

Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
You’ve just passed. Your opponents are building, while you watch. Then you remember: you sent a Traveler into the future three rounds ago. They return as a Scholar. And that action you thought was closed? You unlock it. You play again.
ABOUT THIS
The first expansion that bends time to your service
Future & Past is the first official expansion for Age of Innovation, designed by Helge Ostertag and published by Feuerland Spiele in 2026. Cranio Creations handles the Italian edition, arriving in the fall of the same year.
This expansion introduces two radically new mechanics: Time Travelers, which you send into the future to prepare the ground and which return as upgraded Scholars, and Unlock tokens, which allow you to reactivate an action space already used and play it a second time in the same round. Besides this, you will find 6 new asymmetric factions, new skills, new buildings and innovations, and a new city tile. And a paradigm shift: not all skills in the game will enter the innovation board; you will have to adapt to doing without the one you always relied on.
What they say abroad
"With this expansion, you will be able to send Time Travelers to the future, so that they can prepare the land for your coming and return as knowledgeable Scholars."
— Feuerland Spiele
The game is expected by the end of 2026 and introduces an even deeper asymmetric game structure, enriching the base experience without making it cumbersome.
— FroGames
Age of Innovation: Future & Past
The base game supports solo play with official rules (min_players=1). The expansion adds modular content (factions, skills, innovations) that integrates into the base system without modifying the solo mode. The experience remains complete, but obviously loses the political interaction and competition for space found in multiplayer.
What's in the box
The new tools that change games
Time Travelers
You send them into the future to prepare the ground. They return as upgraded Scholars that accelerate your development. Planning when to send them and when to bring them back is a game within the game.
Unlock Tokens
They reactivate an action space already used in the current round. This means playing the same powerful action twice in the same turn. Devastating if used at the right moment, wasted if you act too early.
6 New Factions
River Guardians, Dragonflies, Aristocrats, and three other factions with asymmetric abilities that change your approach to the game. Each has a different optimal plan, and you must figure it out quickly.
Partial Skills
Not all skills in the deck enter the innovation board. Each game has a different pool, and you will have to adapt to doing without your favorite. Maximum variability.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con l'espansione)
Futuro & Passato si integra nel sistema di L'Era delle Scoperte senza cambiare la struttura base del round. Aggiunge opzioni, non fasi.
A turno, ogni giocatore esegue un'azione: trasformare terreno, costruire edifici, migliorare strutture, avanzare nelle scienze, prendere innovazioni. Con l'espansione puoi anche mandare Viaggiatori nel Tempo (paghi risorse, li posizioni nel futuro) o usare token Sblocco per riattivare uno spazio azione già occupato e giocarlo di nuovo.
All'inizio del tuo turno, se hai Viaggiatori che hanno completato il loro viaggio, tornano come Studiosi. Li piazzi sulla tua plancia e ti danno bonus immediati (risorse, progressi scientifici, punti). Il timing del loro ritorno è critico: troppo presto e non hai spazio, troppo tardi e perdi il vantaggio.
Quando non puoi o non vuoi fare altre azioni, passi. Prendi una tessera bonus per il prossimo round e recuperi risorse. Chi passa prima ha più scelta sui bonus, ma cede iniziativa. Con l'espansione, passare significa anche rinunciare a sbloccare azioni: una volta passato, il round è chiuso.
Quando tutti hanno passato, il round finisce. Si contano i punti per gli obiettivi di round, si pagano i costi di mantenimento, si avanza il tracciato del tempo (importante per i Viaggiatori). Dopo 6 round si fa il conteggio finale. Le competenze mancanti dal tabellone cambiano radicalmente quali strategie sono percorribili.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Scegliete le fazioni. Qualcuno pesca una delle nuove, e già cambia tutto. Il tabellone delle innovazioni si riempie: scoprite che mancano due competenze chiave che usavate sempre. Qualcuno impreca. Qualcuno sorride. Inizia l'adattamento.
Il primo Viaggiatore parte
Secondo round. Qualcuno manda il primo Viaggiatore nel Tempo. Gli altri guardano perplessi: perché sacrificare risorse ora? Tre turni dopo, quel Viaggiatore torna come Studioso potenziato, e il vantaggio diventa evidente. Troppo tardi per recuperare.
Lo sblocco devastante
Metà partita. Hai appena costruito una città, esaurito lo spazio azione Costruzione. Poi spendi un token Sblocco, riattivi lo spazio e costruisci di nuovo. Due città in un turno. Gli avversari rilanciano i loro piani mentali. Tutto è da rifare.
La corsa alle innovazioni mancanti
Le competenze mancanti si fanno sentire. Chi basava la strategia su quella non c'è, arranca. Chi si è adattato vola. Le innovazioni alternative diventano premio da contendersi: ogni scelta ne esclude un'altra. La tensione sale.
Il calcolo finale
Ultimo round. I Viaggiatori tornano tutti, gli Studiosi si accumulano. Chi ha pianificato il timing vince margini impossibili. Chi ha sprecato token Sblocco si morde le mani. I punti si contano. La partita è durata tre ore, e nessuno l'ha sentita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve padronanza del gioco base
Questa espansione presuppone che tu conosca a memoria L'Era delle Scoperte. Aggiunge due layer di complessità (tempo e sblocco) su un sistema già denso. Se non hai almeno 5-6 partite del base sulle spalle, rischi di annegare nelle opzioni. Non è un problema dell'espansione, è una sua caratteristica: è fatta per chi vuole di più.
Il tempo di gioco si allunga
Ogni nuova opzione (mandare Viaggiatori, decidere quando sbloccare, adattarsi alle competenze mancanti) aggiunge decisioni. Le prime partite con l'espansione possono superare le 3 ore, anche con giocatori esperti. Il downtime aumenta: chi soffre la paralisi da analisi lo sentirà di più. Una volta imparata, però, il ritmo torna fluido.
Setup variabile richiede adattamento
Le competenze parziali (non tutte entrano nel tabellone) significano che la tua strategia preferita potrebbe non essere disponibile. Se sei abituato a vincere con un approccio fisso, questa espansione ti costringe a improvvisare. È un pregio per chi cerca varietà, un difetto per chi vuole ottimizzare un piano rodato. Il gioco premia la flessibilità, non la ripetizione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il sistema di vittoria segue quello del gioco base: punti vittoria accumulati in 6 round. L'espansione aggiunge nuove vie per guadagnarli.
Vittoria
- Pianificare il ritorno dei Viaggiatori nel Tempo nei momenti chiave per massimizzare bonus e punti
- Usare i token Sblocco per doppiare azioni decisive (costruire due città, prendere due innovazioni) negli ultimi round
- Adattare la strategia alle competenze mancanti e costruire piani alternativi più efficienti degli avversari
Sconfitta (non eliminazione)
- Mandare Viaggiatori nel futuro troppo presto o troppo tardi, perdendo il timing ottimale del loro ritorno
- Sprecare token Sblocco su azioni marginali invece di conservarli per i momenti critici
- Restare ancorati a una strategia del gioco base che qui non funziona perché le competenze necessarie non sono nel tabellone
Questa espansione non aggiunge solo contenuto. Cambia il modo di pensare al turno, introduce il tempo come risorsa manipolabile e costringe a strategie fluide. È fatta per chi vuole più profondità, più varietà, più complessità. E per chi L'Era delle Scoperte, così com'è, ha smesso di sorprendere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato (Age of Innovation: Future & Past)
Serve il gioco base per giocare Futuro & Passato?
Sì, questa è un'espansione. Hai bisogno di Terra Mystica - L'Era delle Scoperte (il gioco base) per giocare. Futuro & Passato aggiunge componenti e meccaniche, ma non è standalone.
Quanto è più complesso rispetto al gioco base?
L'Era delle Scoperte ha già complessità 4.27 su BGG (pesante). Questa espansione aggiunge due meccaniche nuove (Viaggiatori nel Tempo e token Sblocco) e competenze parziali. Se non padroneggi il base, aspetta prima di aggiungere Futuro & Passato.
Cosa sono i Viaggiatori nel Tempo e come funzionano?
Paghi risorse per mandarli nel futuro. Dopo un certo numero di round (deciso quando li mandi), tornano come Studiosi che ti danno bonus. Il timing del ritorno è una scelta strategica cruciale: troppo presto li sprechi, troppo tardi perdi il vantaggio.
I token Sblocco possono essere usati più volte nello stesso round?
Ogni token Sblocco può essere usato una volta per riattivare uno spazio azione già occupato. Se hai più token, puoi sbloccare più azioni diverse nello stesso round. Ma i token sono limitati: usarli al momento giusto è la chiave.
Le 6 nuove fazioni sono più forti di quelle del gioco base?
Non abbiamo ancora dati sufficienti per dirlo (il gioco esce fine 2026 e ha solo 7 voti su BGG). Ostertag ha progettato il base con asimmetria bilanciata, è ragionevole aspettarsi lo stesso approccio. Le nuove fazioni offrono stili di gioco diversi, non vantaggi netti.
Cosa significa che le competenze sono parziali?
Nel setup, non tutte le competenze disponibili entrano nel tabellone delle innovazioni. Ogni partita ha un sottoinsieme diverso. Se contavi su una competenza specifica per la tua strategia e non c'è, devi adattarti. Aumenta la rigiocabilità ma penalizza chi vuole piani fissi.
L'espansione funziona bene in solitario?
Il gioco base ha modalità solitario ufficiale. Futuro & Passato aggiunge contenuto modulare (fazioni, competenze, innovazioni) che si integra senza modificare le regole del solo. Funziona, ma perde l'interazione politica e la competizione per lo spazio tipica del multiplayer.
Che meccaniche usa Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato?
Sistema del gioco base: griglia esagonale, poteri asimmetrici di fazione, terraform, costruzione ed evoluzione edifici, punti vittoria come risorsa, ordine di turno per passaggio. L'espansione aggiunge manipolazione temporale (Viaggiatori) e sblocco azioni.
Quanto dura una partita con l'espansione?
Il range ufficiale resta 40-200 minuti (come il base), ma le prime partite con Futuro & Passato tendono verso il limite alto. Conta almeno 3 ore con 4-5 giocatori esperti. Una volta imparate le nuove meccaniche, il tempo scende.
Si può combinare con altre espansioni di Terra Mystica?
Questa è un'espansione per L'Era delle Scoperte (Age of Innovation), non per Terra Mystica classico. I due giochi sono standalone e separati. Le espansioni di Terra Mystica (Fuoco e Ghiaccio, ecc.) NON sono compatibili con L'Era delle Scoperte.
Quando esce in Italia?
L'uscita è prevista per l'autunno 2026 (Q4 2026) in contemporanea con l'edizione tedesca di Feuerland. Cranio Creations cura l'edizione italiana. Al momento (settembre 2026) non c'è una data precisa, solo una finestra.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Cranio Creations. Tutti i componenti, le carte, il regolamento e i testi di gioco sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato è la prima espansione ufficiale per il gioco base L'Era delle Scoperte (Age of Innovation), progettata da Helge Ostertag e pubblicata da Feuerland Spiele. Questa espansione introduce due meccaniche innovative: i Viaggiatori nel Tempo, che prepari nel futuro e richiami come Studiosi potenziati, e i token Sblocco, che riattivano spazi azione già usati permettendoti di giocarli due volte nello stesso round. Include 6 nuove fazioni asimmetriche, nuove competenze, palazzi e innovazioni, oltre a un sistema di competenze parziali che varia il setup di ogni partita. Per 1-5 giocatori, età 14+, durata 40-200 minuti, complessità alta. Richiede il gioco base. Edizione italiana a cura di Cranio Creations, in arrivo autunno 2026. Disponibile su FroGames.it

Terra Mystica - L'Era delle Scoperte: Futuro & Passato
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