






Nightshift
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
One customer promises generous tips, another is monopolizing your colleague, the third has already drunk too much. Choose poorly and the evening falls apart. Choose well and tomorrow you'll tell the best story.
WHAT IT IS
A night shift in a club, between strategy and emotional management
Nightshift is a game designed by Exotic Cancer, a pseudonym for a former dancer who turned years of experience in nightclubs into a game system. Published by JEC in 2025, it brings a rarely explored theme to the table with this authenticity: the lives of dancers, the dynamics with customers, the strategies for economic and emotional survival in a complex and often misunderstood environment.
At the table you embody one of the five dancers, each with different abilities and approaches. Navigate the club using action points, choose which customers to court (each with different wealth, loyalty, and preferences), roll dice to convince them, use strategic drinks to improve your chances. The goal is to earn more money than the competition, bringing customers into the Private Room or VIP Rooms where push-your-luck mechanics make you balance earnings and the risk of breaking the illusion. Random events (full moon), stage requirements, Power Cards that help or sabotage: every choice counts.
What they say abroad
"Nightshift is a thematic board game that immerses players into the role of a strip club Dancer."
— (Self-Published)
Nightshift does not judge, it does not romanticize, it does not exaggerate. It tells the story of a profession through its mechanics, and it does so with rare care.
— FroGames
Nightshift
The game includes official rules for solo play. You lose the competitive interaction (stealing customers, hostile Power Cards) that is the heart of multiplayer, but the customer management, push-your-luck, and resource optimization system works: it is a good alternative to explore the mechanics, not the complete experience.
The tools of the evening
Four elements that build every turn
The Dancers
Five playable characters, each with unique abilities and different approaches to customers. One is specialized in VIPs, another in volume, another in manipulation: choose who you are, not just what you do.
The Customers
Each customer is a card with variable wealth, loyalty, preferences for certain dancers, and possible outcomes. Some pay well but are difficult, others are loyal but poor. Choosing poorly costs the evening.
Strategic drinks
Champagne convinces customers to stay in the Private/VIP Rooms, Shots improve your dice chances. You buy drinks at the bar spending money: investment or waste? It depends on how much you believe in the customer.
Power Cards
Cards you get by going up on stage: some help you, others sabotage your opponents. You can play cooperatively or ruthlessly, but every card has an opportunity cost.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una sequenza di decisioni tattiche: dove vai, chi corteggi, quanto rischi.
Hai un numero limitato di punti azione per turno. Li usi per muoverti nel club (griglia), scoprire nuovi clienti, interagire con loro, comprare drink al bar. Ogni azione ha un costo: ottimizzare il percorso è fondamentale.
Scegli un cliente e tira i dadi. Il risultato, combinato con le tue abilità, drink e Power Card, determina l'esito. Successo: porti il cliente in Private Room o VIP Room per guadagnare soldi. Fallimento: hai perso tempo e azioni.
In Private Room peschi carte danza e cerchi combo per massimizzare i guadagni senza rompere l'illusione. In VIP Room tiri dadi per approfondire la connessione: ogni successo aumenta il guadagno, ma un fallimento fa crollare tutto. Fermarsi al momento giusto è arte.
Se scatta la luna piena, pesca una carta Evento (effetti casuali sul club). Se è il tuo turno di palco obbligatorio, devi salirci: guadagni mance, ottieni Power Card, ma perdi azioni. Saltare il palco? Multa pesante dal club.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il club apre
Scegli la tua ballerina, leggi le sue abilità speciali. Le altre fanno lo stesso. Qualcuno ride già immaginando strategie sporche, qualcun altro studia i mazzi di clienti sul tavolo. Il tono si stabilisce subito: collaborativo o spietato? Di solito inizia il primo, poi degenera.
Primi approcci
I primi turni sono esplorazione: ti muovi nel club, scopri clienti, tiri dadi per interagire. Qualcuno ha fortuna e porta subito un cliente in Private Room, qualcun altro sbaglia bersaglio e perde punti azione. Le Power Card dal palco iniziano a girare: le prime sono neutre, poi arrivano quelle cattive.
La competizione si accende
Metà partita. Ora tutti hanno capito chi sta vincendo e chi ha i clienti migliori. Iniziano i furti di cliente: interferisci con chi stava corteggiando qualcuno di ricco, giochi carte per sabotarla, compri drink per superarla ai dadi. Il tavolo si accende: chi ride, chi protesta, chi minaccia vendetta al turno dopo.
Push-your-luck nelle VIP
Qualcuno è riuscito a portare un cliente ricco in VIP Room. Ora deve tirare dadi, approfondire la connessione, ma rischia di rompere l'illusione e perdere tutto. Il tavolo si ferma: tutti guardano. Tira, vince, continua. Tira ancora. Si ferma? No, un ultimo tiro. Successo: il cliente si innamora, paga il doppio. Urla, applausi, invidia.
Fine turno, conteggio
L'ultimo round. Chi è indietro gioca disperato, chi è avanti difende la posizione. Gli Eventi luna piena possono ancora ribaltare tutto. Fine: si contano soldi, bonus fine partita, Power Card non spese. Vince chi ha guadagnato di più. Qualcuno ha una storia assurda da raccontare (il cliente che si è innamorato, il furto perfetto), qualcun altro giura vendetta alla rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I dadi decidono molto
Puoi ottimizzare abilità, drink e carte, ma alla fine tiri dadi per ogni interazione con i clienti. Due tiri sfortunati di fila e la tua strategia crolla. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco giusto: la fortuna è parte strutturale dell'esperienza.
L'interazione può essere spietata
Rubare clienti, sabotare Power Card, bloccare le altre sul palco: il gioco incoraggia la competizione diretta. Non è conflitto astratto (tipo punti vittoria nascosti), è personale. Se il tuo gruppo odia il take-that esplicito, aspettati attriti.
Tema maturo, non per tutti i tavoli
Il gioco tratta il tema con rispetto e autenticità, ma resta un gioco su strip club, soldi, manipolazione emotiva. Niente di esplicito nelle meccaniche, ma il contesto è adulto. 18+ non è un suggerimento: è un requisito per godersi il gioco senza imbarazzo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha guadagnato più soldi alla fine della notte. Semplice, diretto, spietato.
Vittoria
- Hai massimizzato i guadagni portando clienti ricchi in VIP Room e fermandoti al momento giusto nel push-your-luck
- Hai sfruttato le abilità uniche della tua ballerina meglio delle altre (es. bonus VIP, extra dadi, clienti fedeli)
- Hai accumulato bonus fine partita: clienti innamorati, Power Card non spese, obiettivi segreti completati
Sconfitta (o serata rovinata)
- Hai scelto clienti sbagliati: poveri, sleali o incompatibili con le tue abilità. Tempo perso, soldi scarsi.
- Hai rotto l'illusione troppo spesso nelle stanze private: hai rischiato troppo nel push-your-luck e sei uscita a mani vuote
- Hai saltato il palco obbligatorio: la multa del club ti ha fatto perdere più soldi di quanti ne avresti guadagnati lavorando bene
Nightshift è strategia sporca, fortuna mitigata e scelte che pesano. Non è un gioco rilassato, ma è onesto: ti mette nei panni di chi deve ottimizzare ogni risorsa, inclusa se stessa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Nightshift
Quanti giocatori servono per giocare bene a Nightshift?
Il gioco supporta 1-5 giocatori. Ideale con 3-4: abbastanza competizione per rubare clienti e sabotarsi, ma non troppo caos. In 5 può allungarsi e creare downtime. Il solitario funziona ma perde l'interazione diretta (che è il cuore del gioco).
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 40-90 minuti. Realisticamente: 60-75 minuti con 4 giocatori esperti, fino a 90 minuti in 5 o con giocatori nuovi che devono capire le abilità delle ballerine. Il solitario è più veloce, 40-50 minuti.
È difficile da imparare?
No. Le regole base (movimento, azione, dadi) si spiegano in 15-20 minuti. La complessità sta nelle abilità asimmetriche delle ballerine e nelle Power Card: alla prima partita servirà qualche turno per capire le combo, ma niente di proibitivo. Peso BGG 1.7/5: accessibile.
Si gioca in cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ogni ballerina vuole guadagnare più delle altre. Puoi rubare clienti, sabotare con le carte, interferire con i turni altrui. Non c'è opzione cooperativa: il gioco è progettato per la competizione diretta.
Quanto conta la fortuna?
Conta. Ogni interazione con i clienti richiede tiri di dado, e il push-your-luck nelle VIP Room è basato su dadi. Hai strumenti per mitigare (drink, abilità, carte), ma due tiri sfortunati possono rovinarti il turno. Se odi l'alea, questo non è il gioco giusto.
Le miniature sono incluse?
Sì. La scatola include miniature per le cinque ballerine. Non sono necessarie al gameplay (potresti usare segnalini), ma aggiungono presenza al tavolo e sono parte dell'appeal visivo del gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone del club occupa circa 60x60 cm, più spazio per mazzi clienti, carte personali, area bar e VIP Room. Tavolo medio-grande consigliato, soprattutto in 4-5 giocatori dove ogni ballerina ha la sua area.
Che meccaniche usa Nightshift?
Action points (gestione punti per movimento e azioni), dice rolling (interazioni con clienti), push-your-luck (stanze private), grid movement (tabellone club), kill steal (rubare clienti), variable player powers (ballerine asimmetriche), multi-use cards (Power Card), eventi casuali (luna piena).
La rigiocabilità è alta?
Sì. Cinque ballerine asimmetriche, clienti variabili (mazzi mescolati ogni partita), Power Card diverse, eventi luna piena casuali: ogni partita ha dinamiche diverse. Il push-your-luck garantisce momenti unici. Dopo 10 partite non hai esaurito le combo.
Il tema è trattato con rispetto?
Sì. L'autrice, Exotic Cancer, ha lavorato anni come stripper e ha progettato il gioco per raccontare la professione con autenticità, non per romanzarla o sfruttarla. Il tono è maturo, mai voyeuristico. Le meccaniche riflettono davvero le dinamiche del mestiere: gestione clienti, timing, competizione, strategia emotiva.
È adatto a un tavolo family?
No. 18+ non è un suggerimento: il tema (strip club, soldi, manipolazione) e il linguaggio delle carte richiedono maturità. Non ci sono contenuti espliciti, ma il contesto è adulto. Non è un gioco per serate miste o con ragazzi under 18.
Ci sono espansioni?
Al momento no. Il gioco è uscito nel 2025, quindi è possibile che arrivino in futuro nuove ballerine, clienti o moduli, ma la scatola base è completa e autosufficiente.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte clienti, Power Card ed Eventi hanno testo: serve una conoscenza base dell'inglese (livello scolastico) oppure traduzioni stampate. Non esistono edizioni italiane ufficiali né traduzioni fan verificate al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Nightshift è un gioco da tavolo tematico per 1-5 giocatori, età 18+, durata 40-90 minuti, progettato da Exotic Cancer e pubblicato da JEC nel 2025. Al tavolo incarni una ballerina di strip club e usi action points per muoverti, dadi per corteggiare clienti, meccaniche push-your-luck per massimizzare guadagni nelle Private e VIP Room. Il gioco include miniature, carte clienti variabili, Power Card per sabotare le avversarie, Eventi luna piena casuali. Peso medio-leggero (1.7/5 su BGG), interazione diretta alta, tema maturo trattato con rispetto e autenticità. Disponibile su FroGames.it.

Nightshift
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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