
Hunters of the Lost Creatures
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Pensi di aver capito dove andranno gli altri. Sbagli. Tutti avete scelto il mare, il kraken resta nascosto, e ora tua figlia di sei anni sta ridendo perché ha preso l'ultimo unicorno che ti serviva.
DI COSA SI TRATTA
Un parco faunistico dove i visitatori vengono per vedere troll, unicorni e kraken
Progettato da Sönke Schmidt e illustrato da Ingesman e Sam Moore, Hunters of the Lost Creatures è un card game che ti mette nei panni di un collezionista di creature bizzarre. Non bestie normali: parliamo di unicorni, kraken, fenici, troll e ogni sorta di fauna leggendaria che non troverai mai in uno zoo tradizionale. L'obiettivo è semplice: mandare i tuoi cacciatori nelle quattro zone del mondo (Mare, Aria, Foresta, Pianure) e riportare a casa le creature più preziose o più utili per costruire combo vincenti.
Ogni round tutti scelgono simultaneamente e in segreto un cacciatore da mandare in una zona. Quando si rivelano le scelte, però, c'è un problema: se due cacciatori finiscono nello stesso posto, le creature timide si nascondono e nessuno prende nulla. Risultato: devi prevedere dove NON andranno gli altri, sfruttare le combo di set collection tra le creature che catturi, e magari piazzare qualche troll o ladro nel parco avversario per rovinare i piani altrui. Regole in 5 minuti, partite veloci, zero fortuna da pesca: vince chi legge meglio gli avversari.
Cosa dicono all'estero
Promette partite rapidissime dove la tensione nasce tutta dal dubbio: dove andranno gli altri? È un gioco di pura deduzione simultanea, con un twist cattivello nelle carte Take That. Lo stiamo ancora testando, ma il meccanismo funziona già al primo turno.
— FroGames
"Build the weirdest wildlife park. Will you choose the right hunter at the right time?"
Costruisci il parco faunistico più strambo. Sceglierai il cacciatore giusto al momento giusto?
— Wonderbow Games
Hunters of the Lost Creatures
Il tuo arsenale
Quattro elementi che compongono ogni partita
Creature leggendarie
Unicorni, fenici, kraken, draghi: ognuna ha un valore in punti e appartiene a uno dei quattro biomi. Alcune creano combo se raccolte a set (tre unicorni valgono più di tre creature casuali). Il mazzo cambia ogni partita.
Cacciatori
Ogni giocatore ha lo stesso mazzo di cacciatori. Ogni turno ne scegli uno in segreto e lo mandi in una zona (Mare, Aria, Foresta, Pianure). Se sei l'unico lì, prendi la creatura. Se collidi con qualcun altro, nessuno prende nulla.
Troll e ladri
Carte Take That: invece di catturare una creatura, piazzi un troll nel parco di un avversario (gli sottrae punti) o mandi un ladro a rubargli una carta già conquistata. Cattiverie leggere ma efficaci.
Turnado (tornado)
Evento speciale che stravolge il tavolo: può rimescolare le creature disponibili o cambiare le regole per un round. Appare a sorpresa e costringe tutti a rivedere i piani.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapidissime, tutte simultanee tranne la risoluzione. Zero downtime.
Ogni bioma (Mare, Aria, Foresta, Pianure) mostra una creatura pescata dal mazzo. Guardi i valori, le combo possibili, e decidi quale ti serve di più.
Dal tuo mazzo personale scegli una carta cacciatore e la piazzi coperta davanti a te. Ogni cacciatore corrisponde a un bioma specifico. Tutti scelgono nello stesso momento.
Tutti girate i cacciatori. Se sei l'unico in un bioma, prendi la creatura e la metti nel tuo parco. Se due o più cacciatori vanno nello stesso bioma, nessuno prende nulla (le creature si nascondono).
Se qualcuno ha giocato un troll o un ladro, risolvi subito l'effetto (togli punti o ruba carte). Poi si pescano nuove creature per i biomi rimasti vuoti e si ricomincia. La partita finisce quando il mazzo si esaurisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prima occhiata
Si rivelano le prime quattro creature disponibili (una per bioma). Tutti guardano i valori e capiscono subito quali sono le prede preziose. C'è già chi guarda gli altri negli occhi per bluffare sulla propria intenzione. La tensione è bassa, ma la lettura è già iniziata.
I primi scontri
Tutti pensano: "Vado dove nessun altro andrà". Risultato: tre cacciatori finiscono nella stessa zona, nessuno prende nulla, e la creatura meno appetibile viene catturata dall'unico che ci era andato per sbaglio. Le risate coprono i primi calcoli.
Combo e strategie emergono
Qualcuno ha già preso due unicorni e tutti capiscono che sta puntando al set da tre. Ora le scelte si fanno più consapevoli: bloccare chi sta vincendo o inseguire la propria combo? I troll iniziano a comparire nei parchi, sottraendo punti e scatenando vendette.
Il turnado e il caos
Appare una carta Turnado: le creature disponibili vengono rimescolate o cambia qualche regola per un round. I piani saltano. Chi stava costruendo una strategia lunga si trova spiazzato, chi gioca a intuito guadagna un vantaggio inatteso. Il tavolo ride o si dispera, dipende.
L'ultima mossa e il conteggio
Ultimo round: tutti sanno chi è in testa e quale creatura lo farebbe vincere. Quattro cacciatori vanno nella stessa zona, collision totale, e vince chi aveva piazzato più ladri nei turni precedenti rubando carte agli altri. Fine partita in 15 minuti, qualcuno chiede subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Funziona solo se tutti giocano per vincere
Con giocatori troppo passivi ("tanto vado dove capita") la tensione crolla. Il gioco richiede che tutti provino a leggere gli altri e bloccare. Con bambini piccoli o adulti distratti diventa casuale. Serve un minimo di competitività al tavolo.
Si esaurisce in fretta
La novità dura una decina di partite. Dopo, il trucco si svela: o hai un gruppo che sa bluffare bene (e allora rimane divertente), oppure diventa prevedibile. Ottimo come filler o warm-up, meno come piatto forte della serata.
Scaling fragile
In due funziona ma perde mordente (meno collision, meno caos). In cinque la collision è così frequente che spesso nessuno prende nulla per due turni di fila. Il sweet spot è tre o quattro giocatori, dove il read conta davvero.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando il mazzo di creature si esaurisce. Si contano i punti.
Vittoria
- Somma i valori delle creature nel tuo parco faunistico
- Aggiungi i bonus delle combo completate (es. tre creature dello stesso tipo valgono punti extra)
- Sottrai i punti dei troll che altri ti hanno piazzato nel parco
Come perdi punti
- Ogni troll nel tuo parco sottrae punti dal totale finale
- Se un ladro ti ha rubato una carta, quella non conta più per le tue combo
- Collision: ogni volta che scegli la stessa zona di un altro, perdi l'opportunità di catturare quella creatura
È un gioco che vive di bluff, lettura e cattiverie leggere. Se il tuo gruppo ama prendersi in giro e giocare veloce, funziona. Se cerchi profondità tattica, guarda altrove.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hunters of the Lost Creatures
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti netti, setup incluso. Il mazzo di creature non è infinito, quindi la partita ha un limite fisso di round. Ideale come filler tra giochi più lunghi o come warm-up.
Funziona bene in due giocatori?
Tecnicamente sì, ma perde parecchio. Con due giocatori la collision è rara (quattro zone, due persone) e il bluff vale meno. Il gioco è progettato per tre-cinque, dove il read degli altri conta davvero.
Quanto è cattivo? Ci si attacca direttamente?
Sì, ma in modo leggero. Puoi piazzare troll nei parchi avversari (sottraggono punti) o mandare ladri a rubare creature già catturate. Non è un gioco di eliminazione o conflitto pesante, ma le Take That ci sono e se giochi con bambini piccoli potrebbero risentirne.
Si può giocare con bambini di 5 anni?
Sì, l'età minima indicata è 5+. Le regole sono semplicissime (scegli una carta, rivela, prendi se sei solo). Il problema è che i bambini piccoli non bluffano: spesso scelgono a caso o puntano sempre alla creatura più forte, rendendo il gioco meno interessante per gli adulti. Funziona meglio dai 7-8 anni in su.
Quanta fortuna c'è?
Quasi zero. Non si tirano dadi, non si pesca durante il gioco. L'unico elemento random è il setup iniziale del mazzo di creature disponibili, che varia ogni partita. Tutto il resto dipende dalle tue scelte e dalla tua capacità di leggere gli avversari.
È rigiocabile o si esaurisce subito?
Dipende dal gruppo. Se tutti sanno bluffare e leggere gli altri, regge dieci-quindici partite. Se il gruppo è passivo o prevedibile, dopo cinque partite hai visto tutto. Non è un gioco da campagna o con espansioni che stravolgono: è un filler che fa bene una cosa sola.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha il suo parco di creature davanti (una fila di carte), al centro ci sono le quattro zone con una creatura ciascuna. In totale meno spazio di un A3, entra anche su un tavolino da bar.
Serve sapere l'inglese per giocare?
No, le carte hanno testi minimi o nulli. I nomi delle creature sono in inglese (es. 'Unicorn', 'Kraken'), ma non serve leggerli per giocare: basta guardare i simboli dei biomi e i valori numerici. Il regolamento è in inglese ma puoi trovare riassunti in italiano online.
Che meccaniche usa Hunters of the Lost Creatures?
Simultaneous Action Selection (tutti scelgono in segreto nello stesso momento), Set Collection (raccogli creature per fare combo), e Take That (carte che colpiscono direttamente gli avversari). La meccanica core è il collision avoidance: devi prevedere dove NON andranno gli altri.
È in italiano o serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma la dipendenza linguistica è praticamente nulla: nomi delle creature e poche righe di testo nel regolamento. Durante il gioco non leggi mai nulla, tutto è iconografico. Un riferimento rapido in italiano (disponibile online) risolve ogni dubbio.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hunters of the Lost Creatures è un card game di selezione simultanea per 2-5 giocatori, dai 5 anni in su, progettato da Sönke Schmidt e pubblicato da Wonderbow Games. Ogni partita dura 15-20 minuti: scegli in segreto un cacciatore, mandalo in uno dei quattro biomi (Mare, Aria, Foresta, Pianure) e cattura creature leggendarie per costruire il tuo parco faunistico. Se due giocatori scelgono la stessa zona, le creature si nascondono e nessuno prende nulla: il cuore del gioco è prevedere dove andranno gli altri. Zero fortuna in-game (niente dadi, niente pesca), solo decisioni e bluff. Include carte Take That (troll e ladri) per colpire direttamente gli avversari. Meccaniche: Simultaneous Action Selection, Set Collection, collision avoidance. Perfetto come filler o party game leggero, ma si esaurisce dopo una decina di partite. Disponibile su FroGames.it.

Hunters of the Lost Creatures
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