


Moon Colony Bloodbath
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
You're planning the next expansion when the Leak card kills two of your miners. Your neighbor smiles: they had already prepared the rations. The Moon is beautiful, but down here it's a bloodbath.
WHAT IT'S ABOUT
A lunar colony where everything can (and will) go wrong
Moon Colony Bloodbath is designed by Donald X. Vaccarino, the creator of Dominion, and illustrated by Franz Vohwinkel. Released in 2025, it bears the signature of the man who invented modern deck-building in a completely different territory: space colonization, where humanity thought it had everything under control.
At the table, you build and manage a lunar colony through a shared deck of cards that all players build together. The twist: that deck doesn't just contain work and progress — it also contains hunger, malfunctions, air leaks, accidents. Every turn a card is revealed and it can be an opportunity or a disaster. You simultaneously choose an action (mining, farming, researching, building), trying to keep your colonists alive while the deck fills up with problems. The player with the most survivors wins when someone loses all their inhabitants or the event deck runs out.
What they say abroad
You don't sell games, you sell evenings. And Moon Colony Bloodbath sells that evening where someone loses badly but laughs anyway, because the story of the leak at the wrong moment is too good not to tell.
— FroGames
"Vaccarino's signature is all over this: elegant chaos."
Vaccarino's signature is everywhere: elegant chaos.
— Meeple Mountain
Moon Colony Bloodbath
The game includes official solo rules that work exactly like multiplayer: build the shared deck, manage your colony, try to survive the events. The experience is complete and tense (actually, maybe more tense because you don't have the relief of seeing someone else worse off than you), but obviously you lose the social component and the shared laughs when a disaster hits everyone at the same time.
What you find in the box
Four systems that hold (or collapse) together
Work Cards
Mine for money, farm for food, research for cards, build buildings, replenish supplies. Five basic actions, one per turn, all simultaneous. Simple until the problem arrives.
Problem Cards
Hunger, malfunctions, air leaks, accidents, blackouts. Every problem adds an event card to the shared deck. The more you add, the more often they reappear. The deck gets worse game after game.
Colony Buildings
Build structures that give you permanent abilities or extra resources. Some protect from disasters, others amplify your actions. But they cost resources and time you might not have.
Development Cards
Personal advantages (perks) that work only for you, or global developments that change the game for everyone. You can add cards to the shared deck to sabotage or help (spoiler: helping is rare).
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro passaggi veloci, tutti insieme, finché qualcuno muore o il mazzo finisce.
Una carta esce dal mazzo che tutti hanno costruito insieme. Può essere Work (tutti scelgono un'azione), Trouble (qualcuno aggiunge un evento al mazzo), o Twist (effetto variabile, cambia ogni partita).
Se esce Work, ogni giocatore sceglie contemporaneamente: Mine (soldi), Farm (cibo), Research (pesca carte), Build (costruisci edificio), Restock (ricarica scatole sugli edifici). Niente downtime, tutti giocano insieme.
Se esce un evento (Hunger, Leak, Accident, ecc.), tutti lo subiscono. Chi non ha cibo perde coloni. Chi ha perdite d'aria e niente protezione perde coloni. Gli edifici possono salvare o peggiorare le cose.
Quando il mazzo condiviso finisce, lo rimischi. Tutti gli eventi che avete aggiunto tornano nel mazzo, in ordine casuale. Prepararsi (o non prepararsi) a questa seconda ondata è metà del gioco.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La speranza
Prime quattro carte: solo lavoro. Tutti minano, qualcuno costruisce subito un edificio, qualcuno accumula risorse. La Luna sembra tranquilla. Qualcuno dice "questo è facile". Qualcun altro ride: sa che non durerà.
Il primo problema
Arriva la prima carta Trouble. Qualcuno aggiunge Hunger al mazzo. Ora ogni volta che il mazzo viene mischiato, Hunger tornerà. Il tavolo inizia a calcolare: quanto cibo serve? Chi ha la farm? Chi no? Le azioni simultanee diventano meno casuali.
L'engine che crolla
Metà partita, il mazzo è pieno di eventi. Esce Leak. Qualcuno perde due coloni. Poi Glitch. Poi Power Failure. I piani saltano. Chi aveva costruito protezioni ride. Chi aveva puntato su velocità impreca. Le scelte di 5 turni fa decidono ora.
La corsa finale
Qualcuno ha 8 coloni, qualcuno 3. Il mazzo è un incubo. Ogni carta Work è un sollievo, ogni Trouble è una condanna. Chi è indietro rischia tutto per una mossa disperata. Chi è avanti gioca difensivo, accumula cibo, protegge. Il tavolo è silenzioso, concentrato.
Conteggio sopravvissuti
Fine mazzo o qualcuno a zero coloni. Si contano i superstiti. Chi vince ride, chi perde racconta il momento esatto in cui è crollato tutto ("se non fosse uscito il leak al turno 7..."). Subito dopo: "Un'altra?".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
L'alea è pesante e in faccia
L'ordine delle carte evento decide partite. Puoi giocare perfetto e perdere perché tre Leak escono consecutivi al momento sbagliato. Puoi giocare male e vincere perché gli eventi colpiscono gli altri. Se l'alea ti manda in tilt, questo non è il gioco per te. Ma se accetti che la Luna è crudele, le storie che escono valgono la frustrazione.
Primi turni lenti, poi esplosione
Le prime 5-6 carte sono setup: accumuli risorse, costruisci, prepari. Può sembrare noioso. Poi il mazzo si riempie di problemi e il ritmo cambia completamente: ogni carta diventa critica, ogni scelta una scommessa. Chi si aspetta azione immediata dalla prima carta resterà deluso nei primi 15 minuti.
Devi ricordare cosa c'è nel mazzo
Il mazzo è condiviso e cresce durante la partita. Sapere quanti Hunger, quanti Leak, quanti Accident sono dentro fa la differenza tra prepararsi e morire. Memory passivo conta: chi tiene traccia mentalmente di cosa è stato aggiunto vince più spesso. Chi gioca distratto subisce eventi a sorpresa continui.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno non ha più coloni vivi, o quando si arriva in fondo al mazzo eventi per l'ultima volta.
Vittoria
- Hai il maggior numero di coloni sopravvissuti quando la partita termina
- Sei riuscito a bilanciare crescita e protezione: hai costruito abbastanza per produrre risorse, ma hai tenuto abbastanza riserve per sopravvivere agli eventi
- Hai letto il mazzo meglio degli altri: sapevi quando arrivavano i problemi e ti sei preparato un turno prima
Eliminazione
- Tutti i tuoi coloni muoiono (fame, leak, incidenti): la partita finisce immediatamente e vince chi ha più superstiti tra gli altri
- Hai puntato troppo su espansione e non avevi scorte quando sono arrivati tre eventi consecutivi
- Hai costruito edifici costosi ma inutili contro gli eventi che poi sono usciti dal mazzo: il timing era sbagliato
Moon Colony Bloodbath ti vende quella serata dove perdere malissimo genera una storia migliore di vincere bene. E quando vinci, sai che è stato merito e fortuna al 50%. Esattamente come sulla Luna.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 90 carte Edificio, 25 carte Beneficio, 25 carte Imprevisto, 20 carte Sviluppo, 20 carte Robot, 13 carte Evento, 7 carte di partenza, 5 plance, 20 segnalini Azione, 75 segnalini Persone, 60 segnalini Monete, 50 segnalini Cibo, 40 segnalini Scatola, 1 segnalino Mazzo Robot, 1 segnalino Mazzo Imprevisto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Moon Colony Bloodbath
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo che funzionano benissimo. Costruisci il mazzo, gestisci la colonia, cerchi di sopravvivere. L'esperienza è completa e molto tesa, ma ovviamente perdi le risate condivise quando un disastro colpisce tutti insieme. Se ti piacciono i solitari tosti dove devi gestire il caos, questo vale la pena.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 10 minuti: rivela carta, scegli azione, risolvi evento. La prima partita si gioca subito. La complessità non è nelle regole ma nel capire quando costruire cosa e come prepararsi agli eventi che sai arriveranno ma non sai quando. La curva è gentile, ma la maestria richiede partite.
Quanta fortuna c'è?
Molta, e non nascosta. L'ordine delle carte evento decide partite intere. Puoi prepararti perfettamente per Hunger e poi beccarti tre Leak consecutivi che ti uccidono la colonia. Se l'alea pesante ti frustra, evita. Se accetti che la Luna è crudele e imprevedibile, le storie che escono compensano.
Qual è il numero di giocatori ideale?
In 4 secondo la community BGG, ma funziona molto bene anche in 3 e in 5. In 2 perde un po' di varietà nelle scelte degli altri. In solo (1) è un'esperienza diversa ma completa, molto più tesa perché non hai il sollievo di vedere qualcun altro messo peggio.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 45 e 90 minuti a seconda del numero di giocatori e di quanto velocemente girate le carte. In 3-4 giocatori esperti si sta sui 60 minuti. La prima partita può sforare perché si discute ogni evento, poi il ritmo si velocizza molto.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Costruite lo stesso mazzo condiviso e subite gli stessi eventi, ma vince chi ha più coloni vivi alla fine. Puoi sabotare aggiungendo eventi cattivi al mazzo, ma colpirai anche te stesso quando il mazzo viene rimischiato. È una corsa di sopravvivenza dove ognuno pensa per sé.
Serve tanto spazio sul tavolo?
No, ingombro contenuto. Ogni giocatore ha il proprio tableau di edifici (tipicamente 3-5 carte) davanti a sé, più un'area comune per il mazzo condiviso e gli scarti. In 4 giocatori serve un tavolo normale da cucina, niente di enorme.
Che meccaniche usa Moon Colony Bloodbath?
Engine-building condiviso (tutti costruiscono lo stesso mazzo di eventi), azioni simultanee (niente downtime), gestione risorse (cibo/soldi/carte), tableau building (costruisci edifici permanenti), ordine di fase variabile (le carte evento cambiano la sequenza). È un mix tra Dominion e un survival gestionale.
C'è interazione diretta o è multiplayer solitaire?
Interazione indiretta forte: quando qualcuno aggiunge un evento al mazzo condiviso, tutti lo subiranno. Puoi decidere di aggiungere Hunger sapendo che colpirà chi non ha farm. Non attacchi direttamente, ma costruisci il disastro che poi colpirà il tavolo. Chi si prepara meglio agli eventi che gli altri hanno messo vince.
Si può giocare con i bambini?
Non consigliato sotto i 14 anni indicati sulla scatola. Non per complessità (le regole sono semplici), ma per il tema (coloni che muoiono ripetutamente, 'bloodbath' nel titolo) e soprattutto per la gestione della frustrazione: l'alea è pesante, puoi perdere tutto per sfortuna, e questo manda in tilt molti ragazzi. Per famiglie con preadolescenti abituati ai giochi, può funzionare.
È rigiocabile o si esaurisce presto?
Molto rigiocabile. Ogni partita il mazzo si costruisce in modo diverso (quali eventi vengono aggiunti, quando, da chi), gli eventi escono in ordine diverso, le strategie che funzionano cambiano. Le carte Twist variano da partita a partita. Dopo 10 partite avrai visto combinazioni completamente diverse.
Quanto downtime c'è tra un turno e l'altro?
Pochissimo: le azioni sono simultanee, quindi tutti giocano insieme quando esce una carta Work. Il downtime esiste solo durante la risoluzione degli eventi (devi vedere chi perde cosa), ma è breve. Una delle caratteristiche migliori del gioco: niente attese, sempre coinvolto.
Cosa contiene la scatola?
Carte evento, carte lavoro, carte edificio, carte sviluppo/perk, segnalini coloni, segnalini risorsa (cibo/soldi), plance giocatore per tenere traccia della colonia. Tutto in edizione italiana completa: carte, regolamento, riferimenti. Componentistica funzionale ma non deluxe: Vaccarino privilegia sempre gameplay su bling.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: carte, regolamento, riferimenti, tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese, non servono crib sheet o traduzioni. Giochi direttamente nella tua lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Moon Colony Bloodbath è un gioco da tavolo di engine-building e gestione risorse per 1-5 giocatori, durata 45-90 minuti, età 14+. Progettato da Donald X. Vaccarino (creatore di Dominion), porta la meccanica del deck-building condiviso in un contesto di colonizzazione lunare dove eventi catastrofici (fame, guasti, perdite d'aria) distruggono continuamente quello che costruisci. I giocatori scelgono azioni simultanee (minare, coltivare, ricercare, costruire) mentre il mazzo condiviso si riempie di problemi che tornano ogni volta che viene rimischiato. Vince chi ha più coloni sopravvissuti. Include modalità solitario ufficiale. Edizione italiana completa, pubblicata da Asmodee. Disponibile su FroGames.it

Moon Colony Bloodbath
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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