

Coexist - Deluxe Kickstarter Version
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
You have three gorillas in the sanctuary, two exhausted volunteers, and a card you need for the polar bear. You take it, hoping no one blocks the savanna. Someone blocks it.
WHAT IT IS ABOUT
A race to save wildlife before someone else does
Karim Joulak and Sylvain Philippon (emerging authors in the Matagot catalog) sign a mid-weight management game on the theme of animal conservation. The illustrations by A-MO bring endangered species — tigers, elephants, pandas, rhinoceroses — to cards with a clean and functional layout. The game will be released in 2025 after a Gamefound campaign.
You manage an NGO: you recruit volunteers (your resources), take animal cards from the common draft, and decide whether to release a species into the wild immediately (points + special ability) or keep it in the sanctuary hoping to complete the set. The first to release five species triggers the end. Each card can do multiple things, and choosing when to sacrifice one option for another is the heart of the game.
What they say abroad
The game presents itself as an optimization puzzle with a strong theme, but we are still in the early weeks since its release. This card will be updated with the first reviews.
— FroGames
"Coexist gives players meaningful choices about conservation in a world where every decision matters."
Coexist offers meaningful choices about conservation in a world where every decision matters.
— Matagot
Coexist
The game includes an official solo mode with objectives to complete. There's no automa: you play against score constraints and conditions. The experience is more puzzle-like than competitive, it works well for testing strategies but lacks the tension of multiplayer.
The elements in play
What you really manage
Animal Cards
Each card represents an endangered species and has three possible uses: immediate release into the wild (points + ability), a resource for another release, or a card to keep in the sanctuary to complete sets. Choose poorly and you lose efficiency.
Volunteers
Your main resources. They are used to recruit cards, release animals, activate abilities. Managing them well means knowing when to spend and when to save for the key turn.
Natural Habitats
Five different ecosystems (savanna, rainforest, ocean, mountain, desert). Each species belongs to one of these. Releasing into the wild unlocks specific habitat abilities.
Species Objectives
The race: the first to release five species into the wild triggers the end. Others have one last turn to catch up. Release timing is everything.
Recommended sleeves 90 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with transparent sleeves to make them last a long time.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 63.5 × 88.5 mm | 80 |
| 80 × 120 mm | 10 |
| Total cards | 90 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni veloci con tre azioni possibili: reclutare volontari, prendere carte dal draft, rilasciare animali.
Aggiungi nuovi volontari alla tua riserva (massimo 6). Sono la valuta del gioco: servono per tutto. Senza volontari non fai nulla.
Scegli una o più carte dal pool comune (paghi in volontari). Tutti vedono le stesse carte. Chi prende prima blocca opzioni agli altri. Nessun segreto, solo timing.
Decidi se rilasciare subito un animale in natura (paghi il costo, prendi punti e abilità) o se tenerlo nel rifugio per costruire un set migliore. Rilasciare troppo presto = punti bassi. Troppo tardi = qualcun altro chiude.
Ogni habitat sbloccato ti dà un potere speciale (pescare carte extra, sconto su rilasci, punti bonus). Chi sblocca per primo gli habitat giusti accelera e domina il late game.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Scegli la tua ONG, prendi i volontari iniziali, guardi il pool di carte animale. Tutti studiano le stesse opzioni. Qualcuno fa una battuta sul panda, ma in realtà sta già calcolando quale habitat aprire per primo.
I primi rilasci
Qualcuno rilascia subito una specie per sbloccare l'abilità. Tu stai ancora trattenendo carte sperando di fare un set migliore. Realizzi che chi rilascia prima ottiene poteri che accelerano il gioco. Inizi a sentirti indietro.
La corsa si stringe
Qualcuno è a tre specie rilasciate. Tu a due. Il draft si fa più aggressivo: le carte che servono a tutti spariscono subito. Devi scegliere se prendere una carta subottimale o aspettare e rischiare che ti taglino fuori.
Qualcuno arriva a quattro
Il giocatore in testa è a una specie dal finale. Cambia tutto: smetti di ottimizzare e inizi a correre. Rilasci quello che hai, prendi carte più aggressive, cerchi di recuperare punti prima che chiuda. La tensione è fisica.
Fine partita
Qualcuno rilascia la quinta specie. Ultimo turno per tutti. Fai i conti: punti dalle specie rilasciate, bonus dagli obiettivi, penalità per quello che è rimasto nel rifugio. Vince chi ha ottimizzato meglio il momento del rilascio, non chi ha accumulato di più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Il finale innescato crea pressione irregolare
Il primo a cinque specie chiude la partita. Sembra simmetrico, ma chi parte forte detta il ritmo. Se qualcuno accelera nei primi turni, gli altri devono reagire subito o restano indietro. Non è un gioco da "costruisco in pace e poi punto tutto": la corsa inizia presto.
Le carte multi-uso premiano l'esperienza
Ogni carta animale può essere usata in tre modi. Alla prima partita è facile sbagliare momento e modo. Serve una partita per capire quando sacrificare flessibilità per velocità. Il manuale spiega bene le opzioni, ma il timing lo impari giocando.
Interazione bassa se cerchi scontro
Il drafting aperto crea competizione indiretta ("prendo questa così tu non ce l'hai"), ma non puoi attaccare direttamente gli avversari, sabotare i loro rilasci o rubare carte. Se il tuo gruppo ama il conflitto esplicito, Coexist non lo offre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più punti al termine del round finale. La partita finisce quando un giocatore rilascia la quinta specie in natura.
Vittoria
- Punti dalle specie rilasciate in natura (valore variabile in base a quando e come le rilasci)
- Bonus dagli obiettivi completati (set di habitat, specie dello stesso tipo, ecc.)
- Abilità speciali sbloccate che danno punti extra a fine partita
Errori che costano
- Tenere troppe carte nel rifugio senza mai rilasciarle (0 punti e niente abilità)
- Rilasciare specie troppo presto senza ottimizzare il costo (sprechi volontari)
- Farsi tagliare fuori dal draft: se gli altri prendono sempre prima le carte chiave, resti senza opzioni valide
Un gioco che sembra semplice ma punisce chi non capisce quando accelerare. Il tema è solido, le meccaniche sono collaudate, la tensione arriva dal finale innescato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Coexist
Si gioca bene in 2?
Sì, il gioco scala bene. A 2 il draft è più prevedibile (meno caos, più controllo), la competizione sulle carte è diretta. Perde un po' di varietà rispetto al 3-4, ma resta solido.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita con spiegazione: 75-90 minuti. Partite successive: 45-60 minuti. Il finale innescato impedisce che il gioco si allunghi troppo, ma chi è lento nell'analisi può far salire i tempi.
È difficile da imparare?
No. Regole in 15 minuti, meccaniche lineari (recluta, drafta, rilascia). La difficoltà non è nelle regole ma nel capire quando rilasciare e quando trattenere. Serve una partita per calibrare il timing.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solo ufficiale con obiettivi da battere. Non c'è automa avversario: giochi contro vincoli di punteggio. Funziona bene come puzzle, ma manca la tensione del multiplayer competitivo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ogni giocatore gestisce la propria ONG e compete per rilasciare specie e fare punti. L'unica cooperazione involontaria è che tutti vedono lo stesso pool di carte.
Da che età è davvero giocabile?
10+ è realistico. Le meccaniche sono semplici, ma serve capacità di pianificare su 3-4 turni e ottimizzare risorse. Un bambino di 8-9 anni può giocare con aiuto, ma non compete alla pari con adulti.
Quanta fortuna c'è?
Bassa. Il draft è aperto (vedi tutto), non peschi a caso. La variabilità viene dall'ordine di uscita delle carte e dalle scelte degli avversari, ma non ci sono dadi o mazzi nascosti. Chi ottimizza meglio vince.
C'è interazione diretta o attacco?
No. L'interazione è indiretta: prendi carte prima degli altri, corri verso le cinque specie per innescare il finale, sblocchi abilità che ti danno vantaggio. Non puoi sabotare direttamente gli avversari o rubare le loro carte.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Abilità variabili per habitat, pool di carte che ruota ogni partita, obiettivi diversi. Le prime 5-6 partite esplori strategie diverse, poi inizi a riconoscere pattern vincenti ma il draft mantiene incertezza.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Ogni giocatore ha un'area rifugio (4-6 carte), più la plancia ONG e i volontari. Al centro il pool di draft. Tavolo da pranzo standard è sufficiente per 4 giocatori.
Quanto dura il setup?
5 minuti. Distribuisci plance ONG, volontari iniziali, mescoli il mazzo animali e metti le prime carte nel draft. Niente componenti complessi da montare.
Che bustine servono per imbustare?
80 carte 63.5×88.5 mm (standard europeo) e 10 carte 80×120 mm (grandi). Per le piccole: bustine standard tipo Mayday o Swan Panasia. Per le grandi: bustine oversize tipo Arcane Tinmen o Ultra Pro.
Che meccaniche usa Coexist?
Drafting aperto (scegli da un pool comune visibile), carte multi-uso (ogni carta ha 3 funzioni diverse), set collection (raccogli specie dello stesso habitat o tipo), poteri variabili (ogni habitat sbloccato dà abilità diverse).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica minima: le carte hanno icone chiare e i testi sono reminder delle abilità. Con un foglio di riferimento tradotto (facilmente reperibile) è giocabile anche senza sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Coexist è un gioco di gestione risorse e drafting aperto per 1-4 giocatori, dai 10 anni in su, con partite da 45 a 75 minuti. Progettato da Karim Joulak e Sylvain Philippon per Matagot, porta sul tavolo il tema della conservazione delle specie animali minacciate. Ogni giocatore gestisce una ONG che recluta volontari, drafta carte animale da un pool comune e decide quando rilasciare le specie in natura per guadagnare punti e sbloccare abilità. Le meccaniche principali sono drafting aperto, carte multi-uso e set collection. La partita termina quando un giocatore rilascia la quinta specie, innescando un ultimo turno per tutti. Coexist scala bene da 1 a 4 giocatori, include una modalità solitario ufficiale e offre alta rigiocabilità grazie a poteri variabili e pool di carte che cambia ogni partita. Disponibile su FroGames.it.

Coexist - Deluxe Kickstarter Version
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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