
Everdell Journeys
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli una carta. La metti davanti a te. Muovi la tua pedina di un passo. La carta si attiva. Prendi risorse, segni punti, sblocchi combo. Poi scegli un'altra carta. Il tuo viaggio in Everdell si scrive così, una decisione dopo l'altra.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio a carte nell'universo Everdell
Everdell Journeys è il nuovo capitolo della serie Everdell, progettato da James e Clarissa A. Wilson con le illustrazioni di Lukas Siegmon (Everdell Silverfrost). Questa volta lasci la città e parti per un viaggio attraverso la valle: ogni giocatore è un viaggiatore che esplora luoghi, incontra personaggi e raccoglie memorie da condividere al ritorno.
A differenza dei giochi Everdell classici, qui non ci sono worker da piazzare. Everdell Journeys usa un sistema di card drafting (simultaneo o aperto) per costruire un sentiero personale di carte. Ogni carta rappresenta un luogo, un incontro o un momento del viaggio. Poi muovi il tuo viaggiatore lungo il percorso per attivare le carte, ottenere risorse, segnare punti e innescare combo. L'obiettivo è riempire il tuo diario di memorie e tornare a casa con la storia migliore.
Cosa dicono all'estero
"Explore the cozy world of Everdell from an all-new perspective"
Esplora il mondo accogliente di Everdell da una prospettiva tutta nuova
— Tycoon Games
Everdell Journeys si presenta come un gioco che cambia registro rispetto alla serie madre: niente piazzamento lavoratori, tutto ruota attorno al draft e alla costruzione del tuo sentiero. È una prima lettura promettente per chi cerca un Everdell più rapido e meno gestionale.
— FroGames
Everdell Journeys
Cosa trovi nel viaggio
I quattro elementi del tuo sentiero
Luoghi iconici
Carte che rappresentano i panorami e i landmark della valle di Everdell. Ogni luogo ha un'abilità che si attiva quando il tuo viaggiatore ci arriva.
Personaggi e incontri
Volpi, ricci, tassi e altre creature che incontri lungo la strada. Ognuna offre risorse, punti o effetti speciali per costruire il tuo engine.
Diario delle memorie
Le tessere Diario sono obiettivi personali: completale per segnare punti. Ogni viaggio è una storia diversa da raccontare al ritorno.
Token Falò
La risorsa che ti permette di muovere il viaggiatore lungo il sentiero. Gestiscili bene per attivare le carte giuste al momento giusto.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici: draft, viaggio, riposo. Semplice da spiegare, ricco di scelte.
Modalità simultanea (passa le carte) o aperta (pesca dal mazzo comune). Costruisci il tuo sentiero di carte posizionandole davanti a te in sequenza.
Spendi token Falò per muovere il viaggiatore lungo il percorso. Ogni carta che attraversi si attiva: guadagni risorse, punti, effetti speciali.
Usa le risorse e le carte visitate per completare gli obiettivi del tuo Diario. Ogni Diario completato ti dà punti e ti permette di pescarne di nuovi.
Riposi il viaggiatore (torna all'inizio del sentiero), pesca nuovi Diari se ne hai completati. Poi inizia il round successivo con un nuovo draft.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prepari lo zaino
Scegli il tuo viaggiatore tra quelli disponibili. Ognuno ha un'abilità unica che cambia il tuo approccio al draft. Prendi le tue tessere Diario e i token Falò iniziali. La valle ti aspetta.
Il primo draft
Carte in mano, scegli una carta e passa il resto al vicino. Costruisci il tuo sentiero carte dopo carta. Pensi alle combo, guardi cosa tengono gli altri, cerchi di capire quali luoghi attivare per primi.
Il viaggio comincia
Spendi un token Falò, muovi il viaggiatore di una casella. La carta si attiva. Prendi risorse, segni punti, sblocchi un'abilità. Poi di nuovo: spendi, muovi, attiva. Il sentiero prende vita sotto i tuoi occhi.
Le combo si innescano
Attivi una carta che ti dà risorse per completare un Diario. Il Diario ti dà punti e un nuovo obiettivo. Un'altra carta ti permette di riposare il viaggiatore e pescare nuovi Diari. Le meccaniche si intrecciano.
Ritorno al focolare
Dopo tre round completi, il viaggio finisce. Conti i punti: carte attivate, Diari completati, maggioranze sulle risorse. Vince chi ha raccolto più memorie. Ma tutti hanno una storia da raccontare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Dipende dal draft
Le carte che peschi e che ti passano gli altri giocatori determinano cosa puoi fare. Se il draft va male, il tuo sentiero sarà meno efficiente. La fortuna c'è, anche se mitigata dalle scelte strategiche.
Ritmo variabile
La fase di draft simultanea è veloce, ma la fase di attivazione può rallentare se qualcuno ha molte combo da risolvere. Con giocatori analitici, la durata si allunga.
Curva di apprendimento dolce
Le meccaniche sono semplici (draft, muovi, attiva), ma capire quali combo funzionano meglio richiede qualche partita. La prima volta sarà esplorativa, poi vedrai le strategie.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo tre round, chi ha più punti vince. Punti da carte, Diari e maggioranze.
Condizioni di vittoria
- Punti dalle carte viaggio attivate durante il percorso
- Punti dai Diari completati (obiettivi personali)
- Punti bonus per chi ha più risorse di un tipo specifico a fine partita
Come perdere terreno
- Draft inefficiente: carte che non si combinano bene
- Token Falò sprecati su attivazioni poco utili
- Diari ignorati: sono punti che lasci sul tavolo
Everdell Journeys promette un cambio di registro per la serie: meno gestione, più narrazione. Un viaggio da provare se ami il mondo di Everdell ma vuoi meccaniche più leggere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Everdell Journeys
Che meccaniche usa Everdell Journeys?
Card drafting (simultaneo o aperto), tableau building, resource to move. Le carte vengono scelte e posizionate per formare un sentiero personale, poi il viaggiatore si muove lungo il percorso spendendo risorse (token Falò) per attivare le carte.
È diverso dagli altri giochi Everdell?
Sì. Everdell classico usa worker placement e costruzione città. Everdell Journeys si basa su card drafting e movimento su un sentiero personale. Stesso universo, meccaniche completamente diverse.
Si gioca bene in 2?
Supporta 2 giocatori, ma la dinamica del draft simultaneo funziona meglio in 3-4. In due conviene usare la modalità draft aperto (pesca dal mazzo comune).
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 30-60 minuti. Con giocatori esperti e draft simultaneo, si sta sui 40-45 minuti. Prima partita o con draft aperto può arrivare a 60 minuti.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. Le meccaniche sono semplici (scegli carta, muovi pedina, attiva effetto), ma serve pianificazione per ottimizzare le combo. Un bambino di 8-9 anni affezionato a Everdell può giocarlo con aiuto.
Quanto è difficile da imparare?
Molto accessibile. Draft, costruzione sentiero, movimento e attivazione si spiegano in 10-15 minuti. La sfida sta nel capire quali combo di carte funzionano meglio, ma lo impari giocando.
C'è interazione diretta?
No, nessun attacco o blocco diretto. L'interazione è indiretta: competi per le carte nel draft e per le maggioranze sulle risorse a fine partita.
Si gioca in solitario?
Sì, supporta 1 giocatore. Le modalità solitario ufficiali non sono ancora dettagliate nelle fonti disponibili, ma il gioco è progettato per includere il solo.
Che rigiocabilità ha?
Alta, sulla carta: mazzo di carte variabili, draft diverso ogni partita, viaggiatori con abilità uniche, Diari casuali. La longevità dipende dalla varietà del mazzo, che valuteremo dopo più partite.
Serve l'espansione per divertirsi?
No, è un gioco standalone completo. Non richiede Everdell base né espansioni.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore costruisce un sentiero di carte davanti a sé (circa 6-8 carte in fila). Serve spazio moderato: tavolo da pranzo standard va bene per 4 giocatori.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo e abilità scritte, quindi è necessaria una buona comprensione dell'inglese per giocare autonomamente. Non esistono al momento traduzioni ufficiali o fan-made verificate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Everdell Journeys è un card drafting game per 2-5 giocatori progettato da James e Clarissa A. Wilson, ambientato nell'universo Everdell. A differenza dei giochi Everdell classici basati su worker placement, Journeys usa un sistema di draft simultaneo e tableau building: i giocatori costruiscono un sentiero personale di carte, poi muovono il loro viaggiatore lungo il percorso per attivare luoghi, incontrare personaggi e completare obiettivi. Durata 30-60 minuti, età 10+. Pubblicato da Tycoon Games con illustrazioni di Lukas Siegmon. Disponibile su FroGames.it.

Everdell Journeys
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