



Salem 1692 Deluxe
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
- Order by
- 11 October 2026
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
You accuse someone. Someone accuses you. Then a metal gavel hits the table and nobody breathes. At the end of the night, no one will be talking about who won, but about who betrayed whom.
What it's about
Salem 1692 Deluxe: who is the witch, and who will become one mid-game?
Salem 1692 Deluxe is the collector's edition of the social deduction party game by Facade Games, set during the witch hunts in the Massachusetts colony. The rules are by Travis Hancock, illustrations by Sarah Keele, and graphic design by Holly Hancock. It is part of the Dark Cities series and comes in an antique book-shaped box with a magnetic closure.
Each player receives face-down Tryal cards: some say Witch, one says Constable, others Not a Witch. If you get a Witch, you are a witch. Additionally, you play as one of the 15 real inhabitants of Salem, each with a special power. Every turn, you either draw two cards or play them: accusations to force someone to reveal their Tryals, cards to defend or hinder, and the Night card—hidden in the bottom of the deck—which puts the fate of a player into the witches' hands. When the Conspiracy card is drawn, everyone takes a face-down Tryal from their left neighbor: an innocent can end up with a Witch in their hand and become a witch without wanting to.
The Deluxe version adds what you can touch and what surprises: a metal gavel and 12 metal shillings, 5 wooden tokens for bless and curse cards, and a mini-expansion of 5 special Tryals with new powers, added to the deck without knowing which ones will come into play. The rest is Salem: 4 to 12 players, 20–40 minutes, and a table full of loud accusations.
What they say abroad
"This feels like The Crucible in board game form."
It feels like The Crucible turned into a board game.
— The Opinionated Gamers · base edition
"Salem has a couple of cool mechanics that I hadn't seen in other social deduction games."
Salem has a couple of cool mechanics that I hadn't seen in other social deduction games.
— The Opinionated Gamers · base edition
Salem 1692 Deluxe
Your arsenal
Four pieces that change the night
The metal gavel
At night, the Constable places it in front of whoever they want to save. A token that weighs as much as the choice: if the Constable is also a witch, they can save the wrong person on purpose.
12 metal shillings
Whoever plays a shilling card gives one to another player. Whoever has it can spend it to secretly peek at anyone's face-down Tryal. True information, but what did the person who gave it to you want?
5 wooden tokens: bless and curse
Asylum makes you immune at night, Black Cat forces you to reveal a Tryal at every Conspiracy, Matchmaker binds the fate of two players, Piety doubles the necessary accusations. Blessings give them, curses take them away.
5 special Tryals
Charlatan, Gravedigger, Inquisitor, Magistrate, and Pickpocket don't say which side you're on, but their power triggers when they are revealed. Some are drawn without looking: you never know what might come out of a flipped card.
In an hour, someone will swear they are innocent. Someone will lie perfectly. And the gavel, sooner or later, will hit the table.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaIl turno in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Prima di iniziare le streghe si riconoscono a occhi chiusi e consegnano il gatto nero a qualcuno. Poi si parte: ogni turno è breve, e ogni scelta racconta qualcosa su di te.
Ad ogni turno scegli una sola strada: pescare due carte, oppure giocarne almeno una. Se peschi una carta nera devi rivelarla e risolverla subito.
Puoi giocare quante carte vuoi sugli altri giocatori, mai su te stesso. Le carte rosse sono accuse, le altre proteggono, ostacolano o assegnano token con bless e curse.
Quando su un giocatore arrivano a sette accuse, chi ha giocato la settima sceglie una sua Tryal e la gira. Se dice Witch, si scopre la strega. Se dice Not a Witch, hai appena regalato un motivo per vendicarsi.
Con la Cospirazione tutti prendono una Tryal coperta dal vicino di sinistra. Con la Notte le streghe scelgono una vittima, il Constable prova a salvare qualcuno e ognuno può confessare girando una propria Tryal.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Occhi chiusi, il gatto nero cambia mano
Ognuno guarda in segreto le proprie Tryal e ripete a mente il proprio ruolo. Poi il tavolo si spegne: le streghe aprono gli occhi, si riconoscono, e consegnano il gatto nero a qualcuno. Magari a una di loro. Quando le luci tornano, qualcuno ha già un sospetto addosso e tutti fingono di non averlo notato.
La prima accusa vola
Le carte rosse si accumulano davanti a qualcuno, una alla volta, con l'aria di non farlo apposta. Alla settima, la Tryal si gira. Se è una Witch, esplode il tavolo. Se è una Not a Witch, chi ha accusato scopre di avere un nemico nuovo e nessuna scusa.
Qualcuno ti regala uno scellino
Una moneta di metallo scivola sul tavolo davanti a te. Puoi spenderla per sbirciare una Tryal di chiunque, ma chi te l'ha data voleva che tu guardassi proprio lì? Ti fidi, guardi, e adesso sai qualcosa che non puoi dire senza tradirti.
Cospirazione: tutte le carte cambiano mano
Ognuno prende una Tryal coperta dal vicino di sinistra, la mescola con le sue e la rimette giù. Chi era innocente potrebbe avere in mano una Witch senza saperlo. Chi era strega può perdere la sua carta e restare strega lo stesso. Da adesso nessuno è più sicuro di chi è.
Cala la Notte, cade il gavel
Le streghe indicano una vittima, il Constable posa il gavel su chi vuole salvare, e prima di scoprire chi cade ognuno può confessare girando una propria Tryal. Chi esce ha tre ultime parole e poi il silenzio. Chi resta ha già dimenticato chi ha vinto: sta ancora ripensando a chi ha mentito meglio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Chi esce, guarda
Un giocatore eliminato scopre le sue Tryal, ha tre ultime parole e poi resta in silenzio. Solo il Gravedigger può riportarlo in gioco, e non è detto che sia nel mazzo. Il regolamento suggerisce una soluzione: far fare il moderatore al primo eliminato, così resta dentro la partita.
Carte e abilità in inglese
È l'edizione inglese: i poteri dei 15 personaggi, le carte azione e le Tryal speciali sono in inglese. Il testo da conoscere è poco e si impara in fretta, ma alla prima partita conviene che qualcuno lo traduca ad alta voce. Sul sito dell'editore c'è il regolamento Deluxe anche in italiano.
È nato per i gruppi
L'editore lo descrive come un gioco perfetto per feste e gruppi numerosi, e il cuore è proprio quello: si accusa e si mente a voce alta. Servono almeno 4 giocatori. Da 4 a 5 in gioco c'è una sola carta Witch, da 6 in su ce ne sono due e il sospetto si divide.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Due squadre segrete, due modi di vincere
Chi ha avuto in mano una carta Witch, anche solo per un turno, è una strega. Il resto sono cittadini, e la Cospirazione può spostare i confini.
Vittoria
- I cittadini vincono se rivelano tutte le carte Tryal Witch: non serve eliminare le streghe, basta scoprire le carte
- Le streghe vincono se eliminano tutti i cittadini
- Le streghe vincono anche se l'ultimo cittadino rimasto riceve una Witch, e in quel caso è lui a perdere
Eliminazione
- Tutte le tue Tryal sono state rivelate
- Una tua Tryal rivelata dice Witch (se ne hai due, si va avanti finché non esce anche la seconda)
- Le streghe ti scelgono di notte, a meno che tu abbia il gavel davanti, l'Asylum, o confessi girando una tua Tryal
Salem 1692 Deluxe è la caccia alle streghe da tenere sul tavolo più che sullo scaffale: si gioca in una mezz'ora e si racconta per settimane.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Salem 1692 Deluxe
Perché scegliere Salem 1692 Deluxe invece di Lupus o Werewolf?
Perché a Salem non ti limiti a parlare: a ogni turno giochi carte, e ogni carta giocata è un indizio su chi sei e da che parte stai. Nessuno può nascondersi nel silenzio, e con la Cospirazione nemmeno l'identità resta ferma: un innocente può ritrovarsi con una Witch in mano a metà partita. Se ami il bluff ma vuoi anche qualcosa da fare tra un sospetto e l'altro, qui si pesca, si accusa e si difende.
Vale la pena la Deluxe rispetto alla versione standard?
Il gioco resta lo stesso: accuse, Notte e Cospirazione. La Deluxe cambia ciò che tocchi e ciò che può uscire dal mazzo: un gavel e 12 scellini in metallo, 5 token in legno per le carte bless e curse, e una mini-espansione di 5 Tryal speciali (Charlatan, Gravedigger, Inquisitor, Magistrate, Pickpocket) che rende ogni partita meno prevedibile. Se vuoi solo assaggiare il genere basta la versione base; se ci giochi spesso, è la Deluxe quella che ti fa dire "ancora una".
In quanti si gioca a Salem 1692 Deluxe?
Da 4 a 12 giocatori. Da 4 a 5 c'è una sola carta Witch in gioco, da 6 in su ce ne sono due. Le carte Tryal per giocatore scendono con il tavolo: 5 fino a 7 giocatori, 4 con 8 o 9, 3 da 10 a 12. Con tanti giocatori il caos cresce, e l'editore lo indica come gioco perfetto per feste e gruppi numerosi.
Quanto dura una partita?
L'editore indica 20-40 minuti. La durata la fa il tavolo: se qualcuno tentenna, si capovolge la clessidra e quando la sabbia finisce il turno passa. Quando la partita si chiude in fretta il regolamento propone anche una variante per allungarla.
Serve un moderatore?
Non necessariamente. Il regolamento prevede due modi di guidare alba e notte: un moderatore che non gioca, oppure un "town crier", cioè un giocatore esperto che dirige l'apertura e la chiusura degli occhi. Con gruppi nuovi o numerosi è consigliato il moderatore, e per quel ruolo esiste anche un'app gratuita per iOS, "Salem 1692 Moderator".
Salem 1692 Deluxe è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese: i poteri dei personaggi, le carte azione e le Tryal speciali sono in inglese. Il testo da sapere è poco e si impara in fretta. Il regolamento Deluxe in italiano è disponibile sul sito dell'editore, Facade Games.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Salem 1692 Deluxe Edition è un party game di deduzione sociale per 4-12 giocatori, durata 20-40 minuti, età 14+, in edizione inglese. Le regole sono di Travis Hancock, le illustrazioni di Sarah Keele e la grafica di Holly Hancock. È pubblicato da Facade Games nella serie Dark Cities e ricrea la caccia alle streghe di Salem, Massachusetts, nel 1692. Usa meccaniche di ruoli nascosti, gestione della mano, votazione tramite accuse, eliminazione dei giocatori e traitor game: ogni giocatore riceve carte Tryal segrete che dicono se è strega, cittadino o Constable, interpreta uno dei 15 abitanti storici di Salem e gioca carte per accusare, difendere o ostacolare gli altri, tra la carta Notte e la Cospirazione che sposta le Tryal da un giocatore all'altro. La Deluxe aggiunge un gavel in metallo, 12 scellini in metallo, 5 token in legno per le carte bless e curse e una mini-espansione di 5 Tryal speciali (Charlatan, Gravedigger, Inquisitor, Magistrate, Pickpocket). La scatola ha la forma di un libro antico con chiusura magnetica. La versione base ha 7,1 su BoardGameGeek. Disponibile su FroGames.it.

Salem 1692 Deluxe
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