
Everdell Journeys - Standard
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of July 2027
Si abbina bene con
The FroGames Review
Choose a card. Place it in front of you. Move your pawn one step. The card activates. Collect resources, score points, unlock combos. Then choose another card. That is how your journey in Everdell is written, one decision at a time.
WHAT IT IS ABOUT
A card journey in the Everdell universe
Everdell Journeys is the new chapter in the Everdell series, designed by James and Clarissa A. Wilson with illustrations by Lukas Siegmon (Everdell Silverfrost). This time, you leave the city and set off on a journey through the valley: each player is a traveler exploring locations, meeting characters, and collecting memories to share upon their return.
Unlike classic Everdell games, there are no workers to place here. Everdell Journeys uses a card drafting system (simultaneous or open) to build a personal path of cards. Each card represents a location, an encounter, or a moment of the journey. Then you move your traveler along the path to activate cards, obtain resources, score points, and trigger combos. The goal is to fill your diary with memories and return home with the best story.
What they're saying abroad
"Explore the cozy world of Everdell from an all-new perspective"
Explore the cozy world of Everdell from an all-new perspective
— Tycoon Games
Everdell Journeys presents itself as a game that changes register compared to the parent series: no worker placement, everything revolves around drafting and building your own path. It's a promising first impression for those looking for a faster and less management-heavy Everdell.
— FroGames
Everdell Journeys
What you find on the journey
The four elements of your path
Iconic locations
Cards representing the landscapes and landmarks of the Everdell valley. Each location has an ability that activates when your traveler arrives there.
Characters and encounters
Foxes, hedgehogs, badgers, and other creatures you meet along the way. Each offers resources, points, or special effects to build your engine.
Memory diary
Diary tiles are personal goals: complete them to score points. Each journey is a different story to tell upon returning.
Campfire tokens
The resource that allows you to move the traveler along the path. Manage them well to activate the right cards at the right time.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici: draft, viaggio, riposo. Semplice da spiegare, ricco di scelte.
Modalità simultanea (passa le carte) o aperta (pesca dal mazzo comune). Costruisci il tuo sentiero di carte posizionandole davanti a te in sequenza.
Spendi token Falò per muovere il viaggiatore lungo il percorso. Ogni carta che attraversi si attiva: guadagni risorse, punti, effetti speciali.
Usa le risorse e le carte visitate per completare gli obiettivi del tuo Diario. Ogni Diario completato ti dà punti e ti permette di pescarne di nuovi.
Riposi il viaggiatore (torna all'inizio del sentiero), pesca nuovi Diari se ne hai completati. Poi inizia il round successivo con un nuovo draft.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prepari lo zaino
Scegli il tuo viaggiatore tra quelli disponibili. Ognuno ha un'abilità unica che cambia il tuo approccio al draft. Prendi le tue tessere Diario e i token Falò iniziali. La valle ti aspetta.
Il primo draft
Carte in mano, scegli una carta e passa il resto al vicino. Costruisci il tuo sentiero carte dopo carta. Pensi alle combo, guardi cosa tengono gli altri, cerchi di capire quali luoghi attivare per primi.
Il viaggio comincia
Spendi un token Falò, muovi il viaggiatore di una casella. La carta si attiva. Prendi risorse, segni punti, sblocchi un'abilità. Poi di nuovo: spendi, muovi, attiva. Il sentiero prende vita sotto i tuoi occhi.
Le combo si innescano
Attivi una carta che ti dà risorse per completare un Diario. Il Diario ti dà punti e un nuovo obiettivo. Un'altra carta ti permette di riposare il viaggiatore e pescare nuovi Diari. Le meccaniche si intrecciano.
Ritorno al focolare
Dopo tre round completi, il viaggio finisce. Conti i punti: carte attivate, Diari completati, maggioranze sulle risorse. Vince chi ha raccolto più memorie. Ma tutti hanno una storia da raccontare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Dipende dal draft
Le carte che peschi e che ti passano gli altri giocatori determinano cosa puoi fare. Se il draft va male, il tuo sentiero sarà meno efficiente. La fortuna c'è, anche se mitigata dalle scelte strategiche.
Ritmo variabile
La fase di draft simultanea è veloce, ma la fase di attivazione può rallentare se qualcuno ha molte combo da risolvere. Con giocatori analitici, la durata si allunga.
Curva di apprendimento dolce
Le meccaniche sono semplici (draft, muovi, attiva), ma capire quali combo funzionano meglio richiede qualche partita. La prima volta sarà esplorativa, poi vedrai le strategie.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo tre round, chi ha più punti vince. Punti da carte, Diari e maggioranze.
Condizioni di vittoria
- Punti dalle carte viaggio attivate durante il percorso
- Punti dai Diari completati (obiettivi personali)
- Punti bonus per chi ha più risorse di un tipo specifico a fine partita
Come perdere terreno
- Draft inefficiente: carte che non si combinano bene
- Token Falò sprecati su attivazioni poco utili
- Diari ignorati: sono punti che lasci sul tavolo
Everdell Journeys promette un cambio di registro per la serie: meno gestione, più narrazione. Un viaggio da provare se ami il mondo di Everdell ma vuoi meccaniche più leggere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Everdell Journeys
Che meccaniche usa Everdell Journeys?
Card drafting (simultaneo o aperto), tableau building, resource to move. Le carte vengono scelte e posizionate per formare un sentiero personale, poi il viaggiatore si muove lungo il percorso spendendo risorse (token Falò) per attivare le carte.
È diverso dagli altri giochi Everdell?
Sì. Everdell classico usa worker placement e costruzione città. Everdell Journeys si basa su card drafting e movimento su un sentiero personale. Stesso universo, meccaniche completamente diverse.
Si gioca bene in 2?
Supporta 2 giocatori, ma la dinamica del draft simultaneo funziona meglio in 3-4. In due conviene usare la modalità draft aperto (pesca dal mazzo comune).
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 30-60 minuti. Con giocatori esperti e draft simultaneo, si sta sui 40-45 minuti. Prima partita o con draft aperto può arrivare a 60 minuti.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. Le meccaniche sono semplici (scegli carta, muovi pedina, attiva effetto), ma serve pianificazione per ottimizzare le combo. Un bambino di 8-9 anni affezionato a Everdell può giocarlo con aiuto.
Quanto è difficile da imparare?
Molto accessibile. Draft, costruzione sentiero, movimento e attivazione si spiegano in 10-15 minuti. La sfida sta nel capire quali combo di carte funzionano meglio, ma lo impari giocando.
C'è interazione diretta?
No, nessun attacco o blocco diretto. L'interazione è indiretta: competi per le carte nel draft e per le maggioranze sulle risorse a fine partita.
Si gioca in solitario?
Sì, supporta 1 giocatore. Le modalità solitario ufficiali non sono ancora dettagliate nelle fonti disponibili, ma il gioco è progettato per includere il solo.
Che rigiocabilità ha?
Alta, sulla carta: mazzo di carte variabili, draft diverso ogni partita, viaggiatori con abilità uniche, Diari casuali. La longevità dipende dalla varietà del mazzo, che valuteremo dopo più partite.
Serve l'espansione per divertirsi?
No, è un gioco standalone completo. Non richiede Everdell base né espansioni.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore costruisce un sentiero di carte davanti a sé (circa 6-8 carte in fila). Serve spazio moderato: tavolo da pranzo standard va bene per 4 giocatori.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo e abilità scritte, quindi è necessaria una buona comprensione dell'inglese per giocare autonomamente. Non esistono al momento traduzioni ufficiali o fan-made verificate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Everdell Journeys è un card drafting game per 2-5 giocatori progettato da James e Clarissa A. Wilson, ambientato nell'universo Everdell. A differenza dei giochi Everdell classici basati su worker placement, Journeys usa un sistema di draft simultaneo e tableau building: i giocatori costruiscono un sentiero personale di carte, poi muovono il loro viaggiatore lungo il percorso per attivare luoghi, incontrare personaggi e completare obiettivi. Durata 30-60 minuti, età 10+. Pubblicato da Tycoon Games con illustrazioni di Lukas Siegmon. Disponibile su FroGames.it.

Everdell Journeys - Standard
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