
Pathfinder Quest
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of November 2026
- Order by
- 10 October 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Il vulcano fuma, i morti escono dal bosco e il libro dei segreti non parla finché non hai scelto. Nessuno ricorderà chi ha tirato il dado migliore. Tutti ricorderanno la scelta che ha cambiato il destino di Falcon's Hollow.
DI COSA SI TRATTA
Pathfinder diventa un'avventura cooperativa da tavolo, senza master
Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini e pubblicato da Paizo Publishing, Pathfinder Quest Deluxe Edition è un gioco cooperativo per 1–4 giocatori ambientato a Falcon's Hollow, nella Darkmoon Vale. Per anni i contadini, i taglialegna e i falegnami della cittadina hanno vissuto una vita semplice all'ombra del vulcano Droskar's Crag. Ora qualcosa si muove di nuovo nei sotterranei della montagna: i morti tornano a camminare e il vulcano vomita fumo e cenere. Non serve conoscere il gioco di ruolo: la storia si gioca in scatola, e Bulmahn a Falcon's Hollow ci aveva già dedicato il primo modulo Pathfinder mai pubblicato.
Crei il tuo eroe scegliendo stirpe, background e classe dalle carte, oppure parti subito con uno degli eroi iconici già pronti. Ogni sessione è un'avventura da circa due ore, una delle 12 possibili che compongono la campagna. L'Adventure Book ti mette davanti a nemici e prove; le conseguenze delle tue scelte le scopri nel Challenge Book solo dopo averle fatte. Con il procedere della campagna i tuoi eroi crescono, guadagnano nuovi talenti e incantesimi, trovano tesori. Alla fine sarà la storia che hai scritto tu a decidere se gli abitanti della Vale torneranno alla pace o dovranno lasciare le loro case.
La Deluxe Edition è la versione con le miniature: 6 per gli eroi e 7 per i mostri, oltre a 120 pawn per il resto delle creature. Paizo l'ha stampata in esclusiva per la sua campagna di crowdfunding, quindi non è quella che si trova di solito nei negozi. Tieni presente che il gioco è in inglese e ricco di testo narrativo.
Pathfinder Quest in una riga
Un libro ti racconta la storia, l'altro custodisce le conseguenze: scopri cosa hai combinato solo dopo averlo fatto.
— Il segreto di Pathfinder Quest
Niente master e niente preparazione: crei il tuo eroe in pochi minuti e la prima avventura ti insegna le regole giocando.
— Il gioco in breve
Pathfinder Quest Deluxe Edition
Il gioco è pensato per 1–4 giocatori e in solitario giochi la stessa campagna, con le stesse scelte narrative e gli stessi scontri. L'esperienza è completa, ma da solo perdi la discussione al tavolo sui bivi e il piacere di dividersi i ruoli tattici.
Cosa trovi nella scatola
I quattro pilastri della Deluxe Edition
Adventure Book & Challenge Book
144 pagine di Adventure Book raccontano scontri, prove e scelte; 48 pagine di Challenge Book custodiscono gli esiti nascosti. Lo apri solo dopo aver deciso. In più, un regolamento da 16 pagine e il Campaign Sheet per tenere traccia della storia.
Carte per costruire il tuo eroe
297 carte tra stirpi, abilità di classe, oggetti e altro, più 59 carte grandi per classi e nemici. Costruisci il tuo eroe da zero oppure parti con uno degli eroi iconici già pronti.
Mappe e miniature
17 tessere mappa double-face per esplorare la Darkmoon Vale, 6 miniature di eroi e 7 di mostri, 120 pawn con 12 basi per il resto delle creature. Le miniature sono il valore aggiunto della Deluxe.
Dadi e segnalini
10 dadi a sei facce personalizzati per risolvere le tue azioni, un Time Tracker Dial, 138 segnalini e un vassoio con sacchetti per tenere tutto in ordine.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni avventura
Una sessione da circa due ore: gli eroi agiscono, i mostri rispondono con la loro lista di azioni e il Challenge Book rivela le conseguenze delle tue scelte.
In combattimento ogni personaggio ha tre azioni da spendere tra talenti, incantesimi ed equipaggiamento. Lanci i Quest Dice, i dadi personalizzati del gioco, e li usi con le abilità del tuo eroe per stabilire l'esito di ciò che tenti.
Non c'è un master: ogni mostro ha una lista di azioni che può compiere, e sono le regole a guidarlo. Il bestiario è vario e pesca dai classici mostri di Pathfinder.
L'Adventure Book ti mette davanti a sfide e decisioni. Quando scegli, consulti il Challenge Book: è lì che scopri cosa ha comportato la tua mossa. Le conseguenze si rivelano solo dopo, così resta sempre un mistero da risolvere.
A fine sessione i tuoi eroi crescono: nuovi talenti, incantesimi e tesori per affrontare nemici più forti. Sul Campaign Sheet resta il segno di ciò che hai fatto e scelto, e sarà quello a plasmare il finale della campagna.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tuo eroe in pochi minuti
Apri la scatola. Scegli stirpe, background e classe dalle carte, oppure prendi uno degli eroi iconici già pronti. Bastano pochi minuti e sei in gioco: niente master, niente preparazione. La prima avventura ti insegna le regole mentre giochi.
Falcon's Hollow ha un problema
Il libro ti porta in città, nei boschi e tra le rovine. Dai vecchi sotterranei di Droskar's Crag arrivano i morti, e il vulcano sputa fumo e cenere sulla Darkmoon Vale. Prendi le prime decisioni senza sapere cosa comporteranno.
Tre azioni, un dado, una speranza
Il tuo eroe ha tre azioni: colpisce, lancia un incantesimo, usa un oggetto. Lanci i Quest Dice e li spendi come ti conviene. Il gruppo si coordina, ogni talento conta. Poi tocca ai mostri, e ognuno segue la sua lista di azioni.
Il Challenge Book ti presenta il conto
Hai scelto. Solo ora apri il Challenge Book e scopri cosa hai davvero deciso. Nessuno al tavolo lo sapeva, nessuno può tornare indietro. Si guardano tutti: e adesso?
Meno cenere, più storia
A fine sessione il tuo eroe è cresciuto: nuovi talenti, incantesimi, tesori. Segni sul Campaign Sheet ciò che avete fatto. Alla fine della campagna la storia di Falcon's Hollow sarà quella che avete scritto voi, non un'altra.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Una campagna a puntate
La campagna conta 12 avventure possibili da circa 2 ore l'una, con sessioni da 120–180 minuti. Le scelte di una sessione si portano dietro nelle successive: funziona al meglio con un gruppo che si ritrova, o con te da solo.
Tanto materiale sul tavolo
Due libri, 297 carte più 59 carte grandi, 17 tessere mappa double-face, pawn, miniature e segnalini. Serve un tavolo comodo e un po' di setup a ogni sessione. È una scatola pensata per campagne a casa.
Solo in inglese, con molto testo
Adventure Book, Challenge Book e carte sono in inglese e ricchi di testo narrativo. Per goderti la storia serve leggere l'inglese con una certa scioltezza, altrimenti il ritmo si spezza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Avventure, conseguenze e un finale scritto da te
Ogni avventura è un tassello di una storia più grande: quello che succede in una sessione conta in quelle successive.
Avventura superata
- Affronti i nemici e le sfide che l'Adventure Book ti mette davanti
- Scopri nel Challenge Book le conseguenze delle scelte che hai fatto
- I tuoi eroi crescono: nuovi talenti, incantesimi e tesori per affrontare nemici più forti
Sconfitta o conseguenze
- Le scelte non si annullano: gli effetti restano nella campagna
- Il finale dipende da ciò che fai: gli abitanti della Vale torneranno alla pace, oppure dovranno lasciare le loro case
- Il Challenge Book non ti avvisa: scopri gli effetti solo dopo aver deciso
Pathfinder Quest non ti chiede solo se vinci o perdi. Ti chiede cosa scegli e se puoi conviverci. La storia di Falcon's Hollow la scrivi tu.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Pathfinder Quest Deluxe Edition
Che meccaniche usa Pathfinder Quest?
Cooperativo con costruzione del personaggio (stirpe, background, classe), campagna a scenari con scelte che hanno conseguenze, dadi personalizzati (i Quest Dice), tre azioni per eroe in combattimento, mostri guidati da una lista di azioni e un Challenge Book con gli esiti nascosti. Niente master.
Che differenza c'è tra Deluxe Edition e Standard?
Entrambe le edizioni includono tutto il necessario per giocare: tessere mappa, pawn, carte, libri, segnalini e Time Tracker. La Deluxe aggiunge le miniature (6 per gli eroi e 7 per i mostri). Paizo l'ha stampata in esclusiva per la sua campagna di crowdfunding, in tiratura limitata.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco è per 1–4 giocatori. In solitario giochi la stessa campagna, con le stesse scelte e gli stessi scontri; con meno giocatori si può gestire più di un eroe. L'esperienza è completa, ma perdi la discussione al tavolo sulle scelte. Ottimo per chi vuole una campagna fantasy senza cercare un gruppo fisso.
Quante avventure ha la campagna e quanto dura ciascuna?
La campagna offre 12 avventure possibili, ognuna di circa 2 ore (120–180 minuti a sessione). Le avventure formano una storia unica, e ciò che scegli influenza il modo in cui va avanti.
Quanto è difficile imparare le regole?
Il regolamento è di 16 pagine e la prima avventura insegna le regole giocando. Secondo gli autori bastano circa quattro o cinque minuti per creare un personaggio. Il gioco ha comunque una certa profondità tattica: azioni, carte e talenti richiedono attenzione.
Serve conoscere il GdR Pathfinder per giocare?
No. La campagna è ambientata a Falcon's Hollow, dopo gli eventi di Crown of the Kobold King, ma non richiede alcuna conoscenza precedente. Chi conosce Pathfinder troverà riferimenti e piccoli easter egg ai classici avventurosi.
Posso rigiocare la campagna con scelte diverse?
Sì. Le scelte sono il cuore del gioco: cambiare decisioni porta la storia altrove e fa crescere i tuoi eroi in modo diverso. Non è un dungeon crawler casuale, ma una campagna in cui ogni scelta lascia il segno.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve un tavolo comodo: ci sono 17 tessere mappa double-face, due libri, le carte del tuo eroe e i segnalini. Man mano che i personaggi crescono si aggiungono nuove carte. Non è un gioco da tavolino.
Le scelte sono davvero irreversibili?
Le conseguenze si scoprono nel Challenge Book solo dopo aver scelto e restano nella campagna. È ciò che rende ogni decisione pesante: quello che fai scrive il finale della storia.
Sono incluse le miniature?
Nella Deluxe Edition sì: 6 miniature di eroi e 7 di mostri, oltre a 120 pawn con 12 basi per le altre creature e i personaggi. L'edizione Standard usa solo i pawn.
Si può giocare in 2 giocatori?
Sì, il gioco supporta da 1 a 4 giocatori. Con meno giocatori ognuno può gestire più di un eroe, così il gruppo resta completo. L'esperienza è piena, ma cresce un po' il carico di gestione per ciascuno.
C'è un'app companion o serve internet?
No, tutto è nella scatola: Adventure Book, Challenge Book, carte, dadi e segnalini. Non serve un master né altro per giocare.
Quante carte contiene la Deluxe Edition?
La scatola contiene 297 carte per stirpi, abilità di classe, oggetti e altro, più 59 carte grandi per classi e nemici: 356 carte in totale.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Adventure Book, Challenge Book e carte sono in inglese e il gioco è ricco di testo narrativo, quindi serve leggere l'inglese con una buona scioltezza.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Pathfinder Quest Deluxe Edition è un gioco da tavolo cooperativo per 1-4 giocatori (età 12+, sessioni da 120-180 minuti) ambientato a Falcon's Hollow, nella Darkmoon Vale, nell'universo fantasy di Pathfinder. Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini e pubblicato da Paizo Publishing, propone una campagna di 12 avventure possibili con costruzione del personaggio (stirpi, background e classi), scelte con conseguenze nascoste nel Challenge Book e combattimenti con tre azioni per eroe e dadi Quest Dice. Nessun master richiesto. La Deluxe Edition aggiunge 6 miniature di eroi e 7 di mostri a 120 pawn, 17 tessere mappa double-face e 356 carte. Edizione inglese, supporto solitario. Disponibile su FroGames.it.

Pathfinder Quest
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