
Dice Throne SAGAS: The Crimson Code
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of October 2027
Si abbina bene con
The FroGames review
Roll the dice, choose a card, strike. The enemy falls. Turn the page and the board changes: new digital runners, new traps, new level. The Nexus does not forgive and the Mad King is rewriting all the code.
WHAT IT IS
When Dice Throne becomes a story to live together
Dice Throne SAGAS: The Crimson Code is the first cooperative and narrative experience of the Dice Throne system, signed by Gavan Brown, Nate Chatellier, John Heidrich and Manny Trembley. Where classic Dice Throne puts you one against one in dice and card duels, SAGAS takes you inside a shared campaign for 1-4 players set in the Nexus, a futuristic VR world where technology, magic and combat blend. The Mad King is back, he abandoned magic for the Crimson Code and now he can manipulate the Nexus at will.
The game uses a unique book format: every page alternates gameplay sections with comic-book-style illustrated tables, revealing new environments, challenges and enemies as the story progresses. You can bring any Dice Throne hero you already own into the Nexus, or start from scratch with the four new cyberpunk heroes presented in the Nexus campaign (Hacker, Phantom Runner, Punch-a-Tron 3000, Snyper). The combat system remains the iconic one of Dice Throne (rolls, manipulations, tactical cards), but here you work with companions, not against. Defeat groups of enemies, complete objectives, earn XP, unlock new cards and upgrades while you make your way to the final showdown.
What they say abroad
"A sleek comic book board and tightened dice combat invite newcomers and veterans into fast, tactical VR skirmishes."
A comic-book-style board and refined dice combat invite newcomers and veterans into fast, tactical VR skirmishes.
— ScreenRant
This is the first SAGAS, a game that comes out at a time when Dice Throne has almost 10 years of competitive history behind it. It promises to bring that iconic combat system into a shared narrative, and the book format is a bold bet. We will update the review when we have played the retail: for now it is a first reading that piques curiosity.
— FroGames
Dice Throne SAGAS: The Crimson Code
The game is designed for 1-4 players with official rules for solo play. It uses the same combat and campaign system, but you manage a single hero against enemies controlled by the game. It loses the cooperative interaction (no companion to pass resources to or coordinate combos), but the narrative experience and tactical flow remain intact.
What's inside
The four pillars of the SAGAS system
Book board
Every page has a double function: on one side the game board with modular tiles, on the other illustrated tables that tell the story. You turn the page and everything changes: new enemies, new scenarios, new special rules.
Dice Throne combat system
You roll 5 dice, choose which to keep, reroll up to 2 times. Every combination (pair, three of a kind, straight, full house) activates different attacks. Then you play cards from your hand to buff, defend, manipulate your dice or the enemies'.
XP progression and upgrades
Defeat enemies, earn XP. Every 10 XP you level up and draw new cards with passive buffs or stronger attacks. Your hand grows and specializes as the campaign progresses.
Enemies and objectives
It is not just about killing everything: every scenario has objectives (collect items, protect an NPC, survive N turns). The enemies have basic but effective AI, and the Mad King can manipulate the Nexus in real time.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un loop di combattimento Dice Throne adattato al cooperativo.
Tiri 5 dadi, scegli quali tenere, rilanci fino a 2 volte cercando la combinazione migliore (coppia, tris, scala, poker, full, Yahtzee). Ogni combinazione corrisponde a un attacco sulla tua carta eroe.
Dichiari il bersaglio (un nemico sul tabellone) e risolvi l'attacco base dalla tua carta. Poi puoi giocare carte dalla mano per potenziare (più danni, status, manipolazione dadi), difendere, o aiutare i compagni.
I nemici hanno carte AI o comportamenti scritti sulla pagina del libro. Attaccano, si muovono, attivano trappole. Alcuni hanno abilità speciali ("Quando subisce danno, Virus a tutti i giocatori").
Il Crimson Code (o altro tracker narrativo) avanza di 1. Se raggiunge il massimo, evento catastrofico o sconfitta. Guadagni XP per ogni nemico sconfitto, e quando completi l'obiettivo giri pagina.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli l'eroe, apri il libro
Prendi un eroe Dice Throne (uno qualsiasi, anche dai set vecchi, o uno dei nuovi Nexus). Apri il libro alla prima pagina: il tabellone si forma, i tile del Nexus sono già disposti, i nemici appaiono. Leggi il fumetto introduttivo: il Mad King ha hackerato il sistema, tu sei dentro. Obiettivo chiaro: raggiungi il portale, elimina le guardie digitali.
Primi lanci, prime scelte
Lanci i 5 dadi. Esce spazzatura: un 1, due 3, un 5, un 6. Tieni i due 3, rilanci. Esce un altro 3: tris. La tua carta Attacco Base dice "Tris = 6 danni". Giochi una carta dalla mano che aggiunge +2 e infligge Virus al bersaglio. Il nemico perde 8 HP e prende status negativo. Il giocatore dopo di te sfrutta il Virus per un colpo critico. La cooperazione funziona.
Giri pagina, tutto cambia
Obiettivo completato. Leggi il fumetto: il Mad King appare in ologramma, sorride, spegne le luci. Giri la pagina fisica del libro: nuovo tabellone, nuove tile, corridoi stretti, trappole laser. Tre nuovi nemici spawano, uno è un mini-boss. Le regole cambiano: ora ogni turno il Crimson Code avanza (un tracker che se arriva a 10 il Mad King vince). La tensione sale.
Livelli, upgrade, combo
Hai 10 XP. Sali di livello: peschi 3 nuove carte, ne tieni 2. Una è un upgrade permanente ("Ogni volta che fai un Full, +3 danni"), l'altra un attacco devastante monouso. La tua mano ora ha 7 carte, puoi costruire combo. Il compagno lancia dadi pessimi, ma tu hai una carta che gli permette di rilanciarli tutti. Giocate insieme, il mini-boss crolla.
Boss finale, pagina decisiva
Ultima pagina del libro. Il Mad King in persona, avatar digitale gigante. Ha 50 HP, tre fasi, abilità che ribaltano i dadi, carte che bruciano le tue. Il Crimson Code è a 8/10. Lanciate tutto: dadi perfetti, carte salvate, ultimate coordinate. Il re cade a 0 HP mentre il tracker è a 9. Vittoria per un soffio. Chiudi il libro, leggi l'epilogo. Qualcuno dice già "Rigioco con un altro eroe".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il dado può rovinare tutto
Dice Throne è dice chucking: puoi avere la strategia perfetta, ma se lanci male 3 turni di fila, il nemico ti massacra. I rilanci e le carte attenuano la varianza, ma la fortuna pesa. Se odi l'alea alta, questo non è il tuo gioco.
Campagna lineare, rigiocabilità da eroi
La storia del libro è quella: pagine fisse, scenari fissi, finale fisso. La rigiocabilità viene dal cambiare eroe (ognuno gioca diverso) e dalla combinazione di eroi al tavolo. Non è un sandbox, è una campagna scritta. Se cerchi scelte narrative ramificate, non le troverai qui.
Serve conoscere Dice Throne?
No. Il gioco è standalone e include tutto. Se hai già eroi Dice Throne puoi portarli dentro SAGAS (compatibilità totale), ma non è obbligatorio. Le regole base si imparano in 15 minuti, la complessità viene dalle carte specifiche dell'eroe che scegli.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta nel Nexus
SAGAS è cooperativo puro: vincete o perdete tutti insieme.
Vittoria
- Completi tutti gli obiettivi della pagina corrente e sconfiggi i nemici richiesti
- Raggiungi l'ultima pagina del libro e sconfiggi il boss finale prima che il Crimson Code arrivi al massimo
- Almeno un eroe sopravvive (se tutti cadono a 0 HP contemporaneamente, sconfitta)
Sconfitta
- Tutti gli eroi cadono a 0 HP nello stesso scenario
- Il Crimson Code (o altro tracker di minaccia) raggiunge il valore massimo prima che completiate l'obiettivo
- Alcune pagine hanno condizioni di sconfitta speciali scritte nel fumetto (es. "Se il NPC muore, game over")
SAGAS prende il combattimento più iconico degli ultimi 10 anni e lo mette dentro un libro che cambia pagina per pagina. Non sappiamo ancora se regge 10 partite, ma la prima promette scintille.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dice Throne SAGAS: The Crimson Code
Serve avere già Dice Throne per giocare a SAGAS?
No. Dice Throne SAGAS è standalone: include tutto ciò che serve per giocare (tabellone a libro, regole, nemici, campagna). Se possiedi già eroi Dice Throne puoi portarli dentro il Nexus (il sistema è compatibile al 100%), ma non è obbligatorio.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco è progettato ufficialmente per 1-4 giocatori. In solo controlli un singolo eroe e affronti la campagna da solo contro i nemici gestiti dal gioco. Perdi l'interazione cooperativa (nessun compagno con cui coordinarti o scambiare risorse), ma l'esperienza narrativa e il combattimento tattico restano solidi.
Quanto dura davvero una partita?
Dice Throne classico fa 20-30 minuti per duello. SAGAS dichiara 20-40 minuti, ma dipende da quante pagine giochi in una sessione. Una singola pagina (scenario) può chiudersi in 15-20 minuti se tutto gira bene. L'intera campagna richiede probabilmente 2-3 sessioni da 60-90 minuti, ma non ci sono dati ufficiali consolidati.
È difficile da imparare?
No. Se conosci Yahtzee, hai già metà delle regole: lanci dadi, tieni quelli che vuoi, rilanci. La parte nuova è la gestione delle carte (quando giocarle, quali tenere) e le abilità specifiche dell'eroe. Il manuale promette setup e prima partita in 15 minuti per chi è nuovo a Dice Throne.
Quanta fortuna c'è? Quanto contano le scelte?
Dice Throne ha sempre avuto alea alta: il dado decide cosa puoi fare ogni turno. Le scelte tattiche (quali dadi tenere, come spendere i rilanci, quali carte giocare) attenuano la varianza, ma se lanci male 3 turni di fila puoi perdere anche con strategia perfetta. Se odi la fortuna, evita.
La storia è ramificata o lineare?
Lineare. Il libro ha pagine fisse, scenari fissi, un finale scritto. La rigiocabilità viene dal cambiare eroe (ognuno gioca diverso, ha carte e abilità uniche) e dalla combinazione di eroi al tavolo. Non è un gioco a scelte narrative multiple come un libro-game.
Posso mescolare eroi vecchi e nuovi?
Sì. SAGAS è compatibile con tutto l'ecosistema Dice Throne: puoi portare Barbarian, Moon Elf, Thor, Wolverine, qualsiasi eroe di qualsiasi set. Il sistema di combattimento è identico, cambiano solo le carte e i dadi specifici dell'eroe.
Che meccaniche usa Dice Throne SAGAS?
Dice rolling (lanci, rilanci, combinazioni stile Yahtzee), hand management (gestione carte tattiche), cooperative game (tutti contro il gioco), variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche), campaign (progressione XP, unlock carte, scenari che si susseguono).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è a libro aperto, quindi ingombro medio-basso (stimato 50x40 cm per il libro + spazio per carte giocatore e dadi). Molto meno di Dice Throne Adventures, che ha tile modulari sparsi ovunque.
C'è interazione diretta tra giocatori o è solo cooperativo puro?
Cooperativo puro. Non ti attacchi tra di voi. L'interazione è tutta positiva: puoi giocare carte che aiutano i compagni (rilanci extra, buff, rimozione status negativi), coordinare bersagli, passare risorse (se l'eroe lo permette). Nessun conflitto intra-party.
Serve bustare le carte?
Non tecnicamente obbligatorio, ma consigliato se giochi spesso. Le carte eroe sono manipolate continuamente (pescate, scartate, giocate). Misure standard: 63.5x88 mm (poker size), circa 40-60 carte per eroe. Il libro stesso dice che le carte SAGAS sono maneggiate meno di quelle degli eroi classici (non le tieni in mano costantemente), quindi meno usura.
È adatto ai bambini?
L'età dichiarata è 10+, e ci sta. Le regole sono semplici (dadi + carte), ma serve lettura fluente (le carte hanno testo) e un minimo di pianificazione tattica. Un bambino di 8-9 anni sveglio ce la fa con aiuto, sotto i 7 è dura. Il tema cyberpunk/VR piace ai preadolescenti.
Confronto con Dice Throne Adventures?
Adventures è la modalità cooperativa "vecchia" di Dice Throne: campagna su tile modulari, esplorazione, boss fight, legacy light. SAGAS è più snello: niente tile da montare, tutto su libro fisso, scenari più veloci, focus su combattimento e narrazione illustrata. Adventures è più sandbox, SAGAS più guidato.
Quando esce e dove si compra?
Dice Throne SAGAS: The Crimson Code è uscito su Kickstarter il 13 ottobre 2026 (campagna chiude il 3 novembre 2026). Dopo il crowdfunding arriverà a retail nei negozi. FroGames avrà copie retail non appena disponibili dal distributore.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Serve leggere l'inglese con discreta fluidità: il libro alterna fumetti illustrati (con dialoghi) e regole scritte, le carte eroe hanno testo descrittivo, i nemici hanno abilità da interpretare. Non ci sono localizzazioni italiane annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dice Throne SAGAS: The Crimson Code è un gioco cooperativo e narrativo per 1-4 giocatori, durata 20-40 minuti, età 10+, firmato Gavan Brown, Nate Chatellier, John Heidrich e Manny Trembley per Dice Throne, Inc. Porta il sistema di combattimento iconico di Dice Throne (dice rolling stile Yahtzee + hand management tattico) dentro una campagna a libro illustrato ambientata nel Nexus, un mondo VR cyberpunk. Ogni pagina alterna gameplay e fumetti, rivelando nuovi scenari, nemici e obiettivi mentre la storia avanza. Compatibile con tutti gli eroi Dice Throne esistenti, include progressione XP, upgrade carte e boss fight contro il Mad King. Disponibile su FroGames.it.

Dice Throne SAGAS: The Crimson Code
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