
Finger Pirates
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
Everyone raises their fingers on the count of three. You choose two, someone else five. A second passes, the math is done. Whoever overbid chooses last. Whoever held back takes the ship with the richest treasure.
WHAT IT'S ABOUT
A hand-raised auction where collective greed decides who loses
Finger Pirates is a simultaneous bidding party game designed by Japanese author Mashiu, illustrated by Wanjin Gill and published by Playte in 2026. It is a compact game, designed for 4-5 players, that takes 15-20 minutes and requires nothing but hands and cards.
Each round, place a ship on the table. That ship contains treasures and ghosts. Everyone raises a number of fingers up to three: the more fingers you show, the higher your priority to choose. But there is a collective cap. If you exceed it, whoever showed the most fingers goes last. Once in the game, you also have a gun that reverses the order of the round. Collect more treasures than the others and beware: too many ghosts eliminate you from the game before the final count.
What they say abroad
"A simple bidding game where all you need is your fingers!"
A simple bidding game where all you need are your fingers!
— Playte
Finger Pirates came out just a few months ago and has 25 votes on BGG. This is a first look at the materials: the review will grow with real games at the table. Come back in a few weeks for the full verdict.
— FroGames
Finger Pirates
What's in the game
Four elements that decide every game
Ship cards
Each ship has treasures (points) and ghosts (elimination). The richer it is, the riskier it is. Choose first and you can leave it to the others.
Your fingers
The number you raise on the count of three determines your priority. You don't choose after seeing the others: everyone together, at the same second.
The gun
Once in the game, you can reverse the order of the round. If you showed too many fingers and are last, the gun saves you.
Ghosts
You accumulate ghosts on the ships you take. At the end of the game, if you are the one with the most ghosts, you are eliminated and your treasures don't count.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura 30 secondi. Giri carta, alzi dita, scegli nave. Fine.
Metti in tavola una nave dalla pila. Ogni nave ha un numero di tesori (punti vittoria) e un numero di fantasmi. Tutti la vedono.
Conti tre ad alta voce. Sul tre tutti alzano un numero di dita (da zero a cinque). Non scegli dopo aver visto: tutti insieme. Se la somma totale supera il limite del round, chi ha alzato più dita sceglie per ultimo.
In ordine di priorità (chi ha alzato più dita sceglie prima, a meno che non sia sforato), ogni giocatore decide: prendo questa nave o passo. Chi la prende la mette davanti a sé.
Una volta nella partita, prima che si scelga, puoi usare la pistola: ribalta l'ordine di priorità (primo diventa ultimo e viceversa). Bruciata per sempre.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano la prima nave
Giri la carta. Tre tesori, un fantasma. Niente di grave, ma neanche male. Qualcuno ride, qualcuno già conta le dita. Non sai ancora chi sta bluffando. L'asta è cieca: alzi la mano, conti tre, e poi si vede.
Il primo che si brucia
Uno al tavolo ha alzato cinque dita. Il limite del round era otto. Gli altri hanno alzato tre, due, due. Totale dieci. Sforato. Chi ha alzato cinque sceglie per ultimo: resta con la nave piena di fantasmi. Inizia la risata nervosa.
Qualcuno spara la pistola
Metà partita. Le navi si fanno più ricche e più pericolose. Uno è ultimo, alza la pistola, ribalta l'ordine. Chi era primo adesso è ultimo e deve prendere la nave con sei fantasmi. Il tavolo esplode. La pistola è andata.
Il conto dei fantasmi
Mancano due round e uno al tavolo ha già otto fantasmi. Un altro ne ha cinque. La tensione è questa: prendi la nave col tesoro grosso e rischi l'eliminazione, o passi e lasci vincere gli altri? La partita si decide qui, non alla fine.
Chi è fuori e chi conta
Ultima nave pescata. Si contano i fantasmi: chi ne ha di più è eliminato e non somma i tesori. Gli altri contano. Margini stretti, di solito vince per un tesoro. La partita è finita, qualcuno vuole la rivincita subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze vere
Funziona solo col tavolo giusto
Se giochi con persone che scelgono sempre a caso, il gioco perde tutto. Finger Pirates vive sulla lettura degli altri e sul rischio calcolato. Con un tavolo che conta, è teso. Con un tavolo che alza a caso, è rumore.
La profondità è limitata
Le regole entrano in 3 minuti. Dopo 5 partite hai già visto tutto: le strategie non evolvono, il gioco resta lo stesso. Rigiocabilità bassa se cerchi un sistema che cresce.
L'eliminazione taglia fuori
Se accumuli troppi fantasmi, sei fuori prima del conteggio finale. Non conti i tesori, non vinci. Puoi essere eliminato dal gioco prima della fine: per alcuni tavoli è frustrante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo l'ultima nave si contano i fantasmi. Chi ne ha di più è fuori. Gli altri sommano i tesori.
Vittoria
- Sopravvivi all'eliminazione (non essere quello con più fantasmi)
- Hai raccolto il maggior numero di tesori tra i sopravvissuti
- In caso di parità nei tesori, vince chi ha meno fantasmi
Eliminazione
- Sei il giocatore con il maggior numero di fantasmi: eliminato, non conti i tesori
- Hai raccolto solo navi povere e gli altri hanno più tesori di te
- Hai usato la pistola nel momento sbagliato e ti sei bruciato una nave ricca
Finger Pirates è un filler da 15 minuti che tiene il tavolo sul filo per tutto il tempo. Se il gruppo è competitivo, funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Finger Pirates
È un gioco per famiglie o per adulti?
L'età consigliata è 14+, ma non per complessità (le regole sono semplicissime) bensì per tensione e competizione. Funziona meglio con adulti che sanno bluffare e leggere gli altri. Con bambini perde mordente.
Si gioca bene in 4 o serve il 5?
Il gioco è progettato per 4-5 giocatori e BGG indica 2 come numero ideale (probabilmente un errore nei dati Amazon). Con meno di 4 giocatori l'asta simultanea perde senso: serve massa critica per il bluff collettivo.
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti dichiarati sono realistici. Ogni round è un'asta di 30 secondi + scelta. Difficile sforare anche spiegando le regole.
Quanto è difficile da imparare?
Spieghi in 3 minuti: alzi dita, se sfori vai ultimo, se prendi fantasmi rischi eliminazione. Prima partita già a pieno regime. Zero curva.
C'è fortuna o conta solo la strategia?
Fortuna medio-alta: le navi escono random, la pistola è una volta sola, e non controlli cosa fanno gli altri (asta simultanea). La strategia c'è (lettura del tavolo, gestione rischio), ma un round sfortunato ti brucia.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e immediata. Ogni asta è un confronto simultaneo dove le tue dita decidono chi resta a bocca asciutta. La pistola ribalta l'ordine e può eliminare qualcuno. Zero downtime, zero mosse in parallelo.
Si gioca in solitario?
No. Finger Pirates è un party game di aste simultanee: senza altri giocatori non ha senso.
Ha rigiocabilità o si brucia subito?
Rigiocabilità media-bassa. Dopo 5-10 partite hai esplorato tutto: le strategie non crescono, il mazzo navi si ripete. Funziona come filler ricorrente, non come piatto forte della serata.
Cosa c'è nella scatola?
Carte nave (tesori e fantasmi), carte pistola, regolamento. Non ci sono dadi, tabelloni o segnalini. Il gioco è tutto in un mazzo compatto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo: ogni giocatore ha davanti le sue navi (2-5 carte), in centro c'è la nave da draftare. Giochi anche su un tavolino da bar.
Che meccaniche usa Finger Pirates?
Auction/Bidding simultaneo (asta a dita alzate), set collection (tesori), push your luck (rischio fantasmi), player elimination (chi ha troppi fantasmi è fuori).
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese (multilingua: inglese, coreano, giapponese). Le carte hanno simboli e numeri: la lingua è solo sul regolamento. Conoscenza dell'inglese: minima, solo per leggere le regole la prima volta.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Finger Pirates è un party game di aste simultanee per 4-5 giocatori, 15-20 minuti, età 14+. Progettato da Mashiu, illustrato da Wanjin Gill, pubblicato da Playte nel 2026. Meccanica: auction/bidding a dita alzate, set collection, push your luck, player elimination. Ogni round giri una nave con tesori e fantasmi, tutti alzano un numero di dita sul tre, chi alza più dita sceglie per primo (a meno che non sforiate il limite collettivo). Raccogli più tesori, ma chi ha più fantasmi è eliminato prima del conteggio finale. Una pistola usa-e-getta ribalta l'ordine una volta. Peso leggero (1.5/5), complessità minima, interazione diretta, fortuna medio-alta. Disponibile su FroGames.it.

Finger Pirates
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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