
The Path of the Priest
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai 14 carte davanti. Otto sono maestri che ti guidano, sei mentono. Devi portare l'apprendice alla fine del sentiero senza cadere nelle trappole. Ogni mossa è permanente.
DI COSA SI TRATTA
Un percorso spirituale ridotto all'osso
Gabriel Faure firma un puzzle solitario minimalista: 14 carte, un apprendice (carta 0) e una deità da raggiungere. Otto carte rappresentano maestri autentici che ti aiuteranno, le altre sei sono falsi maestri che ti bloccheranno. Il tuo compito: disporre le carte in modo che l'apprendice possa camminare dal punto di partenza alla fine e posizionarsi accanto alla deità. Arte di Kao Grimaldo, pubblicazione Jalapeño Lab e Detestable Games.
Ogni partita è una sequenza di scelte definitive: piazzi le carte una per volta lungo il sentiero, decidi quali maestri accettare e quali evitare. Non ci sono turni, non c'è fortuna: solo logica spaziale, deduzione e il tentativo di riconoscere chi ti sta davvero guidando.
Cosa dicono all'estero
"The Path of the Priest is a solitary strategy game, in which you must walk a path made up of 14 cards, composed of 8 masters and 6 false masters."
— Jalapeño Lab
Un gioco che si impara in 2 minuti e ti tiene al tavolo per mezz'ora, a provare e riprovare percorsi diversi.
— FroGames
The Path of the Priest
Progettato esclusivamente per il solitario. Non esiste modalità multiplayer: il gioco nasce come puzzle personale contro il sistema delle 14 carte. L'esperienza è completa e pensata per questo formato.
I pezzi del puzzle
Cosa hai davanti sul tavolo
14 carte sentiero
Otto maestri veri e sei falsi. Devi disporle per creare un percorso valido dalla partenza alla deità. Ogni carta ha regole di adiacenza e connessione.
Carta 0 (apprendice)
Il tuo avatar nel gioco. Parte dall'inizio del sentiero e deve arrivare alla fine, muovendosi secondo le connessioni che hai creato con le altre carte.
Carta deità
L'obiettivo finale. L'apprendice deve terminare il percorso in una posizione adiacente a questa carta per vincere.
Regole di posizionamento
Alcune carte si escludono a vicenda, altre si rafforzano. Devi dedurre quali sono i maestri autentici e quali i falsi osservando le relazioni tra le carte.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni tentativo
Non ci sono turni: è un puzzle che monti pezzo per pezzo, finché non funziona.
Mescola le 14 carte (maestri veri e falsi). Pescale una alla volta o disponile tutte davanti per avere visione completa, secondo la difficoltà che preferisci.
Piazza le carte sul tavolo formando un percorso. Ogni carta ha regole di adiacenza o connessione: alcune si aiutano, altre si bloccano. Devi capire quali sono compatibili.
Una volta completato il sentiero, sposta la carta 0 (apprendice) dall'inizio alla fine seguendo le connessioni che hai creato. Se il percorso è valido, l'apprendice arriva alla deità.
Hai vinto se l'apprendice finisce adiacente alla deità. Se il percorso si interrompe o l'apprendice non può raggiungere la fine, ricomincia con un layout diverso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescoli le 14 carte
Hai davanti un mazzo piccolo. Sai che otto carte ti aiuteranno e sei no, ma non sai quali. Leggi le prime carte pescate e inizi a ragionare sulle connessioni possibili.
Piazzi le prime carte
Ogni carta che metti sul tavolo è permanente. Inizi a costruire il sentiero: alcune carte si incastrano bene, altre sembrano incompatibili. Ancora non vedi il quadro completo.
Ti accorgi di un errore
A metà percorso capisci che una delle carte piazzate presto era un falso maestro. Il sentiero si interrompe. Devi ricominciare da capo, ma ora hai un'informazione in più.
Riprovi con una strategia nuova
Secondo tentativo: questa volta escludi la carta che ti ha fregato. Il percorso si allunga, l'apprendice avanza. Arrivi vicino alla deità, ma l'ultima connessione non chiude.
Trovi la soluzione (o getti la spugna)
Terzo tentativo, o quinto: finalmente il sentiero si chiude. L'apprendice raggiunge la deità. Oppure decidi che per oggi basta, e riproverai domani con la mente fresca.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Riproverai molte volte
Il gioco è pensato per fallire nei primi tentativi. Non è frustrante: ogni errore ti insegna quali carte sono compatibili e quali no. La curva di apprendimento è immediata, ma la soluzione richiede pazienza.
Servono testi in inglese
Le carte hanno testi che descrivono regole di adiacenza, connessioni e identificazione dei maestri veri/falsi. Puoi preparare un foglietto di traduzione, ma l'inglese di gioco è essenziale e non semplicissimo da memorizzare.
È un puzzle, non un gioco narrativo
Non aspettarti una storia o scelte emotive: il tema del sentiero spirituale è un pretesto per meccaniche astratte. Se cerchi immersione, questo non è il gioco giusto. Se cerchi logica pura, è perfetto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Obiettivo unico: l'apprendice deve raggiungere la deità.
Vittoria
- L'apprendice (carta 0) termina il percorso in una posizione adiacente alla carta deità
- Il sentiero che hai costruito è valido secondo le regole di connessione delle carte
- Non ci sono carte incompatibili che bloccano il percorso
Fallimento
- Il percorso si interrompe prima di raggiungere la deità
- Hai piazzato carte incompatibili che si escludono a vicenda
- L'apprendice non può muoversi lungo il sentiero che hai creato
Un puzzle da 14 carte che si gioca in un quarto d'ora ma ti tiene al tavolo per un'ora intera, a cercare la soluzione perfetta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Path of the Priest
Quanto dura davvero una partita?
Una singola partita (un tentativo) dura 10-15 minuti. Ma probabilmente ne farai 3-5 di seguito prima di trovare la soluzione o decidere di fermarti. Conta mezz'ora-un'ora per sessione completa.
È difficile da imparare?
Regole in 2 minuti: piazzi carte, crei un percorso, muovi l'apprendice. La difficoltà sta nel risolvere il puzzle, non nel capire come si gioca. Immediato per tutti.
Quanto è rigiocabile?
Le 14 carte sono sempre le stesse, quindi una volta trovata la soluzione ottimale la sfida cala. Puoi provare varianti (es. limitare le informazioni disponibili, cambiare ordine di pesca) o semplicemente aspettare qualche settimana prima di rigiocare.
È un gioco di logica pura o c'è fortuna?
Logica pura: nessun dado, nessuna pesca casuale in-game. L'ordine in cui vedi le carte può cambiare tra tentativi, ma il risultato finale dipende solo dalle tue scelte di posizionamento.
Cosa c'è nella scatola?
15 carte (14 maestri/falsi maestri + 1 apprendice) e il regolamento. Nient'altro: è un gioco ultraminimalista. Non servono segnalini, dadi, tabelloni.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: le 14 carte disposte in un percorso occupano circa 40x30 cm. Giocabile ovunque, anche in treno.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato poker standard (63x88 mm circa). 20 bustine standard (es. Swan Panasia o Mayday) sono più che sufficienti.
Che meccaniche usa The Path of the Priest?
Puzzle di posizionamento carte, deduzione logica, pattern recognition. Non ci sono meccaniche di hand management o deck-building: è un rompicapo spaziale puro.
Da che età è consigliato?
BGG indica 8+ anni. La meccanica è comprensibile da bambini, ma il puzzle è impegnativo: serve capacità di ragionamento astratto e pazienza. Realisticamente 10+ per goderlo davvero.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi che spiegano regole di connessione e identificazione maestri veri/falsi. L'inglese è necessario, ma puoi preparare un foglietto di traduzione dopo la prima lettura del regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Path of the Priest è un gioco di carte solitario strategico per 1 giocatore, durata 10-15 minuti, età consigliata 8+ anni. Progettato da Gabriel Faure e pubblicato da Jalapeño Lab, offre un puzzle astratto in cui devi costruire un sentiero con 14 carte (8 maestri veri, 6 falsi) per portare l'apprendice alla deità. Meccaniche di posizionamento carte, deduzione logica e pattern recognition. Perfetto per chi ama solitari cerebrali e sfide brevi ma dense. Disponibile su FroGames.it.

The Path of the Priest
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.