



Questline
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Si abbina bene con
The FroGames Board
You're drawing, discarding, stealing cards from neighbors. Someone has already finished and you still have two gaps in your sequence. The best epilogue is gone. Do you close the story or risk everything for a perfect combo?
WHAT IT'S ABOUT
A storytelling race around the campfire, where the best story wins
Questline is signed by the Lavoie brothers (Marc-André and Martin) and is set in the World of Ulos, the fantasy universe already explored in Roll Player. The setting is Jorekburg during the Embermoot, a narrative competition held every fourteen winter solstices. You are one of many adventurers claiming a spot around the fire to tell your deeds. The illustrations — by JJ Ariosa, Megan Graham, Damien Mammoliti, Lucas Ribeiro, and Diego Sá — fill each card with small details that you will then chain together in your story.
At the table, you have a handful of numbered cards, each with icons and effects. Your goal: build a sequence of seven cards in ascending order that tells your hero's adventure, maximizing reputation stars (points) and minimizing numerical gaps. Everyone plays in real-time: you draw, discard face-up (where neighbors can see them), steal from others' discards, exchange with common decks. When you're satisfied, you take an epilogue card and finish. The first to finish get the best epilogues. Then everyone shows their sequence and tells their legend.
What they say abroad
"Questline is a race to craft the best story, not just the fastest one."
Questline is a race to craft the best story, not just the fastest one.
— Thunderworks Games
It's a game that promises chaos, speed, and an ending where everyone laughs at how they patched up their plot. We'll find out firsthand: the board will be updated as soon as we have copies to test.
— FroGames
Questline
The game features an official solo mode where you compete against a timer and optimize your story without external pressure. The experience is complete — you build combos, manage decks, improve your personal best — but it obviously loses the interaction with others' discards and the race for epilogues against real opponents.
The pieces of the legend
Four types of cards that make up your story
Event Cards
Each card has a number (from about 1 to 60) and depicts a moment in your adventure: encounters, battles, discoveries. The icons at the top activate effects and combos if aligned in sequence. They are the heart of the game: choose the ones that fit best.
Reputation Stars
These are the points. Each card carries a certain number, and some icons generate extra if combined. Your final story is worth the sum of the stars in the sequence: more combos, more glory.
Epilogue Cards
When you finish your sequence, take an epilogue card from the center of the table. The first ones are worth more points, the last ones less (or nothing). It's your narrative conclusion: it defines how the adventure ends and rewards those who finish quickly but well.
Number Sequence
Your story must be a chain of seven cards in ascending order. Numerical gaps are allowed (card 12 can follow 7), but each gap costs you points. The art lies in balancing speed and perfection.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano (simultaneo)
Non ci sono turni. Tutti giocano insieme finché qualcuno non chiude la propria sequenza.
Prendi una carta da uno dei tre mazzi comuni (faccia in giù) oppure da uno degli scarti altrui (faccia in su, visibili a tutti). Aggiungi alla tua mano.
Scegli una carta dalla tua mano e mettila nel tuo scarto personale a faccia in su. Ora i vicini la vedono e possono prenderla. Puoi anche scambiare carte con gli altri giocatori se siete d'accordo (raro ma possibile).
Mentre peschi e scarti, inizi a organizzare mentalmente (o fisicamente, se vuoi) la tua sequenza di sette carte. Cerchi numeri crescenti, icone compatibili, stelle alte. Non c'è un momento fisso in cui "formi" la sequenza: la stai raffinando continuamente.
Quando sei soddisfatto, metti da parte i tuoi scarti (fuori dal gioco), posa la tua sequenza coperta e prendi una carta epilogo dal centro. I primi a chiudere prendono gli epiloghi migliori. Quando tutti hanno finito, si rivelano le storie e si conta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti pescano, nessuno parla
Ognuno ha una mano di carte evento e tre mazzi comuni al centro. Il fuoco è acceso, le mani si muovono. Peschi, guardi i numeri, valuti le icone. Qualcuno scarta già la prima carta a faccia in su: è un regalo? Una trappola? Non lo sai ancora.
Iniziano i furti e gli scambi
Qualcuno ha scartato una carta che ti serve. La prendi. Subito dopo qualcun altro ruba dal tuo scarto. Il tavolo diventa un mercato: ognuno guarda cosa buttano via i vicini per capire che storia stanno costruendo. Le prime sequenze prendono forma, ma sono ancora fragili.
La corsa agli epiloghi si fa seria
Qualcuno ha già sei carte in fila. Gli manca solo una chiusura. Gli altri accelerano: nessuno vuole finire ultimo e beccarsi l'epilogo da zero punti. Il ritmo sale. Chi ha una sequenza già buona chiude subito, chi ha buchi rischia di aspettare troppo.
Il primo giocatore chiude
Qualcuno posa le sue sette carte, prende l'epilogo migliore e si siede. Gli altri vedono che carte ha scelto, che combo ha fatto. Parte la rincorsa: chiudere subito con quel che hai, o rischiare altri trenta secondi per migliorare? Ogni secondo conta.
Tutti raccontano la loro leggenda
Le sequenze sono sul tavolo. Ognuno racconta la propria storia: "Ho iniziato in una taverna (carta 5), poi ho affrontato un drago (carta 18), e alla fine..." Contate le stelle, ridete dei buchi narrativi, proclamate il vincitore. Qualcuno propone subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Il real-time non è per tutti
Se al tuo tavolo c'è qualcuno che odia essere messo sotto pressione o preferisce ragionare con calma, questo gioco lo metterà in difficoltà. Non ci sono turni definiti: o giochi veloce, o resti indietro. C'è chi lo trova liberatorio, c'è chi lo trova stressante.
Le combo non sono sempre chiare a prima vista
Le icone sulle carte interagiscono tra loro, ma capire QUALI icone cercare richiede un paio di partite. La prima volta faticherai a vedere le sinergie: è normale. Il gioco si apre dopo 2-3 round, quando inizi a riconoscere i pattern.
Con 6 giocatori può diventare caotico
A tavolo pieno (5-6 persone) il gioco è vivace, ma se anche solo un paio di giocatori sono lenti a decidere, il ritmo si spezza. Gli altri aspettano, gli scarti si accumulano, la tensione cala. Funziona meglio a 3-4 giocatori dove la densità è ottimale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde male)
Vince chi ha accumulato più stelle reputazione nella propria sequenza finale (carte evento + epilogo).
Vittoria
- Hai costruito una sequenza di sette carte con pochi (o zero) buchi numerici
- Hai allineato icone compatibili per attivare bonus di stelle reputazione
- Hai chiuso abbastanza in fretta da prendere un epilogo di valore alto
Sconfitta (o quasi)
- Hai chiuso per ultimo e preso un epilogo che vale zero (o ti penalizza)
- La tua sequenza ha troppi buchi numerici, che ti costano stelle
- Hai puntato tutto su una combo perfetta ma non hai trovato le carte giuste in tempo
Questline è storytelling sotto pressione: veloce, rigiocabile, con quel tanto di scelte che basta per non farlo sembrare un gioco d'azzardo. Ma senza mai prendersi troppo sul serio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Questline
Funziona bene anche in solitario?
Sì. Il gioco include una modalità solo ufficiale dove costruisci la miglior sequenza possibile contro un timer (o senza, se preferisci). Non c'è interazione con gli scarti altrui, ma l'ottimizzazione delle combo resta intatta. È un buon puzzle da risolvere quando sei da solo.
Quanto dura davvero una partita?
Una mano dura circa 10-15 minuti (dichiarazione + racconto finale). Se giocate più round per fare una classifica cumulativa, conteggiate 30-40 minuti totali. È un filler che può diventare un evento se volete.
Che meccaniche usa Questline?
Il cuore è hand management e open drafting in tempo reale. Peschi da mazzi comuni, scarti a faccia in su (visibili), costruisci una sequenza ordinata (ordering) e la racconto come storia (storytelling). Le icone sulle carte sono tag che attivano combo.
Devo conoscere Roll Player o altri giochi del World of Ulos?
No. Questline è completamente autonomo. Condivide solo l'ambientazione fantasy (Jorekburg, il mondo di Ulos), ma non ci sono meccaniche o regole che richiedano conoscenza di altri titoli. Se li conosci, riconoscerai qualche personaggio nelle illustrazioni. Fine.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi minimi (nomi di eventi, effetti iconici), ma per raccontare la storia finale al tavolo dovrai tradurre al volo o inventare tu la narrazione. Il regolamento è in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Questline è un card game narrativo real-time per 1-6 giocatori firmato dai fratelli Lavoie (Marc-André e Martin) e pubblicato da Thunderworks Games. Ogni partita dura circa 15 minuti: costruisci una sequenza di sette carte numerate, ottimizzi le icone per ottenere stelle reputazione, e chiudi prima degli altri per prendere l'epilogo migliore. Il gioco usa meccaniche di hand management, open drafting simultaneo e storytelling, e si svolge nel World of Ulos (l'universo di Roll Player). Età consigliata 14+, peso gateway (2.0/5). Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Questline
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