




Scythe
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
Europe, 1920s: Between Rust, Mechs, and Revolutions
Scythe is not just a game, it's an experience that combines war and innovation , snowy fields and imposing mechs. In an alternative Europe marked by the ashes of the Great War, the factions compete for territories around the mysterious Factory , the technological heart of the conflict. Every choice shapes your destiny: will you conquer by force or build an unstoppable economic empire?
Each faction has asymmetric powers, a different starting point, and a secret objective. Move mechs and workers, gather resources, recruit recruits, build structures and Power up your economic engine until you become a giant on the field. In Scythe there is no player elimination: conflicts and battles exist, but always under the banner of strategy and control, never of chance.
Why "Scythe" is a legend of game design
- ⚙️ Deep building engine : Improve actions, structures and mechs to grow your empire
- 🗺️ Territory Control : Territories, resources and population under your command
- 🤝 Total asymmetry : each faction has unique powers and strategies
- 🎨 Iconic Art : The Uchronic World of Jakub Rozalski Who Defined an Aesthetic
- 🎮 For 1-5 players : competitive or solo, always epic
If you are looking for an epic strategy game , capable of blending mechanical elegance and breathtaking setting, Scythe is a title that cannot be missing from your collection.
The ashes of war have not died out… are you ready to write your destiny?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Niente fasi, niente round. Scegli un'azione, la esegui, passa il turno. Veloce.
Quattro colonne, ognuna con un'azione in alto (Produce, Muovi, Scambia, Potenzia) e una in basso (Arruola, Costruisci, Schiera mech, Migliora). Non puoi ripetere l'ultima colonna usata.
Paghi il costo (indicato sopra): monete, popolarità, carte. Prendi il beneficio: risorse prodotte, movimenti effettuati, potere guadagnato. Ogni volta che migliori questa azione, il costo scende o il beneficio sale.
Paghi risorse (legno, metallo, petrolio, cibo) per costruire, arruolare, attivare mech, migliorare il motore. Non sei obbligato: a volte conviene saltarla per non sprecare risorse.
Se il tuo personaggio ha raggiunto un territorio con segnalino incontro, peschi la carta e scegli una delle opzioni (guadagni carte, popolarità o risorse). Se hai invaso un territorio nemico, combatti. Se hai completato un obiettivo, piazzi una stella.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Peschi la tua fazione e la tua plancia giocatore: combinazione sempre diversa. I Nordici partono con più potere, la Crimea ha carte incontro extra, la Sassonia parte vicino alla Fabbrica. Guardi la mappa: chi hai accanto? Quanto sei lontano dal centro? La partita è già diversa dalle altre prima del primo turno.
Il motore si avvia
Produci risorse, muovi operai, sblocchi la prima azione potenziata. La plancia personale è una griglia di azioni: scegli una colonna, paghi il costo in alto, prendi il beneficio in basso. Ogni mossa costa meno della precedente se ottimizzi. Vedi gli altri fare lo stesso, ognuno con ritmi diversi. Il tavolo è silenzioso: ognuno costruisce il proprio puzzle.
Primi mech in campo
Attivi il primo mech: improvvisamente attraversi i fiumi, trasporti due operai per turno, minacci i confini altrui. Gli altri fanno altrettanto. La mappa si popola di unità meccanizzate, i territori fertili diventano contesi. Nessuno attacca ancora: combattere costa popolarità, e la popolarità moltiplica i punti finali. Ma la tensione sale.
Il primo combattimento
Qualcuno invade un esagono chiave. Si combatte: entrambi scelgono segretamente quanta potenza spendere, si rivelano, chi ha speso di più vince. Niente dadi. Il vincitore prende il territorio e una stella, il perdente ritira le unità. Ma il vincitore ha bruciato potenza e perso popolarità. Tutti ricalcolano i piani: quella stella ha accelerato la fine partita.
Innesco finale
Qualcuno piazza la sesta stella. La partita finisce immediatamente. Si conta: monete base, territori controllati, risorse possedute, tutto moltiplicato per la popolarità. Chi sembrava in testa scopre di aver investito male. Chi ha ottimizzato il motore senza farsi notare vince con venti punti di scarto. Qualcuno chiede subito rematch con un'altra fazione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva di ottimizzazione ripida
La prima partita giri a vuoto: non capisci quali azioni potenziare, sprechi risorse, la fine ti sorprende impreparato. Dalla seconda in poi inizi a vedere le combo. Dalla quinta padroneggi il motore. Non è un gateway: chi cerca un gioco immediato si frustra.
Downtime variabile
In due-tre scorre veloce. In quattro-cinque il tempo tra i tuoi turni si allunga: gli altri ottimizzano, contano risorse, pianificano tre mosse avanti. Se giochi con analitici, preparati a tempi morti. Non è un party game: richiede attenzione continuativa.
Interazione indiretta
Sembri un wargame, ma il combattimento è raro e punito (perdi popolarità). L'interazione è sulla mappa: blocchi territori, competi per obiettivi, anticipi gli avversari. Se cerchi scontri costanti rimarrai deluso: Scythe premia chi evita il conflitto inutile.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce appena qualcuno piazza la sesta stella. Si contano i punti: vince chi ha ottimizzato il motore, non chi sembrava in testa.
Condizioni di vittoria
- Piazza sei stelle su dieci obiettivi possibili: combattimenti vinti, massimo potere, tutti i mech schierati, tutte le migliorie, tutte le reclute, tutte le strutture, massima popolarità, tutti gli operai, controllo della Fabbrica, obiettivo segreto completato
- Accumula monete, territori controllati (con stella o struttura), e risorse (due per tipo): ogni categoria vale punti moltiplicati per il tuo livello di popolarità (da x3 a x7)
- Completa l'obiettivo segreto della tua fazione (condizione unica rivelata a fine partita)
Errori fatali
- Combattere troppo: ogni battaglia vinta costa popolarità, e la popolarità è il moltiplicatore finale dei tuoi punti
- Innescare la fine troppo presto: piazzi la sesta stella ma non hai abbastanza monete o territori, chi ha costruito di più ti sorpassa
- Ignorare la popolarità: finisci con moltiplicatore basso (x3 o x4) e perdi contro chi ha meno risorse ma x6 o x7
Scythe è il gioco che sembra una cosa e ne fa un'altra. Lo compri per i mech giganti, rimani per l'engine building più elegante del suo anno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Scythe
Quanto conta il combattimento in Scythe?
Molto meno di quanto sembri. Combattere costa popolarità (che moltiplica i punti finali), quindi conviene solo in momenti strategici: difendere la Fabbrica, impedire un obiettivo altrui, guadagnare una stella decisiva. La maggior parte delle partite vede 2-4 combattimenti totali. È un eurogame travestito da wargame.
Le fazioni sono equilibrate?
Sì, ma asimmetriche. Ogni fazione ha abilità uniche e parte da posizioni diverse sulla mappa. I Nordici nuotano sui fiumi, la Crimea ha carte extra, Polania può attraversare territori nemici senza combattere. Richiedono strategie diverse: non aspettarti specularità.
Funziona bene in due giocatori?
Funziona, ma cambia: mappa più vuota, meno competizione per territori, meno imprevedibilità. In due diventa un duello di ottimizzazione più che una corsa. Molti preferiscono il solitario con automa (incluso in scatola) piuttosto che il due giocatori competitivo.
Che meccaniche usa Scythe?
Engine building (ottimizzi azioni sulla plancia personale), controllo area (domini territori sulla mappa), selezione azioni (griglia 4x2, non puoi ripetere l'ultima colonna), gestione risorse (quattro tipi: legno, cibo, metallo, petrolio), poteri asimmetrici (ogni fazione ha abilità uniche), combattimento a spesa nascosta (scegli quanta potenza investire senza dadi).
Questa edizione è in italiano?
Sì. L'edizione Ghenos Games include plance, carte incontro, carte obiettivo e regolamento completamente in italiano. I segnalini sono language-independent. Espansioni e automa inclusi in scatola base.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Scythe è un gioco da tavolo di strategia per 1-5 giocatori, durata 115 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Jamey Stegmaier e illustrato da Jakub Różalski, combina engine building, controllo area e poteri asimmetrici in un'ambientazione dieselpunk anni '20. Pubblicato da Stonemaier Games e localizzato in Italia da Ghenos Games, include regole solitario con automa ufficiale. Meccaniche: selezione azioni su griglia 4x2, gestione risorse, combattimento senza dadi, obiettivi multipli. Disponibile su FroGames.it.

Scythe
Frequently Asked Questions
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