🎯 COME SI GIOCA

COME SI GIOCA — SIX SOJOURNS IN 5 PUNTI

1) Scegli una carta tra le cinque disponibili

Nel tuo turno selezioni una delle 5 carte scoperte. Ognuna offre azioni immediate — costruire case, ottenere navi, muovere la tua famiglia sulla mappa, reclutare nuovi membri — oltre a icone di mestiere e abilità uniche che influenzeranno il punteggio finale.

2) Esegui le azioni indicate sulla carta scelta

Le carte rappresentano le attività della tua comunità: potrai estendere il controllo territoriale, sbloccare nuovi percorsi, espandere la popolazione e compiere piccoli salti strategici sulla mappa. Ogni azione è semplice da svolgere, ma potentissima nelle conseguenze.

3) Costruisci la tua identità di famiglia attraverso i mestieri

Ogni carta mostra icone legate a mestieri (cucina, falegnameria, cucito, calzoleria, arte, metallurgia, gioielleria). Collezionare set coerenti potenzia la tua famiglia e ti darà punti extra a fine partita: è un mini–engine-building nascosto dentro un gioco di controllo area.

4) Scegli solo 9 carte in tutta la partita: ogni turno pesa

Six Sojourns è un gioco di micro-decisioni fatali: alla fine avrai scelto appena nove carte, quindi ogni pick è importante. Mappa, abilità, set di mestieri, controllo del territorio… non puoi fare tutto. Devi decidere cosa sacrificare.

5) Fine partita e conteggio punti

Quando tutti hanno draftato la loro nona carta, si contano i punti:


  • controllo delle regioni,

  • case e navi piazzate,

  • icone di mestiere raccolte,

  • abilità o bonus delle carte scelte.

Chi totalizza più punti guida la famiglia più influente di tutto il reame.

🧤 BUSTINE

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📜 REGOLAMENTO

Six Sojourns – Sei viaggi, una sola eredità da lasciare

Ogni carta è una scelta di vita. Ogni rotta, un futuro possibile.

Non stai solo muovendo meeple su una mappa.
Stai guidando una famiglia attraverso generazioni di scelte.

Davanti a te, cinque carte.
Dietro, un mondo che cambia più in fretta delle tue certezze.
Costruisci una casa per avere un punto fermo?
Prendi una nave per esplorare?
O investi nei mestieri che definiranno chi siete davvero?

Ogni turno ti costringe a guardare lontano, a rinunciare a qualcosa pur di ottenere ciò che conta davvero. E quando qualcuno occupa proprio quella regione che ti serviva, senti la pressione: non è un conflitto dichiarato, è un controllo del territorio silenzioso, strategico, inevitabile.

Poi il nono turno arriva.
Ti fermi, guardi la tua mappa, la tua famiglia, le tue scelte.
E capisci che, in Six Sojourns, non costruisci punti: costruisci una storia.

Non scegli una carta: scegli la strada che la tua famiglia percorrerà.

Area control compatto, scelte pesanti e sei viaggi da vivere

Six Sojourns è un gioco da tavolo strategico e family per 2–4 giocatori, creato da Ryan Laukat come reimmaginazione moderna di Eight-Minute Empire. Il gioco combina controllo del territorio, selezione delle carte e gestione delle abilità: a ogni turno i giocatori scelgono una delle cinque carte disponibili, ognuna con azioni (costruire case, muovere, ottenere navi, ampliare la famiglia) e icone che rappresentano mestieri come cucina, falegnameria, artigianato, arte e oreficeria.

Si selezionano solo nove carte per tutta la partita: poche decisioni, ma tutte decisive. Il gioco può essere affrontato come campagna in sei viaggi (i “sojourns”), ognuno con nuove regole e nuove carte, oppure come singola esperienza personalizzabile. Perfetto per chi cerca un gioco da tavolo breve, strategico, interattivo e a bassa complessità, ma con scelte ricche e soddisfacenti.

Cosa rende Six Sojourns un gioco da tavolo unico

  • Area control ultra-compresso ma pieno di tensione.
  • Solo nove carte: poche scelte, tutte importanti.
  • Mestieri e abilità che cambiano il tuo stile di gioco.
  • Sei viaggi per una campagna rigiocabile e modulare.
  • Interazione costante sulla mappa, senza conflitto diretto.

FAQs

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