
The Path of the Priest
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of October 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
You have 14 cards in front of you. Eight are masters guiding you, six are lying. You must lead the apprentice to the end of the path without falling into traps. Every move is permanent.
WHAT IT IS
A stripped-down spiritual path
Gabriel Faure creates a minimalist solitaire puzzle: 14 cards, an apprentice (card 0), and a deity to reach. Eight cards represent authentic masters who will help you; the other six are false masters who will block you. Your task: arrange the cards so the apprentice can walk from the start to the end and position themselves next to the deity. Art by Kao Grimaldo, published by Jalapeño Lab and Detestable Games.
Every game is a sequence of definitive choices: you place the cards one at a time along the path, deciding which masters to accept and which to avoid. There are no turns, no luck: only spatial logic, deduction, and the attempt to recognize who is truly guiding you.
What they say abroad
"The Path of the Priest is a solitary strategy game, in which you must walk a path made up of 14 cards, composed of 8 masters and 6 false masters."
— Jalapeño Lab
A game you can learn in 2 minutes and that keeps you at the table for half an hour, trying and retrying different paths.
— FroGames
The Path of the Priest
Designed exclusively for solo play. There is no multiplayer mode: the game is born as a personal puzzle against the 14-card system. The experience is complete and designed for this format.
The pieces of the puzzle
What you have on the table
14 path cards
Eight true masters and six false ones. You must arrange them to create a valid path from the start to the deity. Each card has adjacency and connection rules.
Card 0 (apprentice)
Your avatar in the game. It starts at the beginning of the path and must reach the end, moving according to the connections you have created with the other cards.
Deity card
The ultimate goal. The apprentice must finish the path in a position adjacent to this card to win.
Placement rules
Some cards exclude each other, while others strengthen each other. You must deduce which are the authentic masters and which are the false ones by observing the relationships between the cards.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni tentativo
Non ci sono turni: è un puzzle che monti pezzo per pezzo, finché non funziona.
Mescola le 14 carte (maestri veri e falsi). Pescale una alla volta o disponile tutte davanti per avere visione completa, secondo la difficoltà che preferisci.
Piazza le carte sul tavolo formando un percorso. Ogni carta ha regole di adiacenza o connessione: alcune si aiutano, altre si bloccano. Devi capire quali sono compatibili.
Una volta completato il sentiero, sposta la carta 0 (apprendice) dall'inizio alla fine seguendo le connessioni che hai creato. Se il percorso è valido, l'apprendice arriva alla deità.
Hai vinto se l'apprendice finisce adiacente alla deità. Se il percorso si interrompe o l'apprendice non può raggiungere la fine, ricomincia con un layout diverso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescoli le 14 carte
Hai davanti un mazzo piccolo. Sai che otto carte ti aiuteranno e sei no, ma non sai quali. Leggi le prime carte pescate e inizi a ragionare sulle connessioni possibili.
Piazzi le prime carte
Ogni carta che metti sul tavolo è permanente. Inizi a costruire il sentiero: alcune carte si incastrano bene, altre sembrano incompatibili. Ancora non vedi il quadro completo.
Ti accorgi di un errore
A metà percorso capisci che una delle carte piazzate presto era un falso maestro. Il sentiero si interrompe. Devi ricominciare da capo, ma ora hai un'informazione in più.
Riprovi con una strategia nuova
Secondo tentativo: questa volta escludi la carta che ti ha fregato. Il percorso si allunga, l'apprendice avanza. Arrivi vicino alla deità, ma l'ultima connessione non chiude.
Trovi la soluzione (o getti la spugna)
Terzo tentativo, o quinto: finalmente il sentiero si chiude. L'apprendice raggiunge la deità. Oppure decidi che per oggi basta, e riproverai domani con la mente fresca.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Riproverai molte volte
Il gioco è pensato per fallire nei primi tentativi. Non è frustrante: ogni errore ti insegna quali carte sono compatibili e quali no. La curva di apprendimento è immediata, ma la soluzione richiede pazienza.
Servono testi in inglese
Le carte hanno testi che descrivono regole di adiacenza, connessioni e identificazione dei maestri veri/falsi. Puoi preparare un foglietto di traduzione, ma l'inglese di gioco è essenziale e non semplicissimo da memorizzare.
È un puzzle, non un gioco narrativo
Non aspettarti una storia o scelte emotive: il tema del sentiero spirituale è un pretesto per meccaniche astratte. Se cerchi immersione, questo non è il gioco giusto. Se cerchi logica pura, è perfetto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Obiettivo unico: l'apprendice deve raggiungere la deità.
Vittoria
- L'apprendice (carta 0) termina il percorso in una posizione adiacente alla carta deità
- Il sentiero che hai costruito è valido secondo le regole di connessione delle carte
- Non ci sono carte incompatibili che bloccano il percorso
Fallimento
- Il percorso si interrompe prima di raggiungere la deità
- Hai piazzato carte incompatibili che si escludono a vicenda
- L'apprendice non può muoversi lungo il sentiero che hai creato
Un puzzle da 14 carte che si gioca in un quarto d'ora ma ti tiene al tavolo per un'ora intera, a cercare la soluzione perfetta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Path of the Priest
Quanto dura davvero una partita?
Una singola partita (un tentativo) dura 10-15 minuti. Ma probabilmente ne farai 3-5 di seguito prima di trovare la soluzione o decidere di fermarti. Conta mezz'ora-un'ora per sessione completa.
È difficile da imparare?
Regole in 2 minuti: piazzi carte, crei un percorso, muovi l'apprendice. La difficoltà sta nel risolvere il puzzle, non nel capire come si gioca. Immediato per tutti.
Quanto è rigiocabile?
Le 14 carte sono sempre le stesse, quindi una volta trovata la soluzione ottimale la sfida cala. Puoi provare varianti (es. limitare le informazioni disponibili, cambiare ordine di pesca) o semplicemente aspettare qualche settimana prima di rigiocare.
È un gioco di logica pura o c'è fortuna?
Logica pura: nessun dado, nessuna pesca casuale in-game. L'ordine in cui vedi le carte può cambiare tra tentativi, ma il risultato finale dipende solo dalle tue scelte di posizionamento.
Cosa c'è nella scatola?
15 carte (14 maestri/falsi maestri + 1 apprendice) e il regolamento. Nient'altro: è un gioco ultraminimalista. Non servono segnalini, dadi, tabelloni.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: le 14 carte disposte in un percorso occupano circa 40x30 cm. Giocabile ovunque, anche in treno.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato poker standard (63x88 mm circa). 20 bustine standard (es. Swan Panasia o Mayday) sono più che sufficienti.
Che meccaniche usa The Path of the Priest?
Puzzle di posizionamento carte, deduzione logica, pattern recognition. Non ci sono meccaniche di hand management o deck-building: è un rompicapo spaziale puro.
Da che età è consigliato?
BGG indica 8+ anni. La meccanica è comprensibile da bambini, ma il puzzle è impegnativo: serve capacità di ragionamento astratto e pazienza. Realisticamente 10+ per goderlo davvero.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi che spiegano regole di connessione e identificazione maestri veri/falsi. L'inglese è necessario, ma puoi preparare un foglietto di traduzione dopo la prima lettura del regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Path of the Priest è un gioco di carte solitario strategico per 1 giocatore, durata 10-15 minuti, età consigliata 8+ anni. Progettato da Gabriel Faure e pubblicato da Jalapeño Lab, offre un puzzle astratto in cui devi costruire un sentiero con 14 carte (8 maestri veri, 6 falsi) per portare l'apprendice alla deità. Meccaniche di posizionamento carte, deduzione logica e pattern recognition. Perfetto per chi ama solitari cerebrali e sfide brevi ma dense. Disponibile su FroGames.it.

The Path of the Priest
Frequently Asked Questions
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