

Excalibur - ITA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- December 4, 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
Everyone draws tokens from Avalon. Someone finds Excalibur and doesn't say a word. Someone lies blatantly. Someone triggers a power at the wrong moment. And by the end, no one remembers who had what anymore.
WHAT IT'S ABOUT
The sword in the stone has been found. Now you just have to keep it hidden.
Manny Trembley (designer and artist alongside James Van Niekerk) took the Arthurian legend and turned it into a party game of pure bluffing. No Round Table, no chivalry: just Avalon as a bag of tokens, legendary character powers, and the golden rule that if nobody has Excalibur at the end of the game, everyone loses.
Each round you draw tokens simultaneously from three regions of Avalon, reveal them one by one, and activate their powers. Excalibur is one of those tokens. Whoever finds it can keep it secret, swap it, or bluff. The others use the powers of Merlin, Morgana, and Arthur to steal it, deduce it, or protect it. The game ends when a region runs out: whoever has Excalibur wins. If no one has it, no one wins.
What they say abroad
"Leave your nobility at the door in this lighthearted game of hilarious backstabbery!"
— Roxley
The bluffing works because every power can be a feint. Morgana steals a random token: if you bluff well, you steal Excalibur without anyone realizing you have it.
— FroGames
Excalibur
The tokens of Avalon
What you draw from Avalon
Excalibur
The sword. Whoever has it at the end wins. You can keep it secret, swap it with Merlin, lose it to Morgana. No one knows if you have it until the game ends.
Merlin
Swap a token with an opponent. It's the most powerful move: steal Excalibur while masking it as a random swap. Or make them believe you stole it when you didn't.
Morgana
Steal a random token from an opponent. If they have Excalibur and you're lucky, you take it without anyone noticing. If they don't have it, you've made a wasted move and revealed your intentions.
Arthur
Protect your tokens from theft for one round. If you have Excalibur and someone uses Morgana on you, Arthur blocks it. But using it too early marks you as a target.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Excalibur è una sequenza di pescate simultanee, rivelazioni a catena e poteri che spostano pedine. Finisce quando Avalon si svuota.
Tutti pescano contemporaneamente una pedina da ciascuna delle tre regioni di Avalon (Foresta, Lago, Castello). Tieni le pedine nascoste. Se peschi Excalibur, sei l'unico a saperlo.
A turno, ogni giocatore rivela una delle sue pedine e ne attiva il potere. Merlino scambia, Morgana ruba, Arthur protegge. I poteri si risolvono subito e le pedine usate si scartano (tranne Excalibur, che resta in mano).
Si continua a pescare e rivelare finché una regione di Avalon non ha più pedine. In quel momento il gioco finisce immediatamente, senza preavviso.
Tutti rivelano le pedine rimaste. Chi ha Excalibur vince. Se nessuno ce l'ha (perché è stata scartata per errore o persa), perdete tutti. Una sola vittoria, una sola sconfitta condivisa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti pescano da Avalon
Ognuno prende simultaneamente una pedina da ciascuna delle tre regioni di Avalon. Nessuno sa cosa hanno gli altri. Qualcuno ha già pescato Excalibur e sta decidendo se dirlo. Qualcuno ha pescato Merlino e sta già pianificando lo scambio.
Le pedine si rivelano
A turno, ognuno rivela una pedina e ne attiva il potere. Morgana ruba qualcosa a caso. Merlino scambia. Arthur protegge. Ogni rivelazione cambia la mappa mentale di chi ha cosa. Qualcuno mente spudoratamente. Qualcuno prende appunti.
Excalibur passa di mano
La spada si sposta tra i giocatori senza che nessuno sappia più dov'è. Un Merlino ben piazzato la ruba. Una Morgana fortunata la pesca. Chi ce l'aveva all'inizio ora non ce l'ha più, ma continua a fare finta di niente.
La paranoia sale
Le regioni di Avalon si svuotano. Qualcuno conta le pedine rimaste, qualcuno accusa, qualcuno bluffa malissimo. Arthur viene giocato troppo tardi, Merlino viene sprecato su uno scambio inutile. La tensione è fisica.
La rivelazione finale
Una regione si esaurisce. Il gioco finisce. Tutti rivelano le pedine. Chi ha Excalibur vince. Se nessuno ce l'ha, perdete tutti. Qualcuno giura di averla data via. Qualcuno non ricorda più l'ultimo scambio. Qualcuno chiede subito rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Memoria visiva richiesta
Devi tracciare mentalmente chi ha pescato cosa, chi ha scambiato con chi, chi ha rubato da chi. Senza memoria visiva diventa caos puro (divertente, ma perde la parte deduttiva). Prendere appunti è consentito, ma rallenta.
Scala meglio con 5+ giocatori
Con 2-3 giocatori il gioco funziona, ma diventa più deduttivo e meno caotico. Il dolce spot è 5-6 giocatori: abbastanza caos da rendere il bluff efficace, abbastanza controllo da non perdere il filo.
Il bluff è tutto
Se il tuo gruppo non ama bluffare o mentire, Excalibur cade. Non c'è altro gioco sotto: niente strategia astratta, niente ottimizzazione. O ti diverti a fingere di avere/non avere la spada, o ti annoi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando una regione di Avalon si svuota. Tutti rivelano le pedine. Una sola vittoria, una sola sconfitta.
Vittoria
- Hai Excalibur in mano quando il gioco finisce
- L'hai tenuta nascosta per tutta la partita e nessuno te l'ha rubata
- L'hai rubata con Merlino/Morgana nell'ultimo round e nessuno se n'è accorto
Sconfitta collettiva
- Nessuno ha Excalibur alla fine (scartata per errore, persa, dimenticata)
- Tutti i giocatori perdono insieme. Non c'è secondo posto.
- Qualcuno ha bluffato troppo bene e ha convinto tutti che la spada fosse da un'altra parte
Excalibur è un party game che non finge di essere altro. Niente euro-meccaniche, niente bilanciamento perfetto. Solo bluff, paranoia e una spada che sparisce.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 3 repliche di spade, 62 tessere, 1 segnalino Corona, regolamento, glossario, storie leggendarie
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Excalibur
Quanti giocatori servono per divertirsi?
Il gioco supporta 2-8 giocatori, ma il dolce spot è 5-6. Con 2-3 giocatori funziona ma diventa più deduttivo e meno caotico. Con 7-8 il caos sale, ma diventa più difficile tracciare chi ha pescato cosa. BGG indica 5 come numero ideale.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 15-25 minuti e ci va vicino. Le prime partite durano 20-25 minuti perché spiegate i poteri. Dalla terza in poi, con un gruppo che conosce le pedine, si chiude in 15 minuti netti. Setup incluso.
È difficile da imparare?
No. Regole in 10 minuti, icone chiare sulle pedine, poteri autoesplicativi. La difficoltà non è nelle regole, è nel bluffare bene e tracciare mentalmente chi ha cosa. Prima partita già fluida.
Si può giocare in solitario?
No, Excalibur non ha modalità solitario né varianti ufficiali. È un party game puro, il bluff richiede interazione umana.
È competitivo o cooperativo?
Competitivo, ma con una sconfitta collettiva se nessuno ha Excalibur alla fine. Non è cooperativo: ognuno gioca per sé, ma se tutti sbagliano perdete insieme. Un ibrido strano che funziona.
Da che età è consigliato?
La scatola dice 14+, probabilmente per la complessità sociale (bluff, deduzione, tracciare chi ha cosa). Ragazzini di 10-12 anni possono giocare se abituati ai giochi da tavolo, ma perdono la parte deduttiva e giocano più a caso.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. La pesca è simultanea e casuale, Morgana ruba pedine a caso. Puoi rubare Excalibur per puro caso o perderla perché qualcuno ha pescato il potere giusto. Ma il bluff mitiga: se sei bravo a fingere, la fortuna conta meno.
Si riggioca volentieri?
Sì, specialmente se ti piacciono i party game brevi. Le pedine escono in ordine diverso, i gruppi cambiano strategia, il bluff si affina. Le prime 3 partite sono caotiche, poi impari a leggere gli altri. Ma se non ami bluffare, anche la decima partita sarà uguale.
C'è interazione diretta?
Sì, costante. Merlino scambia pedine, Morgana ruba, Arthur protegge. Ogni potere colpisce direttamente gli avversari. Zero solitario parallelo, tutto è interferenza reciproca.
Che meccaniche usa Excalibur?
Le meccaniche principali sono: simultaneous action selection (pesca simultanea), deduction (dedurre chi ha Excalibur), hidden movement (la spada si sposta senza che si veda), memory (tracciare chi ha cosa), e once-per-game abilities (ogni pedina si usa una volta).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Le tre regioni di Avalon occupano uno spazio centrale ridotto (tre pile di pedine), ogni giocatore tiene le proprie pedine in mano. Un tavolo da cucina basta per 8 giocatori.
Quanto tempo serve per il setup?
2-3 minuti. Dividi le pedine in tre regioni (Foresta, Lago, Castello), mescola, e si parte. Zero preparazione, zero mazzo da costruire.
Cosa c'è nella scatola?
Pedine/chip rappresentanti i personaggi arturiani e Excalibur, regolamento. Tutto iconico, niente testo sulle pedine (il design di James Van Niekerk usa vetrate gotiche stilizzate). Materiali leggeri, trasportabili.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana completa edita da Ghenos Games. Regolamento in italiano, componenti con icone universali (niente testo sulle pedine). Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Excalibur è un party game di bluff e deduzione per 2-8 giocatori, durata 15-25 minuti, età 14+. Progettato da Manny Trembley e pubblicato da Roxley (edizione italiana Ghenos Games), usa meccaniche di simultaneous action selection, deduction e hidden movement. Ogni round i giocatori pescano simultaneamente pedine da Avalon, rivelano poteri di personaggi arturiani (Merlino, Morgana, Arthur) e cercano di tenere o rubare Excalibur. Chi ha la spada alla fine vince; se nessuno ce l'ha, perdono tutti. Un party game caotico con vittoria solitaria e sconfitta collettiva. Disponibile su FroGames.it.

Excalibur - ITA
Frequently Asked Questions
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