
Pathfinder Quest
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
- Order by
- 10 October 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
The volcano smokes, the dead rise from the woods, and the book of secrets remains silent until you make your choice. No one will remember who rolled the better die. Everyone will remember the choice that changed the fate of Falcon's Hollow.
WHAT IT IS
Pathfinder becomes a GM-less cooperative board game adventure
Designed by Jason Bulmahn and Joe Pasini and published by Paizo Publishing, Pathfinder Quest Deluxe Edition is a cooperative game for 1–4 players set in Falcon's Hollow, in the Darkmoon Vale. For years, the town's farmers, woodcutters, and carpenters lived a simple life in the shadow of the volcano Droskar's Crag. Now something is stirring once again in the mountain's depths: the dead are walking again, and the volcano spews smoke and ash. No knowledge of roleplaying games is required: the story is played out in the box, and Bulmahn had already dedicated the first-ever published Pathfinder module to Falcon's Hollow.
Create your hero by choosing their ancestry, background, and class from cards, or start right away with one of the pre-made iconic heroes. Each session is an adventure lasting about two hours, one of 12 possible adventures that make up the campaign. The Adventure Book presents you with enemies and challenges; you discover the consequences of your choices in the Challenge Book only after you make them. As the campaign progresses, your heroes grow, gain new feats and spells, and find treasures. In the end, the story you have written will decide whether the Vale's inhabitants return to peace or must leave their homes.
The Deluxe Edition is the version with miniatures: 6 for the heroes and 7 for the monsters, plus 120 pawns for the rest of the creatures. Paizo printed it exclusively for its crowdfunding campaign, so it is not the version usually found in stores. Keep in mind that the game is in English and rich in narrative text.
Pathfinder Quest in one sentence
One book tells you the story, the other holds the consequences: find out what you have done only after you have done it.
— The secret of Pathfinder Quest
No GM and no preparation: create your hero in a few minutes, and the first adventure teaches you the rules by playing.
— The game in brief
Pathfinder Quest Deluxe Edition
The game is designed for 1–4 players, and in solo play you play the same campaign, with the same narrative choices and the same encounters. The experience is complete, but on your own you lose the table discussion at crossroads and the pleasure of dividing tactical roles.
What you find in the box
The four pillars of the Deluxe Edition
Adventure Book & Challenge Book
144 pages of Adventure Book tell encounters, challenges, and choices; 48 pages of Challenge Book hold the hidden outcomes. You open it only after deciding. In addition, a 16-page rulebook and the Campaign Sheet to keep track of the story.
Cards to build your hero
297 cards including ancestries, class abilities, items, and more, plus 59 large cards for classes and enemies. Build your hero from scratch or start with one of the pre-made iconic heroes.
Maps and miniatures
17 double-sided map tiles to explore the Darkmoon Vale, 6 hero miniatures and 7 monster miniatures, 120 pawns with 12 bases for the rest of the creatures. The miniatures are the added value of the Deluxe.
Dice and tokens
10 custom six-sided dice to resolve your actions, a Time Tracker Dial, 138 tokens, and a tray with bags to keep everything in order.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni avventura
Una sessione da circa due ore: gli eroi agiscono, i mostri rispondono con la loro lista di azioni e il Challenge Book rivela le conseguenze delle tue scelte.
In combattimento ogni personaggio ha tre azioni da spendere tra talenti, incantesimi ed equipaggiamento. Lanci i Quest Dice, i dadi personalizzati del gioco, e li usi con le abilità del tuo eroe per stabilire l'esito di ciò che tenti.
Non c'è un master: ogni mostro ha una lista di azioni che può compiere, e sono le regole a guidarlo. Il bestiario è vario e pesca dai classici mostri di Pathfinder.
L'Adventure Book ti mette davanti a sfide e decisioni. Quando scegli, consulti il Challenge Book: è lì che scopri cosa ha comportato la tua mossa. Le conseguenze si rivelano solo dopo, così resta sempre un mistero da risolvere.
A fine sessione i tuoi eroi crescono: nuovi talenti, incantesimi e tesori per affrontare nemici più forti. Sul Campaign Sheet resta il segno di ciò che hai fatto e scelto, e sarà quello a plasmare il finale della campagna.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tuo eroe in pochi minuti
Apri la scatola. Scegli stirpe, background e classe dalle carte, oppure prendi uno degli eroi iconici già pronti. Bastano pochi minuti e sei in gioco: niente master, niente preparazione. La prima avventura ti insegna le regole mentre giochi.
Falcon's Hollow ha un problema
Il libro ti porta in città, nei boschi e tra le rovine. Dai vecchi sotterranei di Droskar's Crag arrivano i morti, e il vulcano sputa fumo e cenere sulla Darkmoon Vale. Prendi le prime decisioni senza sapere cosa comporteranno.
Tre azioni, un dado, una speranza
Il tuo eroe ha tre azioni: colpisce, lancia un incantesimo, usa un oggetto. Lanci i Quest Dice e li spendi come ti conviene. Il gruppo si coordina, ogni talento conta. Poi tocca ai mostri, e ognuno segue la sua lista di azioni.
Il Challenge Book ti presenta il conto
Hai scelto. Solo ora apri il Challenge Book e scopri cosa hai davvero deciso. Nessuno al tavolo lo sapeva, nessuno può tornare indietro. Si guardano tutti: e adesso?
Meno cenere, più storia
A fine sessione il tuo eroe è cresciuto: nuovi talenti, incantesimi, tesori. Segni sul Campaign Sheet ciò che avete fatto. Alla fine della campagna la storia di Falcon's Hollow sarà quella che avete scritto voi, non un'altra.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Una campagna a puntate
La campagna conta 12 avventure possibili da circa 2 ore l'una, con sessioni da 120–180 minuti. Le scelte di una sessione si portano dietro nelle successive: funziona al meglio con un gruppo che si ritrova, o con te da solo.
Tanto materiale sul tavolo
Due libri, 297 carte più 59 carte grandi, 17 tessere mappa double-face, pawn, miniature e segnalini. Serve un tavolo comodo e un po' di setup a ogni sessione. È una scatola pensata per campagne a casa.
Solo in inglese, con molto testo
Adventure Book, Challenge Book e carte sono in inglese e ricchi di testo narrativo. Per goderti la storia serve leggere l'inglese con una certa scioltezza, altrimenti il ritmo si spezza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Avventure, conseguenze e un finale scritto da te
Ogni avventura è un tassello di una storia più grande: quello che succede in una sessione conta in quelle successive.
Avventura superata
- Affronti i nemici e le sfide che l'Adventure Book ti mette davanti
- Scopri nel Challenge Book le conseguenze delle scelte che hai fatto
- I tuoi eroi crescono: nuovi talenti, incantesimi e tesori per affrontare nemici più forti
Sconfitta o conseguenze
- Le scelte non si annullano: gli effetti restano nella campagna
- Il finale dipende da ciò che fai: gli abitanti della Vale torneranno alla pace, oppure dovranno lasciare le loro case
- Il Challenge Book non ti avvisa: scopri gli effetti solo dopo aver deciso
Pathfinder Quest non ti chiede solo se vinci o perdi. Ti chiede cosa scegli e se puoi conviverci. La storia di Falcon's Hollow la scrivi tu.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Pathfinder Quest Deluxe Edition
Che meccaniche usa Pathfinder Quest?
Cooperativo con costruzione del personaggio (stirpe, background, classe), campagna a scenari con scelte che hanno conseguenze, dadi personalizzati (i Quest Dice), tre azioni per eroe in combattimento, mostri guidati da una lista di azioni e un Challenge Book con gli esiti nascosti. Niente master.
Che differenza c'è tra Deluxe Edition e Standard?
Entrambe le edizioni includono tutto il necessario per giocare: tessere mappa, pawn, carte, libri, segnalini e Time Tracker. La Deluxe aggiunge le miniature (6 per gli eroi e 7 per i mostri). Paizo l'ha stampata in esclusiva per la sua campagna di crowdfunding, in tiratura limitata.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco è per 1–4 giocatori. In solitario giochi la stessa campagna, con le stesse scelte e gli stessi scontri; con meno giocatori si può gestire più di un eroe. L'esperienza è completa, ma perdi la discussione al tavolo sulle scelte. Ottimo per chi vuole una campagna fantasy senza cercare un gruppo fisso.
Quante avventure ha la campagna e quanto dura ciascuna?
La campagna offre 12 avventure possibili, ognuna di circa 2 ore (120–180 minuti a sessione). Le avventure formano una storia unica, e ciò che scegli influenza il modo in cui va avanti.
Quanto è difficile imparare le regole?
Il regolamento è di 16 pagine e la prima avventura insegna le regole giocando. Secondo gli autori bastano circa quattro o cinque minuti per creare un personaggio. Il gioco ha comunque una certa profondità tattica: azioni, carte e talenti richiedono attenzione.
Serve conoscere il GdR Pathfinder per giocare?
No. La campagna è ambientata a Falcon's Hollow, dopo gli eventi di Crown of the Kobold King, ma non richiede alcuna conoscenza precedente. Chi conosce Pathfinder troverà riferimenti e piccoli easter egg ai classici avventurosi.
Posso rigiocare la campagna con scelte diverse?
Sì. Le scelte sono il cuore del gioco: cambiare decisioni porta la storia altrove e fa crescere i tuoi eroi in modo diverso. Non è un dungeon crawler casuale, ma una campagna in cui ogni scelta lascia il segno.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve un tavolo comodo: ci sono 17 tessere mappa double-face, due libri, le carte del tuo eroe e i segnalini. Man mano che i personaggi crescono si aggiungono nuove carte. Non è un gioco da tavolino.
Le scelte sono davvero irreversibili?
Le conseguenze si scoprono nel Challenge Book solo dopo aver scelto e restano nella campagna. È ciò che rende ogni decisione pesante: quello che fai scrive il finale della storia.
Sono incluse le miniature?
Nella Deluxe Edition sì: 6 miniature di eroi e 7 di mostri, oltre a 120 pawn con 12 basi per le altre creature e i personaggi. L'edizione Standard usa solo i pawn.
Si può giocare in 2 giocatori?
Sì, il gioco supporta da 1 a 4 giocatori. Con meno giocatori ognuno può gestire più di un eroe, così il gruppo resta completo. L'esperienza è piena, ma cresce un po' il carico di gestione per ciascuno.
C'è un'app companion o serve internet?
No, tutto è nella scatola: Adventure Book, Challenge Book, carte, dadi e segnalini. Non serve un master né altro per giocare.
Quante carte contiene la Deluxe Edition?
La scatola contiene 297 carte per stirpi, abilità di classe, oggetti e altro, più 59 carte grandi per classi e nemici: 356 carte in totale.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Adventure Book, Challenge Book e carte sono in inglese e il gioco è ricco di testo narrativo, quindi serve leggere l'inglese con una buona scioltezza.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Pathfinder Quest Deluxe Edition è un gioco da tavolo cooperativo per 1-4 giocatori (età 12+, sessioni da 120-180 minuti) ambientato a Falcon's Hollow, nella Darkmoon Vale, nell'universo fantasy di Pathfinder. Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini e pubblicato da Paizo Publishing, propone una campagna di 12 avventure possibili con costruzione del personaggio (stirpi, background e classi), scelte con conseguenze nascoste nel Challenge Book e combattimenti con tre azioni per eroe e dadi Quest Dice. Nessun master richiesto. La Deluxe Edition aggiunge 6 miniature di eroi e 7 di mostri a 120 pawn, 17 tessere mappa double-face e 356 carte. Edizione inglese, supporto solitario. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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