a 7 alla terza carta e guarda gli altri fare tutte e due le fasi. Questi momenti si ricordano.
Fine partita e conteggio
Qualcuno arriva a 15 punti, fonda la terza Prefettura o sblocca l'Era 5, e si chiude il round. Si contano punti dal tracciato, dalle carte, da Prefetture, Ere e Comunità. Vince chi ha costruito meglio, ma anche chi ha rischiato al momento giusto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
L'alea esiste ed è parte del gioco
Il push-your-luck è il cuore del design: riveli carte e decidi quando fermarti. Puoi calcolare probabilità e ridurre il rischio, ma il pescaggio determina cosa vedi. Se cerchi un eurogame deterministico puro, questo non lo è. La fortuna non è un difetto qui, è la meccanica principale.
Curva di apprendimento in salita
Le regole si spiegano in 15-20 minuti, ma serve una partita per capire quali coloni reclutare, quando fermarsi nelle rivelazioni, come bilanciare crescita e controllo yokai. La prima partita è esplorativa. La seconda è quella in cui capisci davvero il gioco.
Downtime variabile
Rivelazione e azione si giocano tutti insieme: si aspetta solo nel reclutamento, che va a turno. Per questo anche in 4 i tempi morti sono pochi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Vince chi ha più punti: dal tracciato, dalle carte Popolo, dai gettoni di Prefetture ed Ere, dalle file delle Comunità e dai bonus della carta Traguardo. Si tolgono le penalità rimaste scoperte sulla mappa.
Vittoria
- Prefetture: gruppi di Comunità da 6 stelle che danno gettoni e bonus
- Carte Popolo: molte danno punti a fine partita
- Ere e Traguardi: i gettoni Sviluppo e i bonus della carta Traguardo
Come si perde terreno
- Arrivare spesso a 7 Yōkai: ogni volta perdi una fase
- Lasciare scoperte le penalità della mappa: contano a fine partita
- Reclutare carte che non servono alla tua mappa
Shugendō unisce un mazzo che migliora e la tensione dell'«ancora una carta», con una plancia che chiede di pianificare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Shugendo
Che meccaniche usa Shugendo?
Rischia o fermati e mazzo che migliora: giri carte finché decidi di smettere o arrivi a 7 Yōkai, poi spendi le risorse su una mappa personale e recluti carte Popolo che sostituiscono quelle girate.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60 minuti. Rivelazione e azione si giocano tutti insieme, quindi anche in 4 si aspetta poco.
Si gioca bene in 2?
Sì, con alcuni spazi del tabellone coperti e alcuni gettoni tolti. Secondo BoardGameGeek il numero migliore è 3.
Si gioca in solitario?
No, Shugendō è per 2-4 giocatori e non ha un solitario ufficiale.
Quanto è difficile da imparare?
Il cuore si spiega con una domanda: giri un'altra carta? La plancia chiede una partita per prendere la mano. Difficoltà 2,6 su 5 su BoardGameGeek.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Un tabellone centrale con le carte da reclutare e, per ognuno, una plancia con la mappa e il mazzo.
Quanta fortuna c'è?
L'ordine delle carte è casuale, ma sai cosa c'è nel tuo mazzo e decidi tu quando fermarti. Niente dadi. I Pellegrini cancellano gli Yōkai di una carta.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno costruisce sulla sua mappa; ci si contendono le carte esposte e i gettoni migliori di Ere e Prefetture. Nessun attacco diretto.
Da che età è consigliato?
La scatola dice dai 14 anni. Le carte usano icone e il cuore è semplice; la plancia chiede di pianificare.
Che differenza c'è con altri deck-building (Dominion, Star Realms)?
Non peschi una mano: giri carta per carta e ti fermi prima dei 7 Yōkai. Le carte reclutate sostituiscono quelle girate, quindi il mazzo resta di 13. E c'è una mappa personale da esplorare e costruire.
Che bustine servono per imbustarle?
Le carte sono 147: 52 iniziali, 90 carte Popolo e 5 carte Traguardo. Il formato esatto va verificato sulla scatola.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Devir. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Shugendō è un gioco per 2-4 giocatori di Simone Luciani e Alessandro Cuneo, pubblicato da Devir, edizione italiana. Dura circa 60 minuti, dai 14 anni, difficoltà 2,6 su 5 su BoardGameGeek. Fai crescere un insediamento ai margini della foresta girando carte dal tuo mazzo: più ne giri, più risorse prendi, ma a 7 Yōkai fai una sola delle due fasi successive. Con le risorse esplori una mappa personale, costruisci Fattorie, Villaggi e Città, fondi Prefetture e sblocchi nuove Ere; con le monete recluti carte più forti. Illustrazioni di Jorge Monlongo. Disponibile su FroGames.it.

Shugendo - ITA
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