

Rise
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Si abbina bene con
The FroGames page
Opening a theater or a new power plant? A public park or an incinerator? Every choice has consequences visible on the ten tracks before you. And the population votes.
WHAT IT'S ABOUT
Build a city that truly works
Remo Conzadori and Marco Pranzo (Barrage, Newton) sign a track-based management game that puts the player in the shoes of someone who has to grow a modern city without messing everything up. Art by Christian Opperer, published by dlp games with Capstone and Cranio Creations in 2022.
Before you are ten interconnected tracks: culture, science, political relations, infrastructure, environment, population satisfaction. Each turn you advance your markers to unlock effects and gather influence. But there is a system of two-phase event cards that changes priorities every round, and difficult decisions that force you to choose between economic development and sustainability. At the end of twelve rounds, whoever has accumulated the most influence wins.
What they say abroad
"In Rise, you assume responsibility for the economic and social development of a city."
— dlp games
The game has solid mechanics and a delicate balance between progress and environment that reflects the real challenges of urban management.
— FroGames
Rise
The pillars of your city
Four elements that hold everything together
The ten tracks
Culture, science, politics, infrastructure, environment, satisfaction, and four others. Each track gives different effects when you advance, and they influence each other. The central board is a big puzzle of priorities.
Two-phase event cards
Each round a card with two faces comes into play: an immediate active event and one that triggers at the end of the round. Bonuses, conditions, and the most convenient tracks change. You have to adapt on the fly.
Multi-channel influence
It's not enough to advance on one track: each path gives influence in different ways (immediate, at the end of the round, with conditions). You have to balance to avoid wasting turns.
Environment vs. progress decisions
The cards present you with tough choices: economic development or environmental conservation? Culture or infrastructure? Each decision shifts the balance of the city and the game.
Recommended sleeves 110 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting the cards with transparent sleeves to make them last a long time.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 59 × 91.5 mm | 110 |
| Total cards | 110 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno dura pochi minuti: scegli dove muovere, attivi l'effetto, prendi l'influenza. Poi tocca al prossimo.
Si gira la carta bifasica: un evento è attivo subito (cambia bonus o condizioni su una o più tracce), l'altro scatterà a fine round. Tutti vedono cosa succederà.
Nel tuo turno muovi un segnalino su una delle dieci tracce, attivi l'effetto della casella dove arrivi (risorse, influenza, bonus speciali), e prendi influenza se previsto.
Alcune carte evento ti costringono a scegliere tra due opzioni (sviluppo o ambiente, cultura o politica). Decidi, applichi l'effetto, e vai avanti.
Quando tutti hanno giocato, scatta il secondo evento della carta bifasica. Si applicano bonus, penalità o condizioni. Poi si passa al round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano le tracce
Dieci tracce, dieci priorità. I primi turni li passi a capire quali si incastrano meglio con la tua strategia iniziale. Qualcuno punta tutto sulla cultura, qualcun altro sull'ambiente. Nessuno sa ancora cosa faranno gli eventi.
Esce la prima carta bifasica
Un evento attivo cambia subito i bonus di una traccia, e c'è un secondo evento che scatterà a fine round. Qualcuno aveva puntato proprio su quella traccia e ora deve rivedere il piano. Gli altri sorridono. Per ora.
Tutti avanzano su tracce diverse
Il tabellone si riempie di segnalini. Cominci a vedere chi sta puntando su cosa, quali tracce sono affollate, quali no. C'è chi ha preso una posizione dominante sull'ambiente e ora può permettersi scelte rischiose. Chi è rimasto indietro accelera.
Una decisione difficile
Una carta evento ti mette davanti a una scelta: sviluppo o sostenibilità? Prendere punti subito o investire sul lungo termine? La popolazione è contenta ma l'ambiente sta crollando. Qualcuno scuote la testa, qualcun altro dice «io l'avevo detto».
Fine partita e conteggio
Dodici round sono passati. Si contano i punti influenza dalle tracce, dagli eventi completati, dai bonus finali. Vince chi ha bilanciato meglio sviluppo, ambiente e soddisfazione della popolazione. Chi ha ignorato una dimensione paga il conto adesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Dieci tracce fanno paralisi
I primi turni sono lenti perché devi capire quali tracce massimizzare e come si influenzano. Chi soffre la paralisi da analisi può bloccarsi. Dopo il terzo round il ritmo accelera, ma all'inizio è studio puro.
Downtime con quattro giocatori
In quattro i turni si allungano perché ognuno deve valutare le dieci tracce, guardare cosa hanno fatto gli altri, adattarsi agli eventi. Il gioco gira meglio in due o tre, dove l'attesa è minima e le decisioni più rapide.
Interazione indiretta
Non attacchi nessuno, non rubi risorse, non distruggi piani altrui direttamente. Competi sulle tracce e blocchi spazi, ma se vuoi scontro frontale questo non è il gioco. È ottimizzazione, non conflitto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dodici round, poi si contano i punti influenza. Vince chi ne ha di più.
Vittoria
- Accumuli influenza muovendoti sulle tracce e attivando i loro effetti
- Gli eventi completati e le condizioni delle carte danno influenza bonus
- Chi bilancia meglio sviluppo economico, ambiente e soddisfazione della popolazione accumula più punti
Sconfitta (relativa)
- Ignori una o più tracce chiave e perdi influenza rispetto agli altri
- Non ti adatti agli eventi bifasici e sprechi turni su tracce svantaggiose
- Privilegi solo sviluppo o solo ambiente: lo squilibrio ti costa il conteggio finale
Rise è per chi vuole un gestionale pulito con decisioni vere, tracce interconnesse e un tema che non è solo cosmetico. Non è una corsa forsennata: è un puzzle di ottimizzazione dove ogni scelta ha un peso.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rise
Che meccaniche usa Rise?
Track Movement come sistema principale: muovi segnalini su dieci tracce diverse per sbloccare effetti e raccogliere influenza. Le carte evento bifasiche introducono variabilità e decisioni difficili ogni round. Setup variabile e Victory Points as a Resource.
Si gioca bene in due?
Sì, anzi in due è probabilmente la configurazione migliore. Il downtime è minimo, le decisioni sono più rapide e la competizione sulle tracce rimane interessante. In quattro i turni si allungano.
Quanto dura davvero una partita?
60 minuti sono realistici in due o tre giocatori una volta che conosci le regole. In quattro può arrivare a 75-90 minuti per i primi turni più lenti e il downtime maggiore.
Quanto è difficile da imparare?
Peso BGG 2.6/5: medio-leggero. Le regole sono chiare e si spiegano in 15 minuti. La complessità vera sta nel capire come le dieci tracce si influenzano e quali priorità seguire. Prima partita lenta, dalla seconda scorre.
È un gioco competitivo o cooperativo?
Competitivo puro. Ognuno costruisce la propria città e compete per l'influenza. L'interazione è indiretta: blocchi spazi sulle tracce e competi per i bonus degli eventi.
Quanta fortuna c'è?
Poca. Gli eventi sono casuali ma li vedi in anticipo (sono bifasici: uno attivo subito, uno a fine round) e puoi adattarti. La maggior parte del gioco è pianificazione e ottimizzazione.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta. Non attacchi gli altri, non rubi risorse, non distruggi piani. Competi sulle tracce occupando spazi e massimizzando i bonus. Chi cerca conflitto frontale rimarrà deluso.
Rigioca bene o è sempre uguale?
Rigioca bene. Setup variabile con le tracce, eventi diversi ogni partita, e carte che cambiano le priorità. Dopo 5-6 partite le strategie emergono, ma la variabilità è sufficiente per molte serate.
Da che età è adatto?
10+ anni è realistico. Un bambino di 10 anni può capire le regole, ma serve capacità di pianificare su più tracce contemporaneamente. È più un family game per famiglie abituate ai giochi che un titolo per l'infanzia.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone centrale con le dieci tracce è grande, e ogni giocatore ha davanti le proprie carte e segnalini. Tavolo medio-grande necessario, circa 90x90 cm minimo per giocare comodi.
Che bustine servono?
110 carte da 59x91.5 mm (standard europeo). Servono bustine 59x92 o 60x92 mm, circa 110-120 pezzi per proteggere tutto il mazzo.
Si gioca in solitario?
No. Rise non prevede una modalità solitario ufficiale né automa. È progettato per 2-4 giocatori e la competizione sulle tracce è il cuore del gioco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco è language-independent secondo BGG: i componenti sono iconografici e serve l'inglese solo per leggere le carte evento e il regolamento. Una volta imparate le carte (poche, si ripetono) l'inglese è minimo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rise è un gioco di strategia e gestione città per 2-4 giocatori firmato da Remo Conzadori e Marco Pranzo, pubblicato da dlp games. Durata 60 minuti, età 10+. Il sistema centrale di track movement su dieci tracce interconnesse (cultura, scienza, ambiente, politica, infrastrutture) crea un puzzle di ottimizzazione dove ogni scelta ha conseguenze visibili. Le carte evento bifasiche introducono variabilità ogni round e forzano decisioni difficili tra sviluppo economico e sostenibilità. Peso medio (2.6/5 su BGG), adatto a famiglie esperte e giocatori gateway che cercano un gestionale pulito con un tema che funziona. Disponibile su FroGames.it.

Rise
Frequently Asked Questions
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