

Mountain Goats Mini
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Tiri quattro dadi. Li dividi. Sali le montagne. Arrivi in vetta. Segni. Poi qualcuno ti sposta e devi ripartire. E intanto il tavolo ride.
DI COSA SI TRATTA
Sei montagne, sei capre, e la cima è stretta
Stefan Risthaus firma nel 2010 (ristampato da Allplay nel 2020) un gioco che sta in una scatolina, dura 20 minuti e ti fa urlare contro i dadi come fossi a Las Vegas. Le illustrazioni di Dennis Lohausen riempiono il tabellone di capre alpine improbabili, arrampicate su 6 montagne di difficoltà crescente. La promessa: facile da insegnare, impossibile da non rigiocare subito.
Ogni turno tiri quattro dadi a sei facce. Li dividi in gruppi che sommino da 5 a 10. Ogni gruppo corrisponde a una montagna: se ottieni un 7, avanzi sulla montagna 7. Se raggiungi la cima prendi un gettone punti del valore di quella montagna. Se ci resti, continui a segnare ogni volta che rifai quel numero. Ma le vette sono piccole: se qualcun altro arriva in cima, ti scalza. La tua capra torna alla base. E devi ripartire da zero. Vince chi accumula più punti (e chi completa per primo il set 5-6-7-8-9-10 si becca un bonus pesante).
Cosa dicono all'estero
"A tiny box that delivers big laughs and genuine tension. Perfect filler with teeth."
Una scatolina che regala risate e tensione vera. Filler perfetto con il morso.
— Meeple Mountain
Mountain Goats è il gioco di dadi che tutti possono capire in 30 secondi e vogliono rigiocare subito. Il timing è tutto: arrivare in cima è facile, restarci è un'altra storia. Perfetto prima della cena.
— FroGames
Mountain Goats
Le tue capre
Cosa trovi nella scatola
6 capre per giocatore
Meeple animali colorati. Ne posizioni una su ogni montagna man mano che raggiungi le vette. Quando vieni scalzato quella capra torna nella riserva e devi ripartire.
Tabellone delle 6 montagne
Sei tracciati verticali numerati 5-6-7-8-9-10. Ogni montagna ha 2-4 caselle. Più il numero è alto, più la montagna è lunga. La cima (la X) ospita una sola capra.
4 dadi standard
Normali d6. Li tiri tutti insieme, poi li dividi in gruppi da 1 a 4 dadi. Ogni gruppo deve sommare tra 5 e 10 per attivare una montagna. Se fai solo 1, puoi ri-tirare tutti tranne uno.
Gettoni punti
Pile di token numerati 5-10. Quando arrivi in cima prendi un token di quel valore. Se ci resti e rifai quel numero, prendi un altro token. Completa il set e vinci la carta bonus.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, nel proprio turno, esegue queste 4 azioni in sequenza.
Lancia i quattro d6. Guarda il risultato. Se hai almeno tre 1, puoi scegliere di ri-tirare tutti i dadi tranne uno (la regola varia leggermente tra Mountain Goats e Level X, la versione tedesca).
Forma gruppi da 1 a 4 dadi. Ogni gruppo deve sommare tra 5 e 10. Esempio: 6-4-2-1 → puoi fare (6+4=10), (2) non valido, (1) non valido. Oppure (6+2=8), (4+1=5). Scegli la combinazione più utile.
Per ogni gruppo valido, scegli: se non hai ancora una capra su quella montagna, piazzala sulla prima casella. Se ce l'hai già, avanzala di una casella. Se arrivi sulla X (la vetta), prendi un gettone punti. Se la X è occupata, scalzi l'avversario e prendi tu il posto.
Fine turno. Il giocatore successivo tira. Se sei già in cima e qualcuno fa il tuo numero, ti scalza: riprendi la capra e la rimetti nella tua riserva. Dovrai ripartire da capo su quella montagna.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti partono dalla base
Prime tre mani: ognuno tira, divide i dadi, piazza le capre. Nessuno è ancora in vetta. Il tabellone si riempie. Qualcuno fa già 9+10 e salta avanti. Qualcun altro accumula 5-6-7 e sale piano. La tensione è zero: c'è spazio per tutti.
Le prime vette cadono
Qualcuno arriva in cima alla montagna 5. Prende il primo gettone. Sorriso. Due turni dopo: qualcun altro fa 5, scala, lo butta giù. Il primo giocatore riprende la capra e la rimette nella riserva. Ora il tavolo ha capito: questa è una guerra di posizione.
Il set bonus entra in gioco
Metà partita: qualcuno ha già 4 numeri diversi. Manca il 7 e l'8 per completare il set 5-10 e prendersi il bonus da 15 punti. Ogni tiro diventa una preghiera. Il resto del tavolo cerca di scalzarlo o di completare il proprio set prima. I dadi non collaborano mai quando serve.
Il re-roll salvavita
Tiri i dadi: 1-1-1-2. Disastro. Ma con tre 1 puoi ri-tirare tutto (tranne un 1). Raccogli i dadi, soffi, li lanci di nuovo: 6-4-3. Perfetto, fai 10 e arrivi in cima alla montagna più lunga. Il tavolo sbuffa. Questa regola salva partite e fa urlare chi non la usa al momento giusto.
Conteggio finale
Qualcuno ha completato il set e si porta a casa il bonus. Gli altri sommano i gettoni raccolti. La differenza spesso sta nei token da 9-10: chi è riuscito a difendere quelle vette ha fatto bingo. Chi è stato scalzato all'ultimo turno impreca. La partita è durata esattamente 20 minuti e già qualcuno chiede 'un'altra?'.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il set bonus può decidere tutto
Se completi per primo il set 5-6-7-8-9-10, prendi una carta bonus da 15 punti. È tanto: spesso vale più di 3-4 gettoni normali. Questo crea una corsa doppia: devi scalare le montagne E completare il set. Se sei indietro sui punti ma vicino al set, il gioco resta aperto fino all'ultimo turno. Il tavolo deve tenere d'occhio chi ha quasi chiuso il set, non solo chi ha più gettoni.
I dadi possono fregarti
Tiri 1-1-2-2. Fai 4. Non è un numero valido (serve minimo 5). Hai sprecato il turno. Oppure tiri 6-6-5-4: puoi fare solo 5, 6 o 10 (6+4), ma magari ti serviva 7 o 8. La fortuna pesa tantissimo: anche il miglior piano salta se i dadi non collaborano. Non è un gioco per chi odia il caos.
Con analitici i turni si allungano
Ogni tiro offre 2-5 combinazioni possibili. Se il tavolo è lento a decidere, i 20 minuti dichiarati diventano 35-40. Il gioco è pensato per decisioni istintive: tira, dividi, muovi. Se qualcuno paralizza il tavolo calcolando tutte le opzioni, Mountain Goats perde la leggerezza che lo rende speciale. Funziona meglio con giocatori veloci.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando tutte le carte bonus sono state prese o tre pile di gettoni punti si esauriscono.
Vittoria
- Somma tutti i gettoni punti che hai raccolto dalle vette
- Aggiungi il valore della carta bonus se hai completato il set 5-10
- Chi ha il totale più alto vince
Restare indietro
- Vieni scalzato dalle vette ad alto valore (9-10) prima di raccogliere gettoni multipli
- Non riesci a completare il set bonus e gli altri sì
- I tuoi tiri di dado non producono numeri utili e accumuli turni vuoti
Mountain Goats è il gateway perfetto: tiri dadi, muovi capre, qualcuno ti butta giù, ridi, riparti. In 20 minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mountain Goats
Quante volte posso prendere gettoni dalla stessa montagna?
Ogni volta che sei in cima (sulla X) e nel tuo turno rifai quel numero, prendi un altro gettone. Puoi accumulare più token da 10, per esempio, se nessuno ti scalza e continui a fare 10 coi dadi. Ma attenzione: basta che qualcuno arrivi in cima una volta per cacciarti.
Posso dividere i dadi come voglio?
Sì, ma ogni gruppo deve sommare tra 5 e 10. Non puoi tenere un dado da solo se vale 1-2-3-4 (non sono numeri validi). Esempio: tiri 6-5-3-2. Puoi fare (6+2=8) e (5+3=8), oppure (6+3=9) e (5+2=7), oppure (5) e (6+2=8). La combinazione è libera, purché rispetti i limiti.
Cosa succede se faccio solo 1 coi dadi?
Se ottieni almeno due 1 (in Mountain Goats) o almeno tre 1 (in Level X, la versione tedesca), puoi ri-tirare tutti i dadi tranne uno. È l'unica possibilità di re-roll. Se non hai abbastanza 1, il turno è perso: non puoi formare gruppi validi e non muovi nessuna capra.
Che meccaniche usa Mountain Goats?
Dice rolling (tiri 4d6 ogni turno), roll & assign (dividi i dadi in gruppi), king of the hill (solo uno può stare in cima), race (corsa a completare il set bonus), set collection (raccogli 5-6-7-8-9-10 per il bonus), track movement (le capre avanzano su tracciati). Il cuore è il king of the hill: scalzare gli avversari dalla vetta.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il regolamento è in inglese, ma il gioco è indipendente dalla lingua: usi solo dadi e meeple. I numeri sulle montagne sono universali. Se cerchi un'edizione localizzata, contattaci: possiamo verificare la disponibilità di versioni italiane o tedesche (Level X, Schmidt Spiele).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mountain Goats è un gioco di dadi competitivo per 2-4 giocatori, età 8+, durata 20 minuti. Progettato da Stefan Risthaus e pubblicato da Allplay, utilizza meccaniche di dice rolling, king of the hill e set collection. Ogni turno tiri quattro dadi, li dividi in gruppi che sommano 5-10, e muovi le tue capre su sei montagne. Raggiungi la vetta, prendi un gettone punti. Ma se qualcun altro arriva in cima, ti scalza: devi ricominciare da zero. Vince chi accumula più punti (e chi completa per primo il set 5-10 si prende un bonus pesante). Regole spiegate in 2 minuti, partita chiusa in 20, voglia di rivincita immediata. Perfetto come gateway o filler. Disponibile su FroGames.it.

Mountain Goats Mini
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