

Decrypto
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
Your teammate nods in agreement. The opponent writes something down and smiles. You reread the clue you just gave and realize it: you've just handed them the win.
WHAT IT IS
The game where every word you say also helps those you want to beat
Thomas Dagenais-Lespérance released Decrypto in 2018 with Scorpion Masqué, bringing a deduction party game to the market that flips the formula of team word games. Where Codenames asks you to be cryptic to the opposing team, Decrypto forces you to be clear to your teammates, knowing that every clue you give ends up in the hands of the others. The result is an impossible balance: too vague and your team gets it wrong, too obvious and you hand away the game.
Each team has four secret words numbered 1 through 4, hidden behind a screen. In turn, one player draws a code (e.g., 4-2-1) and must provide three clues that allow their teammates to guess the numerical sequence, without ever naming the words. The opponents listen to everything, take notes, and try to decipher which words are hidden behind each number. Whoever intercepts two enemy codes wins. Whoever gets two of their own wrong loses.
What they say abroad
"The best word game since Codenames."
The best word game since Codenames.
— Shut Up & Sit Down
A game where each turn you feel smarter and more vulnerable at the same time. It's rare for a party game to make you sweat like this.
— FroGames
Decrypto
What's in the box
The tools of the game
48 key cards
Each one bears a word. You draw four at the start of the game and they are yours throughout the entire session. The opponents never see them.
110 code cards
Sequences of three numbers from 1 to 4. You draw one and must help your teammates guess those numbers using the key words as a reference.
Note sheets
Where the opposing team notes all your clues, turn after turn, building a map of your secret words.
Interception tokens
These mark successes and failures. Two white tokens and you win, two black ones and you lose. Simple and ruthless.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è identico: uno dà indizi, tutti gli altri interpretano.
Un giocatore della squadra attiva pesca una carta codice e legge la sequenza (es. 3-1-4). Solo lui la vede.
Dice tre indizi, uno per ogni numero del codice, nell'ordine. Gli indizi devono richiamare le parole chiave corrispondenti senza nominarle. La squadra avversaria ascolta e annota tutto.
La squadra avversaria prova a indovinare il codice numerico basandosi sugli indizi appena dati e su quelli dei turni precedenti. Se indovina, gettone bianco (successo). Altrimenti si va avanti.
La squadra attiva prova a indovinare il proprio codice. Se sbaglia, gettone nero (fallimento). Poi si passa all'altra squadra. Il gioco finisce a due gettoni dello stesso colore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime parole
Ogni squadra pesca quattro carte e le mette dietro lo schermo. Nessuno sa cosa hanno gli altri. Il primo giocatore prende una carta codice, legge i numeri e inizia a pensare. Il silenzio dura sempre troppo.
I primi indizi innocenti
I primi turni sembrano facili: dai indizi vaghi, la tua squadra indovina, tutti ridono. L'altra squadra scrive tutto ma non ha ancora abbastanza dati. È il momento della falsa sicurezza.
La rete si stringe
Al terzo o quarto turno gli avversari iniziano a proporre ipotesi. Magari sbagliano, ma ora ogni tuo nuovo indizio deve evitare quelli vecchi e restare chiaro. Il margine si assottiglia.
Qualcuno intercetta
Una squadra indovina il codice avversario. Gettone bianco sul tavolo, esplosione di urla. L'altra squadra rilegge i propri indizi cercando di capire dove hanno sbagliato. Ora la partita è una corsa.
Doppio gettone o vittoria
O qualcuno centra il secondo gettone bianco e vince, o una squadra sbaglia il proprio codice per la seconda volta e perde. Raramente si arriva all'ottavo turno. Finisce sempre prima del previsto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Funziona davvero da 6 in su
In 3-4 giocatori ogni squadra ha uno o due membri: pochissimo confronto interno, poca ridondanza negli indizi. Da 6 inizia a respirare, da 8 è caotico e perfetto.
Serve un vocabolario comune
Se al tavolo non condividete riferimenti culturali, film, modi di dire, il gioco si impunta. Non è un difetto ma una condizione: funziona con chi si conosce o con gruppi omogenei.
Chi prende appunti vince
La squadra che annota male o dimentica un indizio perde informazioni preziose. Serve qualcuno che scriva tutto in modo ordinato, altrimenti dopo quattro turni il foglio è illeggibile e le deduzioni impossibili.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per chiudere la partita, entrambi rapidi.
Vittoria
- Intercetti due codici della squadra avversaria (due gettoni bianchi)
- L'altra squadra sbaglia due volte i propri codici (due gettoni neri per loro)
- Dopo otto round nessuno ha vinto: indovinate le parole segrete avversarie, chi ne centra di più vince
Eliminazione
- La tua squadra sbaglia due volte i propri codici (due gettoni neri)
- Gli avversari intercettano due dei tuoi codici (due gettoni bianchi per loro)
- Al tiebreak dell'ottavo turno indovini meno parole segrete degli altri
Decrypto è il party game per chi vuole sudare un po' mentre ride. Non è un gioco dove vince chi urla di più: vince chi ascolta meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Decrypto
Si gioca bene in 4 giocatori?
Funziona ma è il minimo sindacale: ogni squadra ha solo due membri, quindi meno confronto interno e meno ridondanza. Da 6 in su il gioco respira davvero.
Quanto dura una partita vera?
In media 30-35 minuti. Raramente si arriva all'ottavo turno: qualcuno vince (o perde) prima. Setup incluso, state sotto i 40 minuti.
È difficile da spiegare?
Regole in cinque minuti. La difficoltà non è nel capire come si gioca ma nel calibrare gli indizi: abbastanza chiari per i tuoi, abbastanza oscuri per gli altri. Si impara giocando.
Quanta alea c'è?
Quasi zero. Il pescaggio delle carte codice influisce poco. Tutto dipende da quanto sei bravo a dare indizi e quanto sei attento agli indizi altrui. È un gioco di lettura e memoria.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma pesantissima. Non attacchi l'avversario, ma ogni tua parola finisce nei loro appunti. Li stai armando mentre cerchi di comunicare con i tuoi compagni.
Si può giocare con bambini?
L'età consigliata è 12+ ed è realistica. Serve vocabolario, capacità di astrazione e memoria di lavoro. Con bambini sotto i 10 anni faticano sia a dare indizi efficaci sia a intercettare quelli altrui.
La rigiocabilità è alta?
Altissima. Le stesse quattro parole generano partite completamente diverse in base agli indizi che dai, a cosa hanno capito gli altri, al contesto del tavolo. Ogni gruppo costruisce una storia diversa attorno alle stesse carte.
Serve un tavolo grande?
No. Serve spazio per due schermi (uno per squadra) e i fogli appunti. Un tavolo normale da cucina basta, anche in otto.
Quanto conta la memoria?
Molto. Gli indizi si accumulano turno dopo turno e devi ricordare cosa hai già detto per non ripeterti o contraddire. Chi ha memoria di lavoro debole fatica. I fogli aiutano ma non risolvono.
Si gioca in solitario?
No. Decrypto è un gioco di squadre e intercettazione: senza avversari che ascoltano i tuoi indizi perde completamente senso.
Che meccaniche usa Decrypto?
Communication Limits (devi dare indizi senza nominare le parole), Targeted Clues (ogni indizio ha un bersaglio preciso), Team-Based Game (giochi in squadra contro un'altra squadra), Paper-and-Pencil (prendi appunti per decifrare i pattern). La chiave è che gli avversari usano i tuoi indizi contro di te.
Come si confronta con Codenames?
Codenames è laterale e associativo, Decrypto è sequenziale e deduttivo. In Codenames dai un indizio per più parole, qui tre indizi per tre numeri in ordine. E gli avversari ascoltano sempre. Pubblici diversi: Codenames è più immediato, Decrypto premia chi ama la tensione cognitiva.
Serve sapere l'inglese o avere una crib sheet?
No. Questa è l'edizione italiana: carte, parole chiave e regolamento sono tutti in italiano. Nessuna barriera linguistica.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione completamente in italiano pubblicata da Asmodee. Tutte le carte e i componenti sono localizzati.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Decrypto è un party game di deduzione per 3-8 giocatori progettato da Thomas Dagenais-Lespérance e pubblicato da Asmodee. Ogni partita dura 15-45 minuti ed è consigliato dai 12 anni in su. Il gioco usa meccaniche di comunicazione limitata e indizi mirati: ogni squadra ha quattro parole segrete e deve dare indizi per farle indovinare ai compagni, ma gli avversari ascoltano tutto e cercano di intercettare i codici. La tensione cresce turno dopo turno perché ogni nuovo indizio deve evitare quelli precedenti restando comprensibile. Ideale per gruppi che amano i giochi di parole competitivi con alta interazione. Disponibile su FroGames.it

Decrypto
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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