



Resonance Gioco di Carte di Magia Nera (Resonance)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
Everyone is watching the circle. Someone has just played a herb, you a mineral. The moon turns. Whoever figured out the pattern smiles. The others curse under their breath.
WHAT IT'S ABOUT
A ritual of revenge among witches, where the winner is whoever understands the rhythm of the moons
Resonance Black Magic Card Game is a competitive party game designed by Sergio Matsumoto and illustrated by Manon "Stripes" Potier for DTDA Games, brought to Italy by Mana Project Studio. Eight moons surround a circle of evocation. Each player embodies a witch determined to take revenge by summoning their own personal demon. The theme is dark, the atmosphere tense, but the system remains accessible and fast.
Each round you simultaneously choose an action: place a ritual object (herbs, minerals, potions), play a spell, activate an artifact, or draw cards. Then everything resolves together. The objects that resonate with the current moon unlock a level of your demon. Three levels completed = victory. The problem? The other witches play at the same time, spells can turn plans upside down, and figuring out which type of object will resonate is pure deduction.
What they say abroad
"A stolen love, a business prejudice, an unforgivable mistake, … You have so many reasons to seek revenge."
— DTDA Games
In Resonance the visual identity is strong and the system generates subtle but constant tension without complex rules
— FroGames
Resonance Black Magic Card Game (Resonance)
What you put in the circle
Four types of cards to build your evocation
Ritual Objects
Herbs, Minerals, and Potions. You place them in front of you hoping they resonate with the current moon. Each demon requires a specific combination of them to unlock the three levels.
The Circle and the Moons
Eight slots, eight moon phases. The moon advances every turn. Only one type of object resonates each round, but which one? You find out in the resolution phase. Guess correctly or stay still.
Spells
Plot twists that activate in the resolution phase: they move objects, change the resonance, turn plans upside down. Played at the right time, they decide who wins.
Artifacts
They are compared among players: whoever plays more gets a bonus for the turn. They are not used to summon, but can give you the tactical advantage you were missing.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi veloci, tutte simultanee o semi-simultanee. Zero downtime.
Tutti scelgono un'azione coperta: piazzare un oggetto rituale, giocare un sortilegio, attivare un artefatto, pescare carte o scartare per benefici. Quando tutti sono pronti, si gira.
Chi ha giocato sortilegi li attiva nell'ordine del cerchio. Possono spostare oggetti, cambiare la risonanza, bloccare avversari. Questa fase ribalta i piani.
Si contano gli artefatti giocati: chi ne ha di più ottiene un bonus. Poi si determina quale tipo di oggetto risuona con la luna corrente. Chi ha piazzato l'oggetto giusto sblocca un livello del demone.
La luna avanza di uno slot. Se qualcuno ha completato tre livelli, vince immediatamente. Altrimenti si riparte dalla scelta simultanea.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup è un minuto
Ognuno sceglie una strega e prende la carta del demone corrispondente. Il cerchio va al centro, le otto lune lo circondano. Peschi la tua mano iniziale: erbe, minerali, pozioni, qualche artefatto. Leggi veloce la combinazione che il tuo demone vuole. Parte la prima luna.
Tutti giocano insieme
Scelta simultanea: scegli un'azione, la metti coperta davanti a te. Quando tutti sono pronti, si gira. Qualcuno ha piazzato un'erba, qualcuno un minerale, qualcuno ha giocato un sortilegio. Nessuno sa ancora cosa risuonerà. La tensione sale.
La risoluzione è un casino
I sortilegi si attivano per primi: spostano oggetti, cambiano posizioni, ribaltano tutto. Poi si confrontano gli artefatti, poi si scopre quale tipo di oggetto risuona con la luna corrente. Chi ha indovinato sblocca un livello del demone. Chi ha sbagliato impreca.
Qualcuno è a un passo dalla vittoria
Sei riuscita a sbloccare due livelli, ma un'altra strega è alla stessa distanza. Il prossimo turno è decisivo. Tutti iniziano a leggere le mani altrui, a calcolare le mosse, a giocare sortilegi difensivi invece che aggressivi. Il ritmo accelera.
Vittoria per risonanza perfetta
Una giocatrice completa il terzo livello. Il demone è evocato, la partita finisce. Applausi, qualche insulto goliardico, la domanda inevitabile: "Rigiochiamo subito?". La risposta è sempre sì.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Vince chi legge gli altri
La risonanza non è casuale: si determina confrontando gli oggetti piazzati. Se tutti giocano erbe, le erbe risuonano. Devi prevedere le mosse altrui, non solo pescare bene. Chi gioca da solo nella propria testa resta indietro.
I sortilegi sono pochi ma decisivi
Ne hai una manciata per partita. Usarli troppo presto ti lascia vulnerabile nel finale, tenerli troppo a lungo ti fa perdere opportunità. Il timing è tutto, e sbagliarlo fa male.
Scala bene ma cambia carattere
A 3-5 giocatori è competitivo puro, veloce e diretto. Da 6 a 8 si passa alla modalità a squadre: due streghe evocano lo stesso demone, serve coordinazione. Dinamiche diverse, stesso sistema.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, ma mille modi di arrivarci (o fallire).
Vittoria
- Completi i tre livelli di evocazione del tuo demone prima degli altri
- Ogni livello si sblocca piazzando la combinazione giusta di oggetti rituali quando risuonano
- Vince chi capisce per primo il pattern delle lune e le mosse avversarie
Sconfitta (o stallo)
Resonance non ha bluff dichiarato, ma è deduzione mascherata da party game. Vince chi osserva, non chi urla più forte.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 170 carte per i vostri rituali di evocazione, 1 Regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Resonance Gioco di Carte di Magia Nera (Resonance)
Si gioca bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
Funziona già da 3, ma il sistema di risonanza (che dipende da cosa giocano gli altri) brilla davvero da 4 in su. A 3 è più prevedibile, a 5-6 diventa caotico nel modo giusto.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti a 3-5 giocatori, fino a 40 minuti se giocate in 6-8 (modalità a squadre). Il ritmo è veloce: scelte simultanee, zero downtime, partita finita prima che te ne accorga.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10 minuti, prima partita subito giocabile. La sfida non è capire le regole, è capire quando gli altri stanno bluffando o quando stanno davvero puntando a una risonanza.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro da 3 a 5 giocatori. Da 6 a 8 si passa alla modalità a squadre: due streghe collaborano per evocare lo stesso demone. Dinamiche diverse ma stesso sistema.
Si può giocare in solitario?
No. Il cuore del gioco è la lettura simultanea delle mosse altrui e la deduzione. Senza altri giocatori il sistema perde senso.
Quanto conta la fortuna?
Peschi carte, quindi c'è alea nella mano iniziale. Ma la risonanza si determina confrontando cosa giocano gli altri, non tirando dadi. La lettura del tavolo conta più del draw. Se leggi male, perdi anche con mano perfetta.
Che meccaniche usa Resonance Gioco di Carte di Magia Nera?
Hand management (gestione mano), selezione simultanea di azioni, pattern-matching (riconoscimento combinazioni), elementi di deduzione e bluff. Sistema ibrido tra party game e puzzle logico.
L'interazione è diretta o indiretta?
Ibrida. La risonanza è indiretta (dipende dalle scelte altrui), ma i sortilegi sono attacco diretto: spostano i tuoi oggetti, bloccano le tue mosse, cambiano la risonanza a tuo svantaggio.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Moderato. Il cerchio centrale con le otto lune occupa circa 40x40 cm, poi ogni giocatore ha davanti la propria area per oggetti e demone (circa 30x20 cm a testa). Tavolo da cucina sufficiente.
Cosa c'è nella scatola?
170 carte totali: carte Strega, Demone, Oggetti Rituali (Erbe, Minerali, Pozioni), Sortilegi, Artefatti, Lune e cerchio di evocazione. Regolamento completo. Tutto quello che serve, niente di più.
Che bustine servono per imbustarle?
170 carte, presumibilmente formato standard europeo (59x92 mm). Servono bustine tipo Sleeve Kings 60x92 mm o equivalenti. Controlla le carte al ricevimento per confermare la misura esatta.
C'è un'espansione o serve altro per divertirsi?
Scatola base autoconclusiva. Non servono espansioni: otto demoni diversi nella base, ognuno con combinazioni uniche, già garantiscono rigiocabilità alta.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. Il tema (magia nera, evocazione demoni, vendetta) è cupo esteticamente ma cartoonesco. Meccanicamente è accessibile, ma serve capacità di deduzione e lettura degli altri. Meglio per preadolescenti in su.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana distribuita da Mana Project Studio. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano. Zero barriere linguistiche.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Resonance Gioco di Carte di Magia Nera è un party game competitivo per 3-8 giocatori, dai 10 anni in su, con partite da 20-40 minuti. Progettato da Sergio Matsumoto e illustrato da Manon Stripes Potier per DTDA Games, portato in Italia da Mana Project. Il sistema di gioco ruota attorno alla risonanza con le fasi lunari: piazzi oggetti rituali (erbe, minerali, pozioni) sperando che risuonino con la luna corrente per sbloccare i livelli del tuo demone. Scelte simultanee, sortilegi per sabotare gli avversari, deduzione e timing. Vince chi completa per primo l'evocazione. Edizione italiana completa disponibile su FroGames.it.

Resonance Gioco di Carte di Magia Nera (Resonance)
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