
Medium: The Hand of Fate
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You look at the two cards. Your partner does too. Three, two, one: you say the same word. Wrong. You try again with the words you just said. Still wrong. Third attempt. Bingo. You laugh, look at each other, and don't know how you got there.
WHAT IT'S ABOUT
A party game where the only right answer is your partner's
Medium: The Hand of Fate is the new standalone game in the Medium series, designed by Danielle Deley, Lindsey Sherwood, and Nathan Thornton for Greater Than Games. Published in Italian by Ghenos Games, it offers a simple and immediate mechanic: find the word that connects two cards, and say it simultaneously with your teammate.
Each turn you pair up with the player to your left. You play two word cards. You count to three together and say the word that connects them. If you succeed on the first try, you score many points. If you fail, the two words just spoken become the new clues for a second attempt, then a third. When the Crystal Ball card is drawn, the round ends. The team with the most combined points wins. Two optional modules (ESP cards and Prediction tokens) add special powers and betting on opposing pairs.
What they say abroad
"Players pair off and try to simultaneously declare the same connecting word that joins their two word cards."
Players pair off and try to simultaneously declare the same connecting word that joins their two word cards.
— ICV2
Medium: The Hand of Fate has just been announced. This game comes with a simple promise: to build a moment of synergy at the table based on one rule, to say the same word at the same instant. We will update the card with the first gameplay impressions as soon as we have the box in our hands.
— FroGames
Medium: La mano del destino (Medium: The Hand of Fate)
What's in the box
Cards, tokens and a 2-player variant
Over 250 word cards
The heart of the game: words different from previous Mediums, ready to be combined in unpredictable connections. Compatible with other editions of the series.
ESP cards (optional module)
One-time special powers: steal points from a rival pair, ban a word for opponents, influence the fate of other players.
Prediction and Meld tokens
Bet on the success or failure of opposing pairs between turns. Mind Meld tokens reward first-try connections.
Madame Fortuna Variant (2 players)
A dedicated mode for two people: you face a virtual opponent together to test your mind-reading ability.
Recommended sleeves 269 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with transparent sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 269 |
| Total cards | 269 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno di Medium: La mano del destino si gioca in quattro passaggi veloci, sempre in coppia con il giocatore alla tua sinistra.
Tu e il tuo partner giocate simultaneamente una carta dalla vostra mano, a faccia in su davanti a voi. Adesso avete due parole diverse sul tavolo.
Pensate entrambi alla parola che collega le due carte. Contate insieme ad alta voce: tre, due, uno. Dite la parola che avete pensato, nello stesso identico momento.
Se avete detto parole diverse, quelle diventano i nuovi indizi per un secondo tentativo (e poi un terzo, se serve). Se avete detto la stessa parola, segnate i punti in base al tentativo riuscito.
Il turno passa in senso orario. Il giocatore attivo si accoppia con chi ha alla sinistra. Quando esce la carta Sfera di Cristallo, il round termina e si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuisci le carte e scegli il partner
Ognuno riceve una mano di carte parola. Ti siedi accanto al giocatore alla tua sinistra: sarà il tuo primo compagno di squadra. Guardate le carte, scegliete quella che giocherete. Nessuno dice nulla. Non ancora.
Il primo tentativo: tre, due, uno
Giocate le due carte a faccia in su. Guardate entrambe le parole. Pensate alla parola che le collega. Contate insieme: tre, due, uno. Dite la parola nello stesso istante. Sbagliato. Voi avete detto "mare", il partner "barca". Ridete.
Secondo tentativo con le nuove parole
Adesso le parole sono "mare" e "barca". Più facile, no? Contate di nuovo. Dite insieme. Ancora sbagliato. Voi "vela", il partner "porto". La tensione sale, ma anche le risate. Il tavolo vi guarda divertito.
Terzo tentativo: l'ultima chance
"Vela" e "porto". Stavolta deve funzionare. Guardate il partner negli occhi. Tre, due, uno. "VENTO!" Dite la stessa parola. Il tavolo esplode. Segnate i punti del terzo tentativo, meno di un Mind Meld ma comunque vostri.
Fine partita: chi ha letto meglio le menti?
Esce la carta Sfera di Cristallo. Il round finisce. Sommate i punti di ogni coppia: gettoni Mind Meld, tentativi riusciti, previsioni azzeccate. La squadra con più punti vince. Ma tutti raccontano la connessione più assurda della serata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Dipende tutto dalla lingua comune
Medium funziona se il gruppo parla la stessa lingua madre (o la conosce benissimo). Sfumature, sinonimi, modi di dire: più il vocabolario condiviso è ampio, più le connessioni funzionano. Con gruppi multilingue o bambini piccoli può diventare frustrante invece che divertente.
Non c'è downtime, ma c'è aspettativa
Quando non sei in gioco, stai guardando gli altri contare e tentare. Non è downtime vero (non aspetti passivamente), ma se il gruppo è grande (5+ giocatori) puoi passare diversi minuti tra un tuo turno e l'altro. I moduli Previsione aiutano a tenerti coinvolto.
Rigiocabilità legata al gruppo, non alle carte
Le 250+ carte offrono combinazioni infinite, ma la vera varietà dipende da chi gioca. Con lo stesso gruppo fisso, dopo molte partite iniziate a prevedere i ragionamenti degli altri. Con gruppi diversi, ogni serata è nuova.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde una connessione)
Medium: La mano del destino premia le coppie che riescono a sincronizzarsi velocemente. I punti si accumulano durante il round, e la squadra con il totale più alto vince.
Vittoria
- Dire la stessa parola al primo tentativo: guadagni un gettone Mind Meld (alto valore)
- Dire la stessa parola al secondo o terzo tentativo: guadagni gettoni di valore inferiore
- Previsioni corrette (modulo opzionale): scommetti sul successo/fallimento altrui e guadagni punti extra
Punti persi o mancati
- Fallire tutti e tre i tentativi: nessun punto per quella coppia nel turno
- Previsioni sbagliate: perdi i gettoni scommessi
- Carte ESP usate male: sprechi poteri che potevano darti vantaggio in momenti migliori
In Medium: La mano del destino non vince il più furbo. Vince chi riesce a pensare come il partner, anche solo per un istante. E quello, al tavolo, crea momenti che nessun punteggio può descrivere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Medium: La mano del destino (Medium: The Hand of Fate)
Medium: La mano del destino è un gioco standalone o serve un'edizione precedente?
È completamente standalone: puoi giocare senza possedere altri Medium. La scatola è compatibile con Medium (2019) e Medium: Second Sight, quindi se li hai puoi mixare le carte per ancora più varietà, ma non è necessario.
Che meccaniche usa Medium: La mano del destino?
Il gioco usa comunicazione limitata (non puoi parlare con il partner prima di dire la parola), indizi mirati (le carte sono gli indizi condivisi), e gioco a squadre (ti accoppi con chi hai alla sinistra). I moduli opzionali aggiungono poteri speciali e scommesse tra turni.
Funziona bene in 2 giocatori o è meglio in gruppi grandi?
Il gioco include una variante dedicata a 2 giocatori chiamata Madame Fortuna, dove affronti un avversario virtuale. Funziona, ma Medium dà il meglio con 4-5 giocatori: più coppie in gioco significa più momenti assurdi, più risate, più imprevedibilità. In 2 è un rompicapo, in 5 è una festa.
Quanto conta la fortuna nelle carte pescate rispetto all'intesa con il partner?
Le carte influenzano (alcune combinazioni sono più facili, altre quasi impossibili), ma il cuore del gioco è l'intesa mentale. Puoi pescare carte difficilissime e riuscire comunque se conosci bene il partner. Oppure pescare carte banali e sbagliare tre volte se ragionate in modi opposti. La fortuna c'è, ma non domina.
L'edizione italiana di Medium: La mano del destino è completamente in italiano?
Sì, l'edizione Ghenos Games include tutte le carte parola tradotte in italiano, regolamento in italiano e componentistica localizzata. Essendo un gioco di parole, giocare nella propria lingua madre è fondamentale per godersi l'esperienza.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Medium: La mano del destino è un party game di connessioni mentali per 2-5 giocatori, età 14+, durata 30-45 minuti. Progettato da Danielle Deley, Lindsey Sherwood e Nathan Thornton per Greater Than Games e pubblicato in italiano da Ghenos Games, il gioco sfida i giocatori a dire contemporaneamente la stessa parola che collega due carte. Con oltre 250 carte parola, moduli ESP opzionali e una variante a 2 giocatori (Madame Fortuna), Medium: La mano del destino (Medium: The Hand of Fate) è un party game standalone compatibile con le edizioni precedenti della serie Medium. Disponibile su FroGames.it.

Medium: The Hand of Fate
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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