



Stardew Valley
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Four seasons to restore the valley's magic — and finish the bundle just on the last winter card.
What it's about
Four seasons to save grandpa's valley
Grandpa left you the farm in the valley and a letter with four goals to complete before the end of the year. You'll need to plant, fish, explore the mine, make friends with the townspeople, and rebuild the Community Center — all together, all cooperatively, all against the clock of the Joja Corporation trying to take everything.
Stardew Valley: The Board Game is the tabletop adaptation of Eric Barone's cult video game, designed in collaboration with Cole Medeiros and published by ConcernedApe. A game lasts one in-game year: four seasons of twenty cards, only one chance to make it.
There's no competition, no elimination. There's a familiar map, dice that determine harvest and exploration, and that moment — always around the third turn of autumn — when it seems impossible to succeed. Then someone completes a bundle, and everything changes.
What they say abroad
"This is a well-designed, challenging game to win."
It's a well-designed game, and it's not easy to win.
— Meeple Mountain
The tension of a cooperative game hidden within a game that feels like a Sunday afternoon in the countryside.
The secret of Stardew Valley in one line
Stardew Valley: The Board Game
The rulebook includes dedicated solo rules. It works great alone — many play it primarily solo for its relaxing atmosphere and extensive planning.
Your valley
What you control in each game
Grandpa's farm
Six spaces for planting, animals to care for, buildings to construct. The productive heart of the game — everything starts here.
Fishing, mining, foraging
Three Stardew dice for fishing in lakes, exploring the twelve levels of the mine, or gathering seasonal treasures along the paths.
The valley inhabitants
Meet Marnie, Robin, Pierre, Clint. Give them the right item in the right season — earn hearts, unlock bundles.
The Community Center
Six rooms, six hidden bundles. Completing them is the real achievement — it means saving the valley from the Joja Corporation.
At the end of the game, the valley is saved or it has fallen. In either case, you've spent an afternoon unlike any other.
🎲ComponentsEverything you find in the box
Total cards: 175 large format + 230 mini format. Dense components — plan half an hour for the first setup.
🃏Recommended sleeves2 sizes · 405 cards total
📖RulebookEnglish · Official ConcernedApe PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si apre la lettera del nonno
Quattro carte obiettivo sul tabellone, sei stanze del Centro Comunitario coperte, il primo turnip piantato. Ognuno sceglie la sua professione e il suo attrezzo iniziale. Sembra tutto fattibile, sembra rilassante. Lo sembra solo.
Il primo cuore guadagnato
Qualcuno regala un uovo al villager giusto nella stagione giusta — tre cuori. Il tavolo si anima. Si pesca, si scava, si pianta. Le prime tessere Joja appaiono sulla mappa. Bisogna decidere cosa fare per primo.
A metà autunno ci si guarda in faccia
Due bundle aperti, uno completato, un obiettivo del nonno fuori portata. Il mazzo stagione si sta assottigliando. Qualcuno dice ad alta voce "non ce la faremo" — e improvvisamente tutti si riorganizzano davvero. Il vero gioco inizia adesso.
L'ultimo livello della miniera
Uno di voi scende fino al dodicesimo livello della miniera per quel maledetto Epic Item. Due dadi. Uno scheletro che fa male. Il piano dipende da quel risultato. Il tavolo trattiene il fiato — succede sempre, in ogni partita di Stardew Valley.
L'ultima carta dell'inverno
Resta un'ultima azione. L'ultimo bundle ha bisogno di una sola risorsa. Qualcuno lancia un dado — o non lo lancia. La valle è salva o è caduta. Si chiude la scatola sapendo che la prossima partita sarà completamente diversa.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi che si ripetono per quattro stagioni. Si impara giocando, si pianifica insieme, si decide collettivamente.
Si pesca una carta dal mazzo stagione. Pioggia, gift, festival, evento, raccolto, mossa di Joja — risolvete gli effetti uno dopo l'altro prima di muovervi.
Il momento più importante della partita. Decidete insieme dove va ognuno, chi pesca, chi pianta, chi scende in miniera. Si possono scambiare oggetti tra giocatori.
In ordine di turno ogni giocatore esegue due azioni — nello stesso luogo o spostandosi. Ogni movimento permette di raccogliere un foraggio dal sentiero.
A fine turno potete coccolare gli animali, costruire una scala in miniera, rimuovere una tessera Joja o potenziare un attrezzo. Poi si ricomincia.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Cooperativa autentica, non guidata
Niente leader nascosto, niente voce dominante necessaria. La fase pianificazione costringe il tavolo a parlarsi davvero — è il cuore del gioco e funziona perché tutti hanno qualcosa da dire.
Quattro stagioni, una sola storia
Il mazzo stagione fa esattamente quello che fa il calendario nel videogioco — scandisce il tempo, chiude le porte, costringe a pianificare. Quando finisce, è finita.
Sette luoghi, dodici livelli, sei stanze
La fattoria, il fiume, il bosco, la spiaggia, la montagna, la città, la miniera. Ogni luogo ha azioni uniche e ogni partita ne esplora alcune e altre no.
L'amicizia come risorsa di gioco
Per scoprire i bundle del Centro Comunitario servono i cuori — e i cuori si guadagnano con regali ai villager. Nessun altro cooperativo trasforma la socialità in meccanica così bene.
Solitario ufficiale, non rattoppato
Il regolamento include regole solo dedicate. Funziona benissimo da soli — molti lo preferiscono in solitario per la pianificazione lunga e l'atmosfera meditativa.
Tributo autentico al videogioco
Eric Barone — l'autore di Stardew Valley — ha co-progettato questa edizione. Si vede in ogni dettaglio, dall'iconografia familiare ai nomi dei villager fino alle stagioni. Non è una licenza, è continuità.
Come finisce
Tre livelli di sfida, un solo finale
La partita ha sempre la stessa durata: quattro stagioni. Quello che cambia è quanto duramente decidete di giocarvela. Il regolamento offre tre livelli di difficoltà.
Vittoria
- Seedling — completate 4 obiettivi del nonno (per imparare)
- Honest Farmer — 4 obiettivi più 1 bundle per stanza del Centro
- Artisan — 4 obiettivi, 6 bundle, e zero tessere Joja sul tabellone
Sconfitta
- L'ultima carta dell'inverno è stata risolta senza completare gli obiettivi
- Joja Corporation prende possesso della valle
- Si rigioca subito — quasi sempre con una strategia completamente diversa
Stardew Valley: The Board Game è uno dei pochi cooperativi che riesce a essere insieme rilassante e pieno di tensione. Lento da metabolizzare, impossibile da giocare una volta sola.
Domande frequenti
FAQ su Stardew Valley: The Board Game
Bisogna aver giocato al videogioco per apprezzarlo?
No. Il regolamento è completo e autosufficiente — chi non conosce Stardew Valley impara mentre gioca. Detto questo, chi ha passato ore al videogioco riconosce ogni nome, ogni sentiero, ogni bundle. Per i fan è una continuazione, per tutti gli altri è un buon cooperativo.
Funziona davvero in solitario?
Sì, e molti lo giocano principalmente da soli. Il regolamento include una piccola modifica per le carte professione e il resto del gioco rimane identico. Non c'è automa da gestire — controlli un solo personaggio invece di quattro. La pianificazione lunga e l'atmosfera meditativa lo rendono ideale per partite solitarie serali.
È adatto a chi non gioca spesso?
È un cooperativo di complessità media. Le regole non sono difficili ma sono molte — la prima partita richiede pazienza per cercare simboli e azioni nel manuale. Dalla seconda in poi tutto fila liscio. Chi ha già giocato a Pandemic o Forbidden Island troverà un'esperienza più rilassata e meno aggressiva.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Funziona bene da 1 a 4, ma in solitario e in 2 giocatori l'esperienza è più focalizzata e rapida. Con 4 giocatori la fase pianificazione si allunga molto e una partita può raggiungere le 3-4 ore — gli obiettivi scalano col numero di giocatori, quindi non diventa più facile, solo più lungo.
Quanto è importante la fortuna nel gioco?
C'è una componente di fortuna nei dadi (per pesca e miniera) e nelle pescate (carte stagione, tessere foraggio, mappe miniera). Ma è un cooperativo aperto: puoi quasi sempre adattare il piano. La fortuna conta, ma non determina la partita — è la pianificazione di gruppo che fa la differenza.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è ricco di testi su carte villager, eventi e bundle — è utile una conoscenza scolastica dell'inglese per giocarlo agevolmente. Le icone aiutano molto, ma non si può prescindere dal testo come in altri giochi più visuali.
Stardew Valley: The Board Game è un gioco da tavolo cooperativo di farming e amicizia per 1–4 giocatori (età 13+, durata 60–150 min). Progettato da Eric Barone e Cole Medeiros, pubblicato da ConcernedApe. Meccanica principale: worker placement con dadi su mappa point-to-point. I giocatori controllano contadini che devono completare gli obiettivi del nonno e ricostruire il Centro Comunitario in quattro stagioni di gioco prima che la Joja Corporation prenda il controllo della valle. Reimplementazione fedele del videogioco cult Stardew Valley con sette luoghi, dodici livelli di miniera, 175 carte grandi e 230 carte mini. Modalità solitaria ufficiale inclusa nel regolamento. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Stardew Valley
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