



Personal Demons - Edizione Kickstarter
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of August 2027
Si abbina bene con
The FroGames card
Draw a card, choose where to place it in your circle, and pass the rest to your neighbor. The corners must match, the seals form, and that huge demon you chose at the start of the game asks for four empty spaces and twenty sins to spend. Not now.
WHAT IT'S ABOUT
A therapeutic ritual where you summon inner demons and seal them in your circle
Personal Demons is the new spatial puzzle from Judson Cowan, author and illustrator of Deep Regrets, released in October 2027 by Tettix Games. The game stems from the designer's personal experience with anxiety and depression, and is designed as a group ritual: 1-4 players summon their inner demons, arrange them in a personal circle, form seals at the corners of the cards, and accumulate sins for bonus actions. The illustrations are by the same Cowan: unsettling, grotesque, and paradoxically colorful.
On your turn, you draft a demon card from the hand, place it in your personal circle (a grid where each card shows fragments of a seal at the four corners), then pass the remaining cards to your neighbor. The puzzle lies in matching the colored quarter-seals: when four corners of the same color touch, you form a complete seal and mark it with a token. Hefty (twice as large) and Colossal (four times as large) demons overlap already placed cards, creating a layered puzzle that rises from the table. Three rounds, the player who totals the most points from seals, knights, and courage wins the session.
What they say abroad
"It's a clever mix of drafting and tableau-building, and it's really rather good."
It's a clever mix of drafting and tableau-building, and it's really rather good.
— Punchboard
Personal Demons is a very personal project for the author: on the first page of the rulebook, Judson Cowan speaks openly about his mental health difficulties, which led to the creation of the game. It's rare to find such frank openness in a manual, and the theme is treated with a seriousness that does not exclude fun at the table. First read, October 2026.
— FroGames
Personal Demons
The game includes an official solo mode (min_players=1 in the BGG data). There are no public details on how it works exactly (automa, bot decks, dedicated scenarios), but the spatial puzzle and drafting are mechanics that adapt well to solo. The experience loses the indirect interaction of multiplayer.
What you summon
The components of the ritual
Demon Cards
The basis of the draft: each shows four corners with colored seal fragments, plus actions (earn sins, courage cards). Four corners of the same color = a complete seal.
Hefty and Colossal Demons
Cards twice (Hefty) or four times (Colossal) as large that overlap the tableau. They require specific already formed seals and many spent sins, but unlock benefits for everyone and are worth dozens of points.
Sins and Fragments
Sins are currency: you accumulate them from some demons, spend them for bonus actions (summon Fragments, small extra cards) or to free the large demons. Resource management inside the puzzle.
Courage Cards and Knights
You earn Courage during the game: they give you unique personal abilities. Knights are another way of scoring besides seals, linked to how you build the circle.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Draft simultaneo, piazzamento, accumulo risorse. Tre round identici nella struttura, diversi nei mazzi.
Tutti i giocatori hanno una mano di carte demone. Contemporaneamente, ognuno sceglie una carta dalla propria mano e la piazza a faccia in giù davanti a sé. Poi tutti passano le carte rimanenti al vicino (sinistra o destra a seconda del round).
Rivela la carta scelta e piazzala nel tuo cerchio personale (la tua griglia tableau). Ogni carta ha quattro angoli con frammenti di sigillo colorati: quando quattro angoli dello stesso colore si toccano (ai bordi di quattro carte adiacenti o contro il bordo del cerchio), formi un sigillo completo e piazzi il token corrispondente.
Alcune carte ti danno peccati (valuta risorsa), altre carte Coraggio (abilità personali), altre condizioni speciali. Se hai abbastanza peccati e i requisiti giusti (sigilli di certi colori già formati), puoi spendere peccati per azioni bonus: evocare Frammenti (piccole carte extra), usare abilità, o liberare un demone Hefty/Colossal (che si sovrappone alle carte già piazzate).
Il draft continua fino a esaurimento delle carte del round. Poi conteggio intermedio: i sigilli formati valgono punti, alcuni cavalieri pure. Alla fine del terzo round, conteggio finale: vince chi ha totalizzato più punti complessivi da sigilli, cavalieri e coraggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta dei demoni personali
Prima ancora del primo turno, ognuno sceglie due demoni grandi (Hefty e Colossal) da tenere da parte. Li guardate, li valutate: quello richiede tre sigilli blu e venti peccati, quest'altro vale quaranta punti se lo sigilli tutto. State già pianificando una partita che non è ancora iniziata.
Il primo draft
Pescate la mano iniziale, tutti insieme. Draft simultaneo: scegli una carta, piazzala nel cerchio, passa le altre a sinistra. Gli angoli delle carte mostrano quarti di sigillo colorati, e già al secondo turno qualcuno ha formato il primo sigillo completo e piazza il token. Qualcun altro accumula peccati per dopo.
Il cerchio si riempie
Metà del primo round: i cerchi personali sono mezzi pieni, alcuni sigilli completati, altri quasi. Ti accorgi che il demone che volevi è passato a destra e non tornerà. Qualcuno spende cinque peccati per evocare un Frammento e chiudere un sigillo impossibile. I margini di manovra si riducono.
Evocazione del Colossal
Secondo round, qualcuno ha raccolto i sigilli giusti e abbastanza peccati: piazza il demone Colossal sopra quattro carte già nel cerchio. La carta è enorme, copre parte del lavoro fatto, ma sblocca un beneficio per tutti i giocatori e vale quaranta punti. Gli altri accelerano, temono di restare indietro.
Terzo round, conta finale
L'ultimo draft è frenetico: ognuno cerca di massimizzare sigilli e cavalieri, spende gli ultimi peccati, valuta se evocare l'ultimo demone grande o consolidare ciò che ha. Fine delle carte, conteggio: sigilli, cavalieri, coraggio. Qualcuno vince, ma il regolamento dice che in terapia non ci sono perdenti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Il puzzle chiede attenzione spaziale
Devi tenere a mente quali angoli hai liberi, quali colori stai formando, dove piazzerai i demoni grandi. Non è un gioco da chiacchiera distratta: serve concentrazione visiva. Se non ami i puzzle Tetris-style o costruzioni a incastro, questo non è per te.
Scala del peso variabile
Il peso BGG è 2.0, considerato gateway/medio-leggero. Ma il puzzle con sovrapposizioni può risultare più complesso di quanto appaia: primi turni veloci, ultimi turni lenti quando il cerchio è quasi pieno e ogni scelta conta. Aspettati downtime crescente.
Tema forte, non per tutti
Demoni, salute mentale, peccati, terapia: il tema è dichiaratamente personale e insolito. Le illustrazioni di Cowan sono grottesche, colorate e inquietanti insieme. Se cerchi un astratto neutro o un tema family classico, questo non lo è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Tre round di draft e piazzamento, poi conteggio totale. Vince chi accumula più punti da sigilli, cavalieri e coraggio.
Punteggio
- Ogni sigillo completato e segnato con token vale punti a fine round (valore variabile in base al colore/tipo)
- I demoni Hefty e Colossal, se evocati e sigillati, valgono decine di punti ciascuno (es. 40 punti per un Colossal completato)
- Cavalieri e carte Coraggio danno punti bonus in base a condizioni specifiche del tuo tableau
Situazioni difficili
- Se non riesci a formare sigilli utili, puoi piazzare carte a faccia in giù per ottenere sigilli deboli (non danno punti ma aiutano a sbloccare i demoni grandi)
- Se il tuo cerchio si riempie senza spazio per i demoni grandi che hai scelto, perdi il potenziale di punteggio più alto
- Il draft può metterti in difficoltà: se passi carte forti agli avversari o non ricevi quelle che servono, accumuli ritardo
Personal Demons promette un puzzle spaziale stratificato con draft rapido, pianificazione a lungo termine e un tema raro. La prima lettura è positiva, ma servirà giocare per capire come scala e se il tema regge oltre la curiosità iniziale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Personal Demons
Si gioca bene in 2 giocatori?
I dati BGG indicano 3 giocatori come numero ideale. In 2 il draft simultaneo funziona (le carte circolano solo tra voi due), ma l'interazione indiretta è ridotta. Non abbiamo ancora abbastanza partite documentate per confermare se l'esperienza è piena o perde qualcosa.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30-60 minuti. Le preview parlano di circa 45-60 minuti per tre round completi con giocatori che conoscono le regole. La prima partita richiede tempo per imparare il puzzle spaziale e le icone, aspettati 75-90 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Il manuale si spiega in 10-15 minuti: draft, piazza, forma sigilli. La difficoltà non è nelle regole ma nel puzzle stesso: capire quali carte tenere, dove piazzarle, quando spendere peccati. La curva di apprendimento è dolce ma la padronanza richiede partite.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco supporta 1 giocatore nei dati ufficiali. Non abbiamo dettagli pubblici su come funzioni il modo solo (automa, mazzi bot, punteggio obiettivo), ma il puzzle spaziale è adatto al solitario. L'interazione del draft multiplayer viene meno.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo: ognuno costruisce il proprio cerchio e accumula punti. L'interazione è indiretta (ciò che passi nel draft) e i demoni grandi, quando evocati, danno benefici a tutti i giocatori, ma alla fine vince chi ha più punti.
Da che età è adatto? Va bene per bambini?
L'età indicata è 12+. Il tema (demoni, salute mentale, peccati) e le illustrazioni grottesche lo rendono inadatto a bambini piccoli. È un gateway/family game per adolescenti e adulti, non un gioco per l'infanzia.
Quanta fortuna c'è?
Il draft simultaneo riduce l'alea: vedi più carte ogni turno e scegli quale tenere. La fortuna sta nel pescaggio iniziale del mazzo round, ma le scelte strategiche contano più del caso. Chi pianifica meglio vince.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha un cerchio personale (griglia tableau) che si riempie progressivamente, più spazio per le carte in mano e i demoni grandi da parte. In 4 giocatori serve un tavolo medio-grande, stimiamo 80x80 cm minimo. I demoni Colossal si sovrappongono, quindi il tableau cresce in altezza.
Che meccaniche usa Personal Demons?
Draft simultaneo (closed drafting), puzzle spaziale (tile placement), gestione risorse (peccati come valuta), costruzione tableau con sovrapposizioni (i demoni grandi si piazzano sopra le carte già presenti), pianificazione a lungo termine (scegli i demoni grandi a inizio partita).
La rigiocabilità è alta?
Tre mazzi round diversi, più mazzi Royal e Fragment, più la scelta iniziale dei demoni grandi personali. Le combinazioni cambiano ogni partita, e il draft fa sì che non vedrai mai le stesse sequenze. La rigiocabilità promette di essere buona.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta: non attacchi gli avversari, ma le carte che passi nel draft influenzano le loro possibilità. I demoni grandi evocati danno benefici a tutti, quindi c'è una componente semi-cooperativa. Nessun conflitto diretto.
Serve un'espansione per divertirsi?
No, il gioco base include tutto il necessario per 1-4 giocatori. Esiste un upgrade pack opzionale per giocare in 5-6, ma non è obbligatorio. Tutti i componenti dell'upgrade entrano nella scatola base.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno icone e simboli, ma le abilità delle carte Coraggio e i demoni grandi hanno testo. Serve una conoscenza base dell'inglese da gioco (regolamento e reference) oppure una traduzione fan. Non risultano edizioni italiane ufficiali annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Personal Demons è un gioco da tavolo di draft simultaneo e puzzle spaziale per 1-4 giocatori (ideale in 3), progettato e illustrato da Judson Cowan per Tettix Games. Una partita dura 30-60 minuti, età consigliata 12+, peso 2.0 su BGG. Il cuore del gioco è un tableau-building a sovrapposizione: drafti carte demone, le piazzi nel tuo cerchio personale facendo combaciare quarti di sigillo colorati agli angoli, accumuli peccati come risorsa e evochi demoni giganti (Hefty e Colossal) che si sovrappongono alle carte già presenti. Tre round, vince chi totalizza più punti da sigilli, cavalieri e coraggio. Meccaniche: closed drafting, tile placement, simultaneous action selection. Supporta il solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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