


Divinities
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames tab
You place your village. You draw a straight line to the first identical symbol. Everything in between activates. Then you flip the tiles and the board changes its appearance.
WHAT IT IS ABOUT
Deities competing for terrestrial dominance
Deities is designed by Gary Kim, a Korean designer known for creating out-of-the-box placement mechanics. Illustrated by Laura Bevon, the game immerses you in an ancient world where rival deities found villages and compete for territorial influence. Published by Mandoo Games in 2022, it has garnered attention for its resource activation system based on lines of sight.
On your turn, you place a village tile on the central grid. You draw a straight line (horizontal, vertical, or diagonal) to the first token that shows the same resource as your tile: everything you cross activates. Then the involved tiles are flipped to the other side, changing the options for the next player. You collect resources, build buildings, expand influence, and use loyal and development tiles to differentiate your strategy.
What they say abroad
"In Deities, players place a village token on the game board and gain resources through the unique system in which finding the nearest token in a straight line showing the same resource and activating all tokens in the line."
— Mandoo Games
Deities is an early release for Mandoo Games that promises good ideas. We await more games at the table for a definitive judgment, but the linear activation mechanic is fresh.
— FroGames
Deities
Key components
What you find in the box
Village tiles
Each side shows a different resource symbol. When you place them, you activate a line, then you flip them: the board changes its appearance turn after turn.
Buildings
Constructions that require specific resource sets. Some give fixed points, others area multipliers or end-game bonuses.
Loyal tiles
Asymmetrical cards that modify your abilities or give you bonus objectives. They differentiate strategies between players.
Central grid
The modular board where you place the villages. The activation lines (horizontal, vertical, diagonal) are the heart of the game.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è: piazza, attiva linea, gira, raccogli. Quattro passi, mille combinazioni.
Scegli una tessera villaggio dalla tua mano e piazzala su uno spazio vuoto della griglia centrale. Il simbolo risorsa mostrato determina quale linea attiverai.
Traccia una linea retta (orizzontale, verticale o diagonale) dalla tua tessera fino al primo token che mostra la stessa risorsa. Tutti i token attraversati si attivano: ottieni le loro risorse.
Tutte le tessere coinvolte nell'attivazione si girano sull'altro lato, mostrando simboli diversi. Il tabellone cambia configurazione per il prossimo giocatore.
Spendi le risorse accumulate per costruire edifici (punti vittoria e bonus), acquisire tessere fedeli (abilità asimmetriche) o prendere carte sviluppo (obiettivi e moltiplicatori).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Ognuno pesca due tessere fedeli e ne sceglie una. Già qui capisci che strategia vuoi provare: costruzione veloce, controllo area o engine di risorse. La griglia è vuota, le possibilità infinite.
I primi villaggi
Piazzi la prima tessera villaggio. Tracci la linea fino alla risorsa corrispondente, raccogli tutto in mezzo. Poi giri le tessere: il tabellone mostra simboli nuovi, la prossima mossa sarà diversa. Capisci subito che ogni piazzamento è una mossa doppia.
Controllo territorio
Metà partita: la griglia è affollata, le linee si intrecciano. Inizi a bloccare le attivazioni altrui piazzando villaggi che spezzano le loro linee ottimali. Il gioco diventa scacchiera tattica.
Costruzioni strategiche
Hai abbastanza risorse per costruire il primo edificio grosso. Scegli quello che ti dà punti d'area o quello che moltiplica i tuoi fedeli? La scelta sbagliata ti costa la partita, quella giusta ti apre la strada alla vittoria.
Conteggio finale
La griglia è piena. Conti punti edifici, maggioranze d'area, bonus fedeli, obiettivi sviluppo. Vince chi ha bilanciato meglio espansione territoriale e costruzione verticale. Di solito si decide per 3-5 punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Deities ha meno di 150 voti su BoardGameGeek. È un titolo recente e di nicchia: la valutazione media (6.9) è ancora provvisoria. Aspettati un gioco che non ha la fama consolidata di un classico, ma una meccanica interessante da esplorare.
La prima partita capisci le regole in 15 minuti, la seconda cominci a vedere le combo, dalla terza in poi pianifichi due turni avanti considerando i flip. Se ti aspetti profondità immediata, ti annoierai. Se accetti la curva, il gioco si apre.
Peschi villaggi e carte sviluppo da mazzetti. La fortuna c'è: puoi trovarti la risorsa giusta o quella sbagliata al momento sbagliato. Non è un astratto puro, la varianza esiste e a volte una mano cattiva ti rallenta un turno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando la griglia è piena o quando un giocatore ha costruito tutti i suoi edifici maggiori. Si contano i punti.
Vittoria
- Punti dagli edifici costruiti (valore fisso o moltiplicatori d'area)
- Maggioranze territoriali nelle zone controllate dai tuoi villaggi
- Bonus da tessere fedeli e obiettivi sviluppo completati
Sconfitta
- Non riesci a costruire edifici per mancanza di risorse pianificate
- Ti concentri solo sull'area e ignori gli edifici (o viceversa)
- Lasci che gli altri ti blocchino le linee di attivazione migliori senza reagire
Deities è un piazzamento geometrico che premia chi pensa in linee rette e si adatta al tabellone che cambia. Se cerchi un peso medio con meccanica fresca, è un'opzione da considerare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deities
Che meccaniche usa Deities?
Tile placement su griglia quadrata, attivazione risorse per linea di vista, set collection per costruire edifici, area majority per maggioranze territoriali. Il twist è il flip simultaneo delle tessere dopo ogni attivazione: cambia il tabellone a ogni turno.
È un gioco per principianti o serve esperienza?
Le regole sono semplici (peso 2.3/5 su BGG), ma la profondità tattica emerge dopo 2-3 partite. È un buon gateway per chi vuole passare da Carcassonne a qualcosa di più geometrico, ma non è il primo gioco assoluto da regalare a non-giocatori.
Come scala con 2, 3 o 4 giocatori?
In 2 giocatori è più astratto e calcolabile, controlli meglio le linee. In 3-4 aumenta il caos perché la griglia si riempie più in fretta e le tessere girano più spesso. Funziona a tutti i player count, ma il feeling cambia: tattico puro vs opportunistico.
Quanto dura una partita realmente?
La scatola dice 45-60 minuti. Con giocatori che conoscono le regole, 50 minuti è realistico. La prima partita può allungarsi a 75 minuti se ci sono molte pause per capire le combo migliori. Non ha downtime pesante, i turni sono veloci.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. I testi sulle carte sono minimi (nomi risorse e simboli), quindi la dipendenza linguistica è bassa: serve leggere le regole una volta e tradurre le tessere fedeli e sviluppo (poche righe ciascuna).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deities è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Gary Kim e pubblicato da Mandoo Games, porta al tavolo un sistema di piazzamento tessere su griglia quadrata con attivazione risorse a linea di vista: piazzi villaggi, tracci linee rette fino alla risorsa corrispondente e attivi tutti i token intermedi. Le tessere si girano dopo ogni turno, cambiando il tabellone per il giocatore successivo. Combina tile placement, set collection e area majority in una struttura accessibile ma tatticamente profonda. Disponibile su FroGames.it.

Divinities
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.