



Operation Valkyrie - A Black Orchestra Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Board
Every turn is a choice: move closer to the Führer or further from the Gestapo. When the dice betray you, everyone looks at the interrogation pile. And silence is heavier than noise.
WHAT IT'S ABOUT
The Race Against Time of the German July 20, 1944 Conspiracy
Operation Valkyrie is the streamlined and accelerated version of Black Orchestra, designed by Philip duBarry (Founding Fathers, 1775: Rebellion). Illustrated by Jac Hamman and Rob van Zyl, it brings to the table one of the most dramatic moments of World War II: the German internal resistance's attempt to eliminate Adolf Hitler and overthrow the Nazi regime. Originally Valkyrie: A Black Orchestra Game, it maintains the historical setting and tension of the original while reducing playtime to half an hour.
Each player embodies a conspirator moving through Nazi power centers, collecting explosives, preparing the assassination, and trying to avoid Gestapo interrogations. You roll dice to complete actions, manage action points, and look for the right moment to strike. But each failure brings you closer to the Gestapo, and when the interrogation deck runs out or too much evidence piles up against you, you've lost. You haven't won. You've just failed before the others.
What they say abroad
This game promises to deliver the tension of Black Orchestra in half the time, while keeping the historical pressure intact. Let's hope it delivers on that promise.
— FroGames
"A streamlined version with new strategic elements and the Gestapo always close at hand."
A simplified version with new strategic elements and the Gestapo always at your heels.
— Tabletop Tycoon Inc.
Operation Valkyrie - A Black Orchestra Game (Valkyrie: A Black Orchestra Game)
The game is designed for solo play (min 1 player) and the cooperative structure against the system naturally lends itself to it. In solo play, you control multiple characters or just one, the tension of the Gestapo remains the same. The only thing missing is the discussion about who sacrifices themselves for the interrogation.
The elements of the plot
What you have in your hands to stop Hitler
Explosives
Collect the necessary cards to prepare the assassination. Without enough explosives, the attempt fails before it even begins. The problem is that every move to acquire them can attract suspicion.
Action Dice
Every action requires a die roll. Specific symbols are needed for success. If the die doesn't come up, you can re-roll by spending cards or action points, but time is ticking and the Gestapo is closing in.
Conspirators
Each character has variable abilities that change how you move, what you can do, and how much risk you take. Choosing the right conspirator for the right moment is half the strategy.
Gestapo Interrogations
Every time you fail or attract suspicion, you draw an interrogation card. When the deck runs out or you accumulate too much evidence, you're finished. It's the game's timer, physical and ruthless.
Recommended sleeves 27 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 27 |
| Total cards | 27 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore ha un turno diviso in fasi chiare. Spendi punti azione, lanci dadi, speri che escano i simboli giusti. Se fallisci, la Gestapo avanza.
Decidi cosa vuoi fare: muoverti in una nuova sede, raccogliere esplosivi, preparare l'attentato, usare un'abilità. Ogni azione ha un costo in punti azione e richiede simboli specifici sui dadi.
Tiri i dadi per risolvere l'azione. Se escono i simboli richiesti, hai successo. Se no, puoi spendere carte o altri punti azione per ritentare, oppure fallire e pescare un interrogatorio.
Se hai fallito, pesca una carta dal mazzo Gestapo. Alcune accumulano prove contro di te, altre attivano effetti immediati. Se accumuli troppe prove o il mazzo finisce, hai perso.
Fine turno. Il giocatore successivo parte. Se qualcuno ha abbastanza esplosivi e coraggio, può dichiarare l'attentato. Da lì parte la fase finale: completare Operation Valkyrie prima che la Gestapo vi prenda tutti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lettura dei cospiratori
Scegliete i personaggi, leggete le abilità. Qualcuno dice "questo è forte", qualcun altro "ma rischia troppo". C'è una discussione rapida su chi fa cosa. Poi guardate il mazzo degli interrogatori, ancora pieno, e partite.
Prime mosse, primi dadi
Qualcuno tenta di raccogliere un esplosivo. Lancia il dado. Non esce il simbolo giusto. Silenzio. "Ritento?" "Quante carte hai?" La Gestapo pesca la prima carta. Il mazzo è già più basso. Il gioco è appena iniziato.
Il mazzo si assottiglia
Qualcuno ha raccolto abbastanza esplosivo per tentare. Qualcun altro è stato interrogato due volte e ha prove accumulate. Si discute: "Proviamo ora o aspettiamo?" Il mazzo degli interrogatori è a metà. Ogni fallimento da qui in poi costa carissimo.
L'attentato
Qualcuno dichiara: "Vado". Lancia i dadi per l'attentato. La tavola si zittisce. Se esce, Operation Valkyrie parte e dovete completarla. Se non esce, qualcuno pesca un interrogatorio e si guarda quante carte restano nel mazzo. Troppe poche.
Vittoria o processo
O avete completato Valkyrie e Hitler è morto (rare volte succede alla prima partita), o il mazzo interrogatori è finito e siete stati processati per tradimento. Qualcuno dice "un altro tiro e ce la facevamo". Qualcun altro: "Ancora".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
I dadi decidono molto
Puoi pianificare, ma se i dadi non escono il piano salta. Hai margini per mitigare (carte, punti azione), ma un tiro sfortunato al momento sbagliato può costarvi la partita. Se odi la dipendenza dal dado, soffrirai.
30 minuti sono veri
Questa è davvero una versione rapida. Partita spiegata e giocata in 45 minuti totali se qualcuno sa già le regole. Il prezzo è meno profondità tattica rispetto a Black Orchestra completo: qui vai dritto al punto, attentato o morte.
Perdere è la norma
Le prime 2-3 partite probabilmente le perdete. Il mazzo Gestapo finisce in fretta, i dadi tradiscono, il timing è sbagliato. Non è un gioco che perdona. Se cercate un cooperativo facile da vincere per sentirvi bravi, questo non lo è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o esecuzione
Il gioco ha condizioni di vittoria e sconfitta precise. La maggior parte delle volte, finite processati.
Vittoria
- Eliminate Hitler con successo usando gli esplosivi raccolti
- Completate tutte le fasi di Operation Valkyrie prima che la Gestapo vi fermi
- Nessun giocatore è stato processato per troppe prove accumulate
Sconfitta
- Il mazzo degli interrogatori Gestapo si esaurisce completamente
- Un giocatore accumula abbastanza prove da essere processato e giustiziato per tradimento
- Fallite il tentativo di attentato senza avere più risorse per ritentare
Pochi cooperativi ti fanno sentire il fiato della Gestapo sul collo come Operazione Valchiria. È storia, tensione e dadi che tradiscono. E quando vinci, sai di averla scampata per un pelo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone, 4 schede Cospiratore, 4 pedine Cospiratore con basette di plastica, 27 carte Interrogatorio, 10 dadi speciali, 30 tessere Oggetto, 24 tessere Alleato, 16 segnalini Tiro Ripetuto, 16 segnalini Fascicolo, 7 tessere Luogo, 3 segnalini Nemico.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Operazione Valchiria - Un Gioco Black Orchestra (Valkyrie: A Black Orchestra Game)
Serve aver giocato Black Orchestra per capire Operazione Valchiria?
No. Operazione Valchiria è stand-alone, regole autonome e semplificate. Se conosci Black Orchestra riconoscerai temi e ambientazione, ma puoi partire da zero senza problemi.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti una volta che sai le regole. Prima partita con spiegazione inclusa: 45 minuti. È molto più rapido di Black Orchestra (che va oltre l'ora).
Si gioca bene in solitario?
Sì. Il gioco supporta ufficialmente il solitario (1-4 giocatori). In solo controlli uno o più cospiratori e giochi contro il sistema Gestapo. La tensione resta identica, perde solo la discussione di gruppo.
Quanto è difficile da imparare?
Regole apprese in 10-15 minuti. Spendi punti azione, lanci dadi, risolvi conseguenze. La complessità è bassa (2/5), quello che pesa è la tensione delle scelte, non il peso delle regole.
Quanta fortuna c'è? I dadi rovinano la strategia?
I dadi pesano molto. Puoi mitigare con carte e punti azione, ma un tiro sfortunato al momento critico può farti perdere. Se odi la dipendenza dal dado, questo gioco non fa per te.
È adatto ai bambini o alle famiglie?
Età consigliata 14+. Il tema è storico e pesante (resistenza tedesca, nazismo, morte), le meccaniche sono accessibili ma la tensione emotiva è alta. Adatto a famiglie con ragazzi adolescenti che reggono temi storici seri.
Quanti giocatori ideali?
Da 1 a 4. Funziona bene a qualsiasi numero: in solitario è teso, in 2 gestibile, in 3-4 più caotico ma collaborativo. BGG indica 2 come numero migliore, ma dipende se preferisci controllo (pochi giocatori) o caos collaborativo (molti).
Si vince spesso o è frustrante?
Le prime partite probabilmente le perdete. Il gioco è difficile e non perdona errori di timing. Vincere dà soddisfazione proprio perché non è scontato. Se cercate un cooperativo facile, guardate altrove.
Che differenze ci sono con Black Orchestra completo?
Operazione Valchiria è più corto (30 min vs 90+), regole semplificate, focus solo sull'attentato con esplosivi (non multiple strategie), nuove meccaniche di interrogatorio. Meno profondità tattica, più rapidità e tensione concentrata.
Che meccaniche usa Operazione Valchiria?
Cooperativo con gestione punti azione, risoluzione con dadi (die icon resolution), push-your-luck (rischi per ottenere più risultati), poteri variabili dei personaggi. Il timer è il mazzo Gestapo che si esaurisce.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Carte personaggio davanti a ogni giocatore, mazzo centrale Gestapo, board o area centrale per le sedi. Tavolo medio (80x80 cm) basta per 4 giocatori. Uno dei più compatti nella categoria cooperativi tematici.
Cosa c'è nella scatola?
Carte (27 totali in formato 63x88mm, inclusi cospiratori, esplosivi, eventi Gestapo), dadi personalizzati, segnalini, regolamento. Componentistica essenziale, niente tabelloni enormi.
Che bustine servono per imbustar le carte?
27 carte 63x88mm (standard europeo). Usa bustine Euro Game size (63.5x88mm). Marca consigliata: Mayday o Swan Panasia Premium.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Asmodee è completamente in italiano: carte, regolamento, componenti. Non serve sapere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Operazione Valchiria - Un Gioco Black Orchestra (in originale Valkyrie: A Black Orchestra Game) è un gioco cooperativo storico per 1-4 giocatori, età 14+, durata 30 minuti. Progettato da Philip duBarry e pubblicato da Asmodee, porta al tavolo la tensione della resistenza tedesca del 1944 contro Hitler. Meccaniche di gestione punti azione, risoluzione con dadi e push-your-luck creano un'esperienza tesa in cui ogni fallimento avvicina la Gestapo. Versione autonoma e semplificata di Black Orchestra, ideale per chi cerca cooperativi storici rapidi ma spietati. Disponibile su FroGames.it.

Operation Valkyrie - A Black Orchestra Game
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