


Micro Moonshine
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Si abbina bene con
The FroGames tab
You have three barrels ready, two speakeasies waiting, and a cop looking at you funny. You decide whether to launder now or wait a turn. Eventually, someone will have made the right move. The others will be cursing.
WHAT IT'S ABOUT
Clandestine distilleries and dirty money in the heart of Prohibition
Designed by Michał Jagodziński and Kamil Langie, illustrated by Jarosław Wajs, Micro Moonshine takes you to the American 1920s, when alcohol was forbidden and bootleggers built empires in the shadows. Here it's not just about producing liquor: you have to recruit the right crew, make deals with speakeasies, and — above all — launder the profits before someone shuts down your distillery.
Each turn you assign your workers (each with unique abilities) to different stations: production, contracts, recruitment, laundering. Choices are tight, resources are limited, and those who delay too long end up with mountains of dirty money and no way to turn it into victory points. Timing is everything: you need an efficient engine, but also the courage to settle accounts at the right time.
What they say abroad
Micro Moonshine is a compact management game that punishes those who wait too long. Every choice matters, and laundering is the true strategic crux of the game.
— FroGames
"A thrilling board game that takes you back to the roaring 1920s, an era of prohibition, speakeasies, and clandestine operations."
An exciting board game that takes you back to the roaring 1920s, an era of prohibition, speakeasies, and clandestine operations.
— Thistroy Games
Micro Moonshine
The game includes a solo mode with a bot deck that simulates opponents by drawing action cards. The experience is complete and well-balanced, but it loses the tension of the race for contracts that makes multiplayer brilliant.
Your arsenal
What you build during the game
Crew
Each member of your team has unique abilities: some distill better, some bribe speakeasies, some launder money faster. Recruiting them at the right time makes the difference between an engine that runs smoothly and one that sputters.
Liquors
Whiskey, gin, rum: each type of moonshine requires different resources and is worth different points. Producing the right liquor for active contracts is the heart of the game, and those who diversify too much risk running dry.
Speakeasy
The clandestine venues are your clients: you sign contracts to supply liquor, earn dirty money and bonus points. But each contract has precise requirements, and if you don't meet them, you lose the opportunity.
Laundering
Dirty money is worthless until you launder it into victory points. Delay too long and someone else snatches the best laundering slots. Act too quickly and you leave huge margins on the table. The central dilemma of the game.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Micro Moonshine si gioca in round simultanei con fase di piazzamento e risoluzione. Ogni round dura circa 10-12 minuti.
All'inizio di alcuni round peschi nuove carte crew e ne scegli una per reclutare nuovi membri. Le abilità sono asimmetriche e cambiano radicalmente il tuo motore produttivo.
A turno posizioni i tuoi operai (ciascuno con abilità diverse) sugli slot azione: produzione liquori, contratti speakeasy, reclutamento, riciclaggio. Gli slot sono limitati e chi arriva prima sceglie meglio.
Si risolvono le azioni in ordine: produci moonshine spendendo risorse, completi contratti per guadagnare denaro sporco e punti, ricicli denaro per convertirlo in punti vittoria.
Si assegnano bonus di fine round (es. chi ha prodotto più liquori di un tipo specifico), si ripristinano gli slot azione e si passa al round successivo. Dopo un numero fisso di round, si contano i punti finali.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime scelte
Peschi le tue carte crew iniziali, scegli la distilleria di partenza, guardi i contratti disponibili. Già qui capisci che direzione prendere: puntare su un liquore specifico o diversificare. Tutti studiano il tabellone, nessuno vuole sbagliare la prima mossa.
Costruzione motore
I primi turni sono una corsa a reclutare crew e piazzare operai sulla produzione. Chi investe subito in un membro crew forte accelera, chi temporeggia si ritrova con slot occupati. Le risorse sono sempre una in meno del necessario, e tutti lo notano subito.
Contratti e competizione
A metà partita il tabellone è saturo: speakeasy contesi, slot azione bloccati, liquori richiesti che scarseggiano. Chi ha costruito bene si muove fluido, chi ha sbagliato crew si incarta. La tensione sale perché ogni mossa chiude una porta a qualcun altro.
Il momento del riciclaggio
Qualcuno decide che è il momento di riciclare il denaro sporco e trasformarlo in punti. Gli altri devono scegliere: seguire subito o aspettare un altro giro per massimizzare? È il momento in cui si vincono e si perdono le partite, e al tavolo tutti lo sanno.
Chiusura e conteggio
Ultimi turni frenetici: chi ha temporeggiato troppo cerca disperatamente di riciclare, chi ha chiuso prima conta i bonus finali. Si sommano punti da contratti, liquori avanzati, crew speciali. La classifica finale sorprende sempre qualcuno. Poi tutti vogliono rigiocare con una strategia diversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Il downtime sale con 4 giocatori
Con 3-4 persone al tavolo, i turni possono allungarsi perché ognuno deve calcolare le mosse di tutti gli altri prima di piazzare un operaio. Se cercate un filler veloce, questo non lo è: a 4 si arriva facilmente ai 90 minuti pieni.
Chi resta indietro fatica a recuperare
Se sbagli le prime mosse di reclutamento o lasci che gli altri monopolizzino i contratti migliori, recuperare è difficile. Il gioco premia chi costruisce un motore efficiente subito, non chi aspetta la mossa perfetta.
La variabilità è medio-bassa
Le carte crew e i contratti cambiano ogni partita, ma le strategie vincenti tendono a ripetersi dopo qualche gioco. Non è un sandbox aperto: ci sono percorsi più forti e percorsi più deboli, e li impari in fretta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina dopo un numero fisso di round (dipende dal numero di giocatori). Si sommano i punti da tutte le fonti e vince chi ne ha di più.
Vittoria
- Punti dai contratti speakeasy completati (i più remunerativi se completati in tempo)
- Punti dal riciclaggio del denaro sporco (chiave: temporizzare bene per massimizzare)
- Bonus finali da crew speciali, liquori avanzati e obiettivi di fine partita
Errori fatali
- Accumuli denaro sporco ma non lo ricicli in tempo: resta lì, inutile
- Investi troppo in crew senza produrre abbastanza liquori per i contratti
- Ignori la competizione sugli speakeasy e lasci che gli altri monopolizzino i contratti migliori
Micro Moonshine è un worker placement compatto che ti mette davanti a scelte strette e un timer invisibile. Non è il gioco più originale del mondo, ma funziona, tiene il ritmo e ti lascia sempre la voglia di rigiocare con una strategia diversa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Micro Moonshine
Quanto dura davvero una partita a Micro Moonshine?
Con 2 giocatori esperti si sta sui 45-50 minuti. Con 3 si sale a 60-70. Con 4 giocatori alla prima partita aspettatevi 90 minuti pieni, perché il piazzamento operai richiede calcoli e tutti devono pensare alle mosse altrui.
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi: in 2 giocatori il gioco è più fluido, il downtime crolla e la competizione sugli slot azione resta tesa. Il numero ideale è 2-3 giocatori; a 4 funziona ma rallenta.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base sono un worker placement classico: piazzi operai, risolvi azioni, raccogli risorse. In 15-20 minuti siete pronti a giocare. La curva sta nel capire quando riciclare e quali crew reclutare, e quello arriva dopo 1-2 partite.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solo ufficiale con bot deck che simula avversari. Funziona bene e mantiene alta la tensione, ma perde la corsa ai contratti che rende brillante il multiplayer. Rating solitario: 4/5.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Tutti costruiscono il proprio impero, competono per contratti e slot azione, e alla fine vince chi ha più punti. Non c'è cooperazione né negoziazione.
C'è molta fortuna o conta la strategia?
La pesca delle carte crew e dei contratti introduce variabilità, ma le opzioni sono sempre gestibili e puoi adattarti. La strategia conta molto di più della fortuna: chi costruisce un motore efficiente vince anche con carte mediocri.
Che meccaniche usa Micro Moonshine?
Worker placement con operai asimmetrici, hand management per le carte crew, contratti da completare, engine building, bonus di fine partita. Il cuore è il worker placement, tutto il resto gira attorno.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale di dimensioni medie (circa 50x40 cm), più lo spazio per le carte crew, i liquori prodotti e i contratti di ciascun giocatore. Servono almeno 90x90 cm in 3-4 giocatori. Non è un gioco da tavolino bar.
È adatto ai bambini o alle famiglie?
No. L'età consigliata è 12+ e il motivo è che richiede pianificazione, gestione risorse e calcolo delle mosse altrui. È un gateway per esperti o un eurogame medio per famiglie già esperte, non un family game classico.
Quanta rigiocabilità ha?
Le carte crew e i contratti cambiano ogni partita, ma dopo 4-5 giochi iniziate a vedere le strategie vincenti. Non è un sandbox infinito, ma tiene bene 10-15 partite prima di diventare prevedibile. Rating rigiocabilità: 4/5.
C'è interazione diretta o è un solitario di gruppo?
Interazione indiretta ma costante: blocchi sugli slot azione, corsa ai contratti migliori, competizione per i liquori richiesti. Non attacchi direttamente gli avversari, ma ogni tua mossa chiude una porta a qualcun altro.
Serve un'espansione per divertirsi?
No, il gioco base è completo e ben bilanciato. Non ci sono espansioni al momento, e non ne senti la mancanza: la variabilità delle crew e dei contratti basta per molte partite.
Che bustine servono per le carte?
Le carte crew e contratti sono standard (circa 60-80 carte totali). Servono bustine 63.5 x 88 mm (standard europeo). Se volete proteggere tutto, calcolate 100 bustine per sicurezza.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. Il testo sulle carte crew e contratti è essenziale per giocare: ogni crew ha un'abilità specifica scritta, e i contratti indicano requisiti precisi. Serve una conoscenza base-intermedia dell'inglese, oppure qualcuno al tavolo che traduca durante la partita. Non esiste (al momento) una localizzazione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Micro Moonshine è un gioco da tavolo di strategia per 1-4 giocatori ambientato nel Proibizionismo americano degli anni '20, progettato da Michał Jagodziński e Kamil Langie e pubblicato da Thistroy Games. Ogni partita dura 45-90 minuti e combina worker placement asimmetrico, gestione risorse, contratti e costruzione motore: i giocatori reclutano crew con abilità uniche, producono liquori illegali, stringono accordi con speakeasy clandestini e riciclano denaro sporco per guadagnare punti vittoria. Include una modalità solitario ufficiale con bot deck e scala bene da 1 a 3 giocatori. Età consigliata 12+, peso 2.3/5, adatto a gateway game e appassionati di eurogame tematici. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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