
Love Letter
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
Someone blushes. Someone curses under their breath. Someone laughs because they just eliminated the wrong person. And in the end, the one who bluffed best is still standing.
WHAT IT IS
Sixteen cards and the princess's heart
Love Letter was born in 2012 from the idea of Seiji Kanai, a Japanese designer and master of microgames. With illustrations ranging from Noboru Sugiura to John Kovalic (depending on the edition), the game has established itself as one of the most replayed filler games in the world: over 70,000 users on BoardGameGeek and countless themed re-editions.
At the table, you manage only one card at a time: draw, play, try to eliminate the others, or protect yourself. Each card is a character from the palace — guards, priests, princesses, baron — with a unique power. Whoever is still standing at the end of the deck (or who has the highest-value card in their hand) wins a heart token. Whoever accumulates enough wins the game. Rules in 5 minutes, lightning-fast games, constant tension.
What they say abroad
"One of the best filler games ever made"
One of the best filler games ever made
— The Dice Tower
A concentrate of deduction, bluffing, and luck that fits in your pocket. Every game is different, every move counts.
— FroGames
Love Letter
The palace characters
Eight figures, eight ways to eliminate (or save yourself)
Guard
The most common card (5 copies in the deck). When played, you name a character and choose an opponent: if they have that card in their hand, they're out. Pure deduction.
Baron
Direct confrontation: choose an opponent, you both show the card. Whoever has the lower value is eliminated. Very high risk, very high satisfaction.
Princess
The highest-value card (8). If you discard it for any reason, you're eliminated. Keeping it in your hand is winning... if you make it to the end of the deck.
Priest and Maid
The Priest lets you peek at an opponent's hand (golden information). The Maid makes you immune until your next turn. Defense and intelligence.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura venti secondi. Ma le conseguenze restano.
Prendi la prima carta del mazzo coperto. Ora hai due carte in mano.
Metti una delle due carte scoperta davanti a te. L'altra resta in mano (sarà la tua carta per il prossimo turno, a meno che tu non venga eliminato).
Ogni personaggio ha un potere: nomina e indovina (Guardia), confronta mani (Barone), proteggiti (Ancella), sbircia (Sacerdote), scambia (Principe), scarta e pesca (Re). Se l'effetto elimina qualcuno, quel giocatore è fuori per questa manche.
Il giocatore successivo pesca e gioca. Si continua finché il mazzo finisce o resta un solo giocatore in piedi. Chi sopravvive (o ha la carta di valore più alto allo showdown) vince un segnalino-cuore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuzione e primo giro
Ognuno riceve una carta coperta. Si pesca la prima carta dal mazzo. Hai due carte in mano, ne devi giocare una. La scelta sembra banale, ma chi gioca la Guardia troppo presto spreca informazioni.
Prime eliminazioni
Qualcuno nomina 'Barone' e sbaglia. Qualcun altro gioca il Sacerdote e sbircia una mano. Le prime deduzioni iniziano a circolare: 'lui aveva il Principe', 'lei ha scartato un 4'. Chi tiene traccia accumula vantaggio.
Metà mazzo, metà giocatori
Restano due o tre giocatori. Il mazzo si assottiglia. Sai quali carte sono uscite, sai quali potrebbero essere ancora in gioco. Ogni scelta ora è calcolata. Giochi l'Ancella per proteggerti? O azzardi il Barone sperando di vincere il confronto?
L'ultima carta
Il mazzo finisce. Chi è ancora in gioco mostra la propria carta. Valore più alto vince il segnalino-cuore. La Principessa batte tutto, ma se qualcuno ti ha costretto a scartarla prima, hai perso. Chi ha bluffato meglio sorride.
Fine partita o 'ancora una'
Chi raggiunge per primo il numero di segnalini-cuore previsto vince la partita. Ma nessuno si alza subito: 'Ancora una manche'. Love Letter è il gioco che chiede sempre il bis. E dura così poco che non si dice mai di no.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La pesca può essere crudele
Peschi una carta casuale ogni turno. A volte ti arrivano solo Guardie, a volte la Principessa al momento sbagliato. La fortuna pesa, soprattutto nelle manche singole. Chi gioca più manche di fila livella la varianza, ma un round può essere deciso dal mazzo.
L'eliminazione lascia qualcuno fuori
Se vieni eliminato al secondo turno, guardi gli altri giocare per 5-10 minuti. Con gruppi competitivi può risultare frustrante. La soluzione classica: smartphone in mano, oppure avviare subito una nuova manche parallela con chi è fuori.
Memoria = vantaggio
Chi tiene traccia di quali carte sono uscite ha un vantaggio enorme sugli altri. I veterani dominano i novizi finché questi non imparano a fare lo stesso. Non è un difetto, ma cambia l'equilibrio: con giocatori di esperienza diversa, il gap si sente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si viene eliminati
Sopravvivi alla manche. Accumula segnalini-cuore. Ripeti.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore ancora in gioco alla fine di una manche (tutti gli altri eliminati): vinci un segnalino-cuore.
- Il mazzo finisce e tu sei ancora in gioco: mostri la tua carta. Se hai il valore più alto tra i sopravvissuti, vinci un segnalino-cuore.
- Accumuli il numero di segnalini-cuore previsto (varia in base al numero di giocatori, tipicamente 4-7): vinci la partita.
Eliminazione
- Scarti o mostri la Principessa per qualunque motivo (effetto di una carta altrui o tua): sei immediatamente eliminato dalla manche.
- Un avversario gioca la Guardia, nomina correttamente il personaggio che hai in mano: sei eliminato.
- Perdi un confronto col Barone (la tua carta ha valore inferiore a quella dell'avversario): sei eliminato.
- Alla fine del mazzo, la tua carta ha valore inferiore a quella degli altri sopravvissuti: non vinci il segnalino di quella manche.
Love Letter è il filler che salva le serate: regole in cinque minuti, partite lampo, tensione fino all'ultima carta. Non rivoluziona nulla, ma fa tutto benissimo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Love Letter
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, ma cambia il sapore. A due il gioco diventa più tattico e meno caotico: si tengono traccia delle carte con più precisione, l'eliminazione è meno casuale. Alcune edizioni includono regole speciali per il due (carte extra, varianti). È divertente, ma il picco resta a 3-4 giocatori dove bluff e deduzione sociale contano di più.
Quanto dura davvero una partita?
Una singola manche dura 3-5 minuti. Una partita completa (fino a che qualcuno accumula i segnalini-cuore necessari) dura 15-20 minuti. Ma nella pratica nessuno gioca una partita sola: si concatenano 3-4 partite di fila. Conta 45-60 minuti se vuoi davvero 'finire' con Love Letter.
È difficile da imparare?
No. Otto personaggi, una regola per ciascuno, un'unica meccanica (pesca-gioca). Spieghi in 5 minuti, la prima manche è già fluida. La curva di miglioramento però è ripida: i veterani che tengono traccia delle carte eliminate dominano i novizi per le prime 10 partite.
Quanta fortuna c'è? Le scelte contano?
La pesca è casuale, quindi la fortuna incide. Ma memoria e deduzione fanno la differenza sul lungo periodo: chi tiene traccia di quali carte sono uscite sa quando rischiare il Barone o quando proteggersi con l'Ancella. Una singola manche può essere dominata dalla fortuna, dieci manche premiano il giocatore più attento.
Funziona come party game o è troppo cervellotico?
Funziona benissimo come party game leggero. Non richiede concentrazione da eurogame, ma premia chi fa attenzione. È perfetto per gruppi misti: i casual si divertono col bluff e l'interazione, i più attenti sfruttano la deduzione. L'atmosfera resta rilassata perché le manche sono rapidissime.
L'eliminazione è un problema?
Può esserlo se vieni eliminato al secondo turno e gli altri giocano altri dieci minuti. In pratica, però, le manche sono così veloci che non pesa. Con gruppi grandi o lenti, alcuni iniziano una manche parallela tra eliminati. Non è un difetto grave, ma da segnalare.
Si gioca in solitario?
No, Love Letter non ha modalità ufficiale in solitario né varianti automa. È un gioco di deduzione sociale e interazione diretta: da solo perde tutto il senso. Se cerchi un filler per il solitario, guarda altrove.
Quante carte ci sono e che dimensioni hanno? Servono bustine?
Il mazzo base ha 16 carte da gioco (personaggi) più eventuali carte di riferimento. Le dimensioni variano leggermente tra edizioni, ma tipicamente sono carte standard (63,5 × 88 mm, dette 'poker size'). Si imbustellano con bustine standard 64 × 89 mm o 66 × 91 mm. Il gioco si maneggia spesso, quindi imbustellare prolunga la vita delle carte. Servono poche bustine (una ventina per sicurezza).
Che meccaniche usa Love Letter?
Love Letter combina hand management (gestisci una mano minima, massimo due carte), deduzione (ricordi quali carte sono uscite per inferire cosa hanno gli altri), player elimination (chi viene eliminato aspetta la prossima manche), e un pizzico di take-that (carte che attaccano direttamente gli avversari). Il ciclo pesca-gioca-risolvi è immediato.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Asmodee. Tutte le carte, i segnalini e il regolamento sono completamente in italiano. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Love Letter è un card game di deduzione e bluff per 2-4 giocatori, progettato da Seiji Kanai e pubblicato da Asmodee. Con partite da 20 minuti e regole immediate, è il filler perfetto per famiglie, gateway gamers e gruppi casual. Ogni turno peschi una carta e ne giochi una: guardie, baroni, principesse e altri personaggi del palazzo si sfidano per conquistare il cuore della principessa. Hand management, deduzione e player elimination si intrecciano in un microgame tascabile che ha conquistato oltre 70.000 giocatori su BoardGameGeek. Età consigliata 10+, peso leggero (1.2/5), rigiocabilità altissima. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Love Letter
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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