

Fugu
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 9, 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Fish still face down, one card in hand, three on the table. You take that one, place it here, flip the neighbor. Someone laughs, someone swears: the order has broken and that pufferfish is worth penalty points.
WHAT IT'S ABOUT
Build the perfect ecosystem, one card at a time
Flavio and Riccardo Foches, Italian brothers and designers, won the Premio Archimede with a card game prototype that blends numerical order and puzzle scoring. Helvetiq publishes it in a small pocket box illustrated by Crocotame, featuring stylized marine creatures and rules that fit on two pages.
Your row of 18 cards starts face down. Each turn, you draw a card from the center, place it in ascending order in your sequence, and reveal the adjacent card. Flag fish want to be together (groups = points), pufferfish want space (isolated = points, crowded = penalties), and octopuses and corals have their own rules. At the end, you count: the winner is the one who built the most balanced biome.
What they're saying abroad
"At first glance, this is a bright little sea-themed game about placing numbered cards into ascending order, but there is far more going on here"
At first glance, it looks like a sea-themed game of numbered cards in ascending order, but there is much more going on under the surface
— WhatBoardGame
Every revealed card is a door closing. Every choice modifies the value of the nearby ones. Fugu makes you think in chains, not single moves.
— FroGames
Fugu
The game includes official solo rules (PDF file on BGG): you face a score challenge without opponents, managing the central deck on your own. The experience is complete: the optimization puzzle remains intact, but you lose the indirect competition for the shared cards.
The creatures of the biome
Four inhabitants, four ways to score
Flag fish
They want compact groups: 2 adjacent = 2 points, 3 = 5 points, 4 or more = 9 points. Divided, they are worth zero.
Pufferfish
They must be isolated. Each is worth 3 points if separated from other fish, but costs a penalty if too close to its own kind.
Octopuses
They score if placed next to corals. They are the multiplier: placed well, they double the points of a section.
Anchor cards
Can't maintain the order? Rotate the card and use it as an anchor: you ignore the numerical sequence but take end-game penalties.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidissimi: pesca, piazza, rivela. Tre mosse, infinite conseguenze.
Tre carte scoperte sul tavolo, comuni a tutti. Ne scegli una. Gli altri giocatori vedono cosa prendi e calcolano cosa resta per loro.
Sostituisci una delle tue carte (coperte o scoperte) rispettando l'ordine ascendente da sinistra a destra. Se non puoi o non vuoi, ruotala di 90° e usala come àncora (penalità garantita).
Gira una delle carte coperte accanto a quella appena piazzata. Ora è parte visibile della tua sequenza e vincola i piazzamenti futuri.
Prendi la carta che hai rimosso dalla tua fila e mettila scoperta al centro. Diventa pescabile per gli altri giocatori. Fine turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutto è possibile
18 carte coperte davanti a te, tre scoperte al centro. Nessun vincolo, massima libertà: peschi una carta qualsiasi e la piazzi dove vuoi. Giri la vicina e scopri il primo numero della tua sequenza. Gli altri fanno lo stesso, ognuno costruisce in silenzio.
I vincoli emergono
Ora hai 4-5 carte scoperte. Peschi un 12 ma tra il 7 e il 14 hai già piazzato un 10. Qualcuno impreca: ha pescato un numero impossibile da incastrare. Il primo giocatore ruota una carta e la usa come àncora, accettando la penalità.
Il calcolo si fa serio
Metà partita: inizi a contare i pesci bandiera nella tua fila. Ne hai tre quasi in fila, ma c'è una carta coperta in mezzo. Se la riveli e non è un altro bandiera, il gruppo si spezza e perdi punti. Decidi se rischiare o costruire altrove.
Le ancore si moltiplicano
La pesca è crudele: tre turni di fila peschi numeri che non entrano. Il tavolo si riempie di carte ruotate, ancore che costano punti ma salvano la partita. Qualcuno ha calcolato male e ora ha due pufferfish adiacenti: doppia penalità inevitabile.
Il conteggio finale
Tutti girano le ultime carte coperte. Conti i gruppi di bandiera, i pufferfish isolati, i polpi vicini ai coralli. Qualcuno scopre di aver sbagliato il calcolo a metà partita e ha sacrificato ancore inutilmente. Vince chi ha costruito il bioma più efficiente, non il più bello.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il calcolo del punteggio richiede attenzione
A fine partita conti quattro tipi di scoring diversi (bandiera, pufferfish, polpi+coralli, ancore) con regole non immediate. La prima partita qualcuno sbaglia sempre il conteggio: serve un foglio aiuto o qualcuno che conosce bene le regole.
Il downtime cresce con il numero di giocatori
In 2 giocatori Fugu scorre in 15 minuti netti. In 4, se qualcuno calcola ogni mossa analizzando tutte le probabilità, i turni si allungano. Non è un gioco da analysis paralysis, ma può diventarlo.
Il tema è sostituibile
Pesci, coralli e polpi sono una verniciatura: la meccanica è puro puzzle numerico con condizioni di scoring. Se cerchi immersione tematica, questo non è il gioco: è astratto travestito da acquario.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita quando tutti hanno rivelato tutte le carte. Si contano i punti: chi ha il bioma più efficiente vince.
Vittoria
- Hai costruito gruppi compatti di pesci bandiera (4+ adiacenti = 9 punti) e tenuto i pufferfish isolati (+3 ciascuno)
- I tuoi polpi sono accanto ai coralli, moltiplicando i punti di intere sezioni
- Hai usato poche ancore (ogni àncora costa punti) e rispettato l'ordine ascendente senza forzature
Sconfitta (o punteggio basso)
- Hai pufferfish ammassati (doppia penalità per ogni coppia troppo vicina) e pesci bandiera sparpagliati (valgono zero se isolati)
- Hai ruotato troppe carte in àncora per salvare la sequenza: ogni àncora sottrae punti fissi a fine partita
- Non hai calcolato in anticipo: hai scoperto carte nel momento sbagliato e rotto gruppi promettenti
Fugu è un motore di decisioni a catena mascherato da filler marino: ogni carta scoperta cambia il valore di tutte le altre. Si impara in 5 minuti, si padroneggia mai.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 54 carte, regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fugu
Quanto dura davvero una partita?
15-25 minuti effettivi, a prescindere dal numero di giocatori. In 2 scorre velocissimo (10-12 minuti), in 4 può allungarsi se qualcuno calcola troppo ogni mossa. La scatola dice 25 minuti ed è accurato per un gruppo rilassato.
È difficile da imparare?
No. Regole in 5 minuti: peschi, piazzi in ordine crescente, riveli la carta vicina. La complessità sta nel calcolare quale piazzamento massimizza i punti futuri, non nel capire cosa fare. La prima partita qualcuno sbaglia il conteggio finale, ma dalla seconda fila tutto liscio.
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi: in 2 giocatori è forse la configurazione migliore. I turni sono rapidissimi, la competizione sulle tre carte centrali è tesa, e il calcolo resta profondo senza downtime. In 4 funziona ma rischia analysis paralysis.
Che meccaniche usa Fugu?
Hand management con rivelazione progressiva (inizi con 18 carte coperte), ordering (devi rispettare la sequenza ascendente), e set collection condizionale (gruppi di bandiera, pufferfish isolati, combo polpi-coralli). La meccanica distintiva è il vincolo di ordine crescente che limita sempre di più le scelte.
C'è interazione diretta?
No. L'interazione è indiretta: peschi carte dal centro comune, quindi sottrai opzioni agli avversari, ma non tocchi mai le loro file. È una gara parallela di ottimizzazione, non un gioco di scontro.
Quanto conta la fortuna?
Moderata. La pesca influenza molto (un numero sbagliato al momento sbagliato ti costringe a usare un'àncora), ma hai sempre tre opzioni tra cui scegliere e la possibilità di ruotare una carta per evitare penalità peggiori. Non è un gioco risolto, ma i calcoli premiano più della pesca cieca.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Ogni partita il mazzo si mescola diversamente, le configurazioni iniziali cambiano, e le scelte di piazzamento sono sempre diverse. Inoltre c'è la modalità solitario ufficiale per chi vuole sfidare se stesso. In una scatola tascabile è notevole.
Quanta alea c'è? È adatto a chi odia la fortuna?
C'è alea nella pesca, ma mitigata: vedi sempre tre opzioni, e anche una carta 'sbagliata' può essere girata in àncora. Chi odia qualsiasi elemento casuale forse preferirà un astratto puro, ma Fugu premia il calcolo più della dea bendata.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore occupa lo spazio di 18 carte in fila orizzontale (circa 50 cm di larghezza) più l'area centrale comune per le tre carte di pesca. Un tavolino da caffè basta per 2-3 giocatori, a 4 serve un tavolo normale.
Cosa c'è nella scatola?
72 carte (numerate da 1 a 18, in quattro tipi: pesci bandiera, pufferfish, polpi, coralli), regolamento multilingue, e una carta di riepilogo scoring. Tutto in una scatola pocket Helvetiq. Produzione essenziale ma funzionale.
Si gioca in solitario?
Sì, con regole ufficiali (file PDF disponibile su BGG e incluso nel regolamento). Nel solo affronti una sfida di punteggio gestendo da solo il mazzo centrale: il puzzle di ottimizzazione resta intatto, perdi solo la competizione sulle carte comuni.
È un gioco per bambini?
Non proprio. L'età indicata è 8+ anni, ma il calcolo del punteggio finale richiede attenzione e pianificazione. È più un gateway/family game per famiglie con esperienza o per introdurre preadolescenti al ragionamento probabilistico. Bambini sotto i 10 anni potrebbero faticare.
È paragonabile ad altri giochi?
Se conosci The Mind (gestione cooperativa di sequenze numeriche) o The Game (piazzamento in ordine crescente/decrescente), Fugu prende l'idea e la rende competitiva con scoring a puzzle. È più cerebrale di entrambi, meno sociale.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Ghenos Games è completamente in italiano: regolamento, carte di aiuto e tutti i materiali. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fugu è un card game strategico per 1-4 giocatori progettato dai fratelli Flavio e Riccardo Foches, vincitori del Premio Archimede, e pubblicato da Helvetiq e Ghenos Games. In 25 minuti costruisci un ecosistema marino piazzando carte in ordine ascendente, bilanciando le esigenze di pesci bandiera (che vogliono gruppi), pufferfish (che vogliono spazio) e polpi (che moltiplicano i punti vicino ai coralli). Le meccaniche di hand management, ordering e set collection si intrecciano in un puzzle tattico accessibile a partire dagli 8 anni, con modalità solitario ufficiale inclusa. Disponibile su FroGames.it.

Fugu
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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