



Tatsumi
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Feel the dragon's weight in your fingers. Watch the rings slide towards your island. Someone has already figured out the winning move. The others will discover it too late.
What it's about
The guardian dragon that collects elements from the sea
On the island you protect, everyone relies on you. Your task: fly over the sea, collect elemental rings — water, fire, earth, air — and bring them to the island to restore good fortune to your people. But other dragons want the same rings.
Tatsumi is designed by Jeremy Rozenhart with Ukiyo-e illustrations by Shirley Gong. The 3D marine board pre-positions all game resources from the start: zero randomness during play, only decisions. Move your dragon, collect, block opponents, and build your island ring by ring.
You learn it in ten minutes. The first symmetrical game is the natural tutorial. Then you flip the island and dragon, discover the asymmetrical combinations, and the game becomes something completely different.
The secret of Tatsumi in two lines
The 3D board shows all resources from the start. There's no luck to suffer — only the question: where do you go now, and what do you leave for others?
The difference you feel immediately
Every game is a different puzzle. The dragon changes, the island changes, the 35+ possible combinations change. The game never plays out the same way.
From the gaming experience
Tatsumi
The Solo mode adds automatic Tekitatsu dragons and weather events that change the puzzle every game. A complete experience — not a fallback.
Your arsenal
What you control in each game
Your 45mm dragon
A solid, heavy, tactical miniature. Flies in any unblocked direction and collects the ring it leaves behind. Every move counts.
The elemental rings
Four elements, four colors. Collect them from the sea, purify them at the sanctuaries, place them on the island. Your scoring plan takes shape ring by ring.
The asymmetric island
Flip the board and play on a completely different island. Each dragon+island combination changes scoring priorities and optimal strategy.
The 3D marine board
All resources visible from the start. You can plan two, three moves ahead. Strategy pays off — chance doesn't exist. Cleanup is already setup for the next game.
A few turns from now, you'll feel that rare satisfaction — when your island grows exactly as you imagined. That's what happens with Tatsumi.
🃏Recommended sleeves2 sizes · 72 cards total
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tabellone rivela tutto — e adesso devi scegliere
Posizionate le torri di anelli sul mare 3D. Il tabellone mostra già ogni risorsa che ci sarà in partita. La prima domanda arriva subito: quale anello vale di più per la mia isola? E quale sta già guardando il giocatore di fronte a te?
Il drago vola. Qualcuno perde un anello prezioso.
Muovi il drago nella diagonale che avevi pianificato — raccogli l'anello, posizionati vicino al santuario. Poi guardi l'avversario. Ha appena bloccato la casella che ti serviva. Il piano cambia. Si ride, si impreca, si riadatta.
L'isola inizia a prendere forma
Hai purificato abbastanza anelli al santuario. Li posizioni sull'isola: fuoco qui, acqua lì — perché al conteggio finale conta dove li metti, non solo quanti ne hai. Il puzzle comincia a soddisfare. Gli altri stanno facendo lo stesso.
La mossa che nessuno aveva visto
Un giocatore usa il potere asimmetrico del suo drago — raccoglie due anelli adiacenti in un colpo solo, poi punta al santuario prima di chiunque altro. Il tabellone si svuota in quella zona. Tre secondi di silenzio. Poi qualcuno chiede: ma quando l'aveva pianificato?
Gli anelli finiscono. Si conta. Si vuole subito rigiocare.
Le risorse marine si esauriscono. Si contano gli anelli sull'isola — gruppo per gruppo, elemento per elemento. Il risultato sorprende spesso chi sembrava indietro. Si rimette tutto in scatola — che è già il setup della prossima partita — e si propone: stavolta cambio drago.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni principali in ordine libero, più un'azione facoltativa. Si impara in dieci minuti, si padroneggia con la pratica.
Muovi il tuo drago di qualsiasi distanza in una direzione ortogonale o diagonale non bloccata. La casella che lasci dietro di sé rilascia l'anello in cima alla torre — e lo prendi tu.
Come azione alternativa o aggiuntiva (in qualsiasi ordine), prendi i due anelli in cima alle torri ortogonalmente adiacenti al tuo drago. La raccolta dipende da dove ti sei posizionato.
Se sei adiacente a un santuario e hai gli anelli elementali richiesti, puoi piazzarli sulla tua isola e segnare punti. La posizione sull'isola conta quanto il colore degli anelli.
Spendi una delle tue squame drago per attivare il bonus di un rifugio adiacente — un vantaggio che dura il resto della partita o un effetto immediato che cambia le priorità.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tabellone 3D senza casualità
Tutte le risorse sono pre-posizionate sul tabellone marino dall'inizio. Puoi pianificare due, tre mosse in avanti. Zero randomness in-game — solo le tue decisioni.
Movimento che determina tutto
Dove voli decide cosa raccogli, dove puoi segnare e chi blocchi. Ogni spostamento è una decisione a cascata — il posizionamento è il cuore del gioco.
Puzzle sull'isola asimmetrica
Non basta raccogliere gli anelli — contano dove li piazzi sull'isola. Gruppi per colore, elementi coperti, bonus finali: ogni partita è un rompicapo da ottimizzare.
35+ combinazioni drago/isola
Gira il drago, gira l'isola, o entrambi. Ogni combinazione cambia le azioni disponibili e i bonus finali. Nessuna partita si gioca uguale a un'altra.
Solitario con meteo e IA
In solo mode i draghi Tekitatsu contendono le risorse e gli eventi meteo cambiano il puzzle ogni partita. Non è un ripiego — è un'esperienza pensata per giocare da soli.
Setup = cleanup della partita precedente
Il riordino degli anelli alla fine della partita prepara automaticamente il tabellone marino per la prossima. Un dettaglio di design che fa la differenza nel tempo reale.
Come finisce
Quando si conta e chi vince
La partita finisce quando le risorse marine si esauriscono. Poi arriva il conteggio — e spesso ribalta tutto.
Come si vince
- Massimizza i gruppi di anelli dello stesso colore sulla tua isola
- Copri gli elementi richiesti dai bonus finali della tua isola asimmetrica
- Usa i santuari al momento giusto — piazzare gli anelli dove servono vale più che raccoglierne molti
Cosa può frenare
- Ignorare il posizionamento sull'isola — raccogliere tanto non basta se gli anelli finiscono nei posti sbagliati
- Non guardare dove volano gli altri — il blocco spaziale è un'arma silenziosa ma efficace
- Trascurare i bonus finali dell'isola — possono valere più di cinque turni di raccolta
Tatsumi è il gioco astratto che si spiega in dieci minuti e si trova a voler rigiocare subito dopo. Una rarità nel suo genere.
Domande frequenti
FAQ su Tatsumi
Cosa lo distingue da Azul, Harmonies o Splendor?
Il movimento del drago cambia tutto. Non peschi da un pool passivo — scegli dove muoverti e quella scelta determina cosa raccogli, dove puoi segnare e come blocchi gli altri. L'interazione è spaziale e continua. Il tabellone 3D elimina la casualità del draft: tutto è visibile, tutto è pianificabile. Il risultato è più profondo di Splendor, più interattivo di Harmonies.
È davvero adatto a chi non gioca spesso?
Sì, con la modalità simmetrica. Tutti i giocatori partono con la stessa isola e lo stesso drago — nessun vantaggio da conoscenza pregressa. Le regole si spiegano in circa 10-15 minuti e la prima partita scorre in modo naturale. La complessità asimmetrica si aggiunge solo quando si vuole — non è obbligatoria.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4 giocatori la griglia 5×5 diventa un campo di blocchi e contese — massima interazione, massima tensione. Con 2 il gioco è più tattico e calcolato. Con 3 si trova un buon equilibrio. Il solitario è un'esperienza a parte, più puzzle che competizione. In tutti i formati funziona bene — dipende da cosa cerchi.
La modalità asimmetrica aggiunge troppa complessità?
No, si introduce gradualmente. Prima si gioca simmetrico — poi si gira l'isola, poi il drago, poi entrambi. Ogni combinazione modifica le priorità di scoring e i poteri di raccolta, ma le regole base non cambiano. È la stessa partita con un puzzle diverso — non un nuovo gioco da imparare.
Il solitario vale la pena?
Sì. Il modo Solo aggiunge draghi avversari automatici (Tekitatsu) che raccolgono risorse prima di te, e eventi meteo che cambiano le condizioni del puzzle ogni partita. Non è un semplice "pareggia contro un bersaglio" — c'è vera pressione e varietà. Chi ama i giochi solitari con puzzle da ottimizzare lo troverà soddisfacente.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo in gioco è ridotto al minimo — i simboli fanno la maggior parte del lavoro. Non è necessario conoscere l'inglese per giocare, ma tieni presente che carte e regolamento sono in inglese.
Tatsumi è un gioco da tavolo di strategia astratta per 1–4 giocatori (età 10+, durata 40 min). Progettato da Jeremy Rozenhart, artwork di Shirley Gong (stile ukiyo-e), pubblicato da Adam's Apple Games. Meccaniche principali: set collection, tile placement, posizionamento spaziale su griglia 5×5. Ogni giocatore controlla un drago guardiano da 45mm su un tabellone marino 3D modulare che pre-posiziona tutte le risorse dall'inizio — zero casualità in-game. Gli anelli elementali raccolti dal mare vengono piazzati sull'isola del giocatore, con bonus finali asimmetrici e engine building progressivo. Supporta modalità simmetrica per neofiti, asimmetrica con 35+ combinazioni drago/isola, e solitario ufficiale con IA Tekitatsu e eventi meteo. Paragonabile a Azul, Harmonies e Splendor ma con interazione spaziale più profonda. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
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