


Dino Racer
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- February 26, 2027
Which cards
Si abbina bene con
The FroGames review
Your dinosaur is in last place. You have a card that would move it forward three spaces. Do you keep it? Do you play it? Do you wait for someone else to do it for you, so that card is worth triple? Too late: checkpoint. Now it's in first place. And you've lost everything.
WHAT IT'S ABOUT
Five dinosaurs that shouldn't be racing, and you betting on all of them
Designed by Marceline Leiman (debut game) with cartoon illustrations by Eric Hibbeler, Dino Racer was released in 2026 by Underdog Games. It's a party game of betting and drafting in which no one controls the dinosaurs: everyone bets, everyone moves the racers forward, and in the end, whoever bet best wins.
Every round the announcer deals Race cards that move the five dinosaurs around the track. Those cards immediately become tickets: players draft them and keep them as bets. The fast dinosaurs are worth few points, the underdogs many more. During the race, checkpoints can turn everything upside down. After three races, whoever has scored the most points with their bets wins.
What they say abroad
A game that makes you root for the one who is losing, because you bet everything on them. And then comes the checkpoint.
— FroGames
"Dino Racer is a game where you never control the dinosaurs, but you always feel responsible for what happens."
Dino Racer is a game in which you never control the dinosaurs, but you always feel responsible for what happens.
— Underdog Games
Dino Racer
The race protagonists
Five unlikely dinosaurs and a deck that decides everything
The five racers
Each dinosaur has its own speed and point value. The fastest are worth little, the underdogs a lot. You don't control them: you only move them forward with the cards you play or draft.
Race cards
Each card shows which dinosaur moves forward and by how much. The announcer deals them, the dinosaurs move, and those same cards become your bet tickets: the further back the dino is, the more the card is worth.
Checkpoints
Scattered along the track are checkpoints that trigger events: reverse the order, eliminate the last, make the first jump two spaces. When a dino passes them, the race explodes.
The prehistoric track
A linear path with numbered spaces. The first three dinosaurs to reach the end award points to whoever bet on them. The others? Zero. And you bet on all of them.
How do you win at Dino Racer?
What does a turn look like?
How long does a turn last?
How long does a game last?
What's in the box?
How many points is each Dino worth?
Why is the T-Rex worth less than the Bronto?
When I take a card, does the Dino move?
What are the Stages?
What do UPSET, WIPEOUT, TURBO and NECK AND NECK do?
What's the most convoluted rule?
When does a race end?
If two Dinos are tied on the track, who is ahead?
What happens in case of a tie on final points?
What changes between one race and the next?
Can you finish before the third race?
What's it like with 2 players?
Is there a solo mode?
How much does luck matter?
How much interaction is there between players?
Is it replayable?
Do players have different powers?
How much table space is needed?
Are the chosen cards kept secret?
Can a Dino go back behind the starting line?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni gara
Dino Racer è un loop velocissimo: gira carta, muovi dinosauro, passa carta come scommessa, ripeti fino a fine mazzo.
L'annunciatore (ruolo che ruota) prende la prima carta dal mazzo e la gira. La carta mostra quale dinosauro si muove e di quanto. Quel dinosauro avanza sul tracciato.
La carta appena girata diventa un biglietto. L'annunciatore la passa al giocatore alla sua sinistra, che decide se tenerla (aggiungendola al proprio mazzo di scommesse) o passarla oltre. Alla fine qualcuno la prende.
Se un dinosauro ha attraversato un checkpoint, si attiva l'evento corrispondente: può invertire posizioni, eliminare corridori, far saltare caselle. Alcuni checkpoint sono devastanti.
Si continua a girare carte finché il mazzo non finisce o tre dinosauri raggiungono il traguardo. A quel punto si conteggiano i punti: ogni biglietto scommessa dà punti in base alla posizione finale del dinosauro corrispondente. Dopo tre gare, chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mazzo è pronto, i dinosauri sulla linea di partenza
Cinque omini di legno colorati (o carte, o segnalini) sono alla casella zero. Qualcuno fa l'annunciatore, gira la prima carta Gara, e un dinosauro fa il primo passo avanti. Quella carta viene passata: chi la prende ha appena scommesso sul dinosauro più veloce. Ma vale pochissimo.
Il draft diventa una guerra silenziosa
Le carte girano veloci. Ognuno ne prende una, la tiene, passa il resto. Il T-Rex avanza di tre caselle e tutti vogliono quella carta. Ma intanto il Triceratopo è fermo: la sua carta vale il triplo. Qualcuno la prende sperando nel miracolo. Gli altri ridacchiano.
Checkpoint: tutto cambia in un secondo
Il dinosauro in testa attraversa un checkpoint. L'evento dice: "Inverti le posizioni dei primi due". Chi aveva scommesso sul secondo urla di gioia. Chi aveva scommesso sul primo bestemmia in preistorico. La gara non è più la stessa.
Le ultime carte valgono oro
Mancano tre carte alla fine del mazzo. Tutti sanno che tra poco la gara finisce. Chi ha scommesso sugli ultimi posti spera in un miracolo. Chi ha scommesso sui primi vuole solo che nessuno tocchi più niente. Le carte escono una alla volta. Qualcuno si alza in piedi.
Fine gara, conteggio, e subito la seconda
I primi tre dinosauri assegnano punti. Gli altri due niente. Conti i tuoi biglietti: quel Triceratopo sfavorito è arrivato secondo e ti ha fatto quindici punti. Gli altri ti guardano male. Qualcuno dice "Altra gara". Nessuno si oppone. Il mazzo si rimescola.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
Con 2-3 giocatori perde il ritmo
Il gioco è progettato per 4-6. Con meno giocatori il draft è troppo prevedibile, i checkpoint escono troppo tardi, e manca quel caos vocale che rende Dino Racer speciale. Funziona, ma è un altro gioco.
La fortuna è padrona
Puoi giocare benissimo, diversificare le scommesse, aspettare il momento giusto. Ma se il tuo dinosauro prende un checkpoint storto o le ultime tre carte del mazzo non lo toccano mai, perdi. Il gioco premia chi accetta il caos, non chi lo vuole controllare.
Dopo dieci partite conosci il mazzo
Il mazzo è sempre lo stesso. Dopo una serata intensiva inizi a ricordare quante carte ha ogni dinosauro e quando potrebbero uscire i checkpoint. Non uccide il divertimento, ma riduce le sorprese.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si eliminano i dinosauri
Dino Racer premia chi scommette meglio sugli sfavoriti e punisce chi punta tutto sui favoriti.
Vittoria
- Dopo tre gare, conti tutti i punti dei tuoi biglietti scommessa: ogni carta vale in base alla posizione finale del dinosauro corrispondente (1°, 2° o 3°).
- I dinosauri più lenti valgono più punti se arrivano sul podio. Quelli veloci valgono poco anche se vincono.
- Chi ha il punteggio totale più alto dopo tre gare vince. Pareggi si risolvono con un'altra gara o con il numero di biglietti vincenti.
Eliminazione (dei dinosauri)
- Alcuni checkpoint eliminano l'ultimo dinosauro in classifica. Se hai scommesso su di lui, quei biglietti valgono zero.
- Se un dinosauro non arriva tra i primi tre, tutti i biglietti su di lui non danno punti.
- Non esiste eliminazione dei giocatori: tutti giocano tutte e tre le gare fino alla fine.
Dino Racer è il party game che fa urlare anche chi di solito sta in silenzio a contare i punti. E dura venti minuti, quindi nessuno si offende davvero.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dino Racer
Si gioca bene in 2?
No. Con 2 giocatori il draft è troppo prevedibile e manca l'energia vocale del gruppo. Il gioco chiede 4-6 per funzionare bene. A 5 è perfetto.
Quanto dura davvero una partita?
Una gara dura 5-7 minuti. Tre gare complete (che sono una partita) stanno comodamente in 20 minuti, incluso il conteggio. Se aggiungi spiegazione e una gara di prova, arrivi a 30 minuti.
Quanta fortuna c'è?
Tantissima. L'ordine delle carte è casuale, i checkpoint possono ribaltare una gara già decisa, e non controlli i dinosauri. Puoi mitigare con il draft e la diversificazione, ma chi cerca controllo tattico deve guardare altrove.
È adatto ai bambini?
L'età suggerita è 8+, e ci sta: le regole sono immediate (gira carta, passa carta, scommetti), ma serve capire il concetto di scommessa progressiva e valore dinamico. Dai 10 anni in su funziona benissimo.
Quanto è difficile da imparare?
Facilissimo. Spieghi in 5 minuti, fai una gara di prova e tutti hanno capito. Il twist è che il valore delle scommesse cambia in base alla posizione dei dinosauri: lo afferri giocando, non spiegandolo.
Che meccaniche usa Dino Racer?
Open Drafting (passi e tieni carte), Predictive Bid (scommetti su chi arriverà primo), Increase Value of Unchosen Resources (più un dinosauro è indietro, più la sua carta vale), Track Movement (i dinosauri avanzano su un percorso lineare), Race (gara con classifica finale).
Funziona come filler?
Sì, perfetto. 20 minuti, regole in 5, e fa casino subito. È il gioco che apri mentre aspetti che arrivino tutti, e poi lo rigiochi perché qualcuno vuole la rivincita.
Si può giocare in solitario?
No. Dino Racer è un party game che vive di draft, scommesse competitive e urla al tavolo. Non esiste modalità solitario ufficiale o fan-made sensata.
Serve tanto spazio sul tavolo?
No. Il tracciato è lineare (una striscia di caselle), servono cinque segnalini dinosauro, un mazzo di carte e spazio per i biglietti di ogni giocatore. Sta su un tavolino da caffè.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte Gara (che sono anche i biglietti scommessa), un tracciato o un insieme di carte percorso, cinque segnalini dinosauro (o carte), carte checkpoint/evento, regolamento. Produzione semplice, componenti funzionali.
Ha rigiocabilità?
Media. Il mazzo è sempre lo stesso e dopo 10 partite ravvicinate inizi a prevedere quando escono i checkpoint. Ma il comportamento degli altri giocatori e l'ordine casuale delle carte tengono viva la sorpresa per molte serate.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma brutale. Non attacchi gli altri, ma ogni carta che prendi è una carta che loro non hanno. E quando giochi una carta per far avanzare un dinosauro, stai rovinando le scommesse di qualcun altro. Ci si insulta parecchio.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte Gara hanno simboli chiari (dinosauro + numero di caselle), quindi il gioco è language-independent nella pratica. Il regolamento va letto una volta, poi tutto è visuale. Non serve inglese fluente per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dino Racer è un party game di scommesse per 2-6 giocatori (ideale 4-6), durata 10-20 minuti, età 8+. Progettato da Marceline Leiman con le illustrazioni di Eric Hibbeler, pubblicato da Underdog Games. Le meccaniche core sono Open Drafting, Predictive Bid e Track Movement: i giocatori scommettono su cinque dinosauri che corrono verso il traguardo, draftando le carte che fanno avanzare i corridori. I checkpoint lungo il tracciato attivano eventi che ribaltano la gara. Dopo tre gare, chi ha totalizzato più punti con le scommesse vincenti vince. Disponibile su FroGames.it.

Dino Racer
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