



Deadwood 1876 Deluxe
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
- Order by
- 11 October 2026
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
Your team has stolen enough gold to reach the Final Duel. Now you look your partners in the eye and realize the real game starts now: who kept their guns instead of the gold?
What it's about
Deadwood 1876 Deluxe: steal with your team, then shoot them
Deadwood 1876 Deluxe is the third volume in Facade Games' Dark Cities series. Rules by Travis Hancock, graphic design by Holly Hancock, and illustrations by Sarah Keele. It is 1876 in the Black Hills of South Dakota: each player is randomly assigned to one of the town's three hideouts — the Bella Union Saloon, the Gem Theater, or the Grand Central Hotel — and from that moment on, that team must work together to steal gold safes around Deadwood.
On your turn, you play an Item card (to spy on a safe, draw cards, or change hideouts) or a Gun card, which initiates a heist or a duel resolved by rolling the corresponding dice — the target can defend themselves with their own gun, and others can intervene with Holster cards. At the end of the round, everyone plays a Gun card to compete for a safe from the common deck in the Heist. Each won safe remains face down in front of you: inside there could be Gold (counts for the team), a Badge (extra turns), or a Duel Gun, which is useless until the moment it matters more than anything else.
When the turns run out, only the team with the most gold enters the Final Duel. There, teammates become opponents: the Duel Guns accumulated in secret decide who shoots first, and players are eliminated until only one remains. The Deluxe version adds 9 silver dollars and 9 wooden Greenback tokens, which add tactility to each character's new active abilities, as well as 9 custom pawns, five extra dice, and a gold-foil-finished box.
Every safe you win is a question you ask your team: how much are you worth to them while they need you, and what happens when you stop being useful?
The secret of Deadwood 1876 in one line
The Final Duel is not a plot twist. It’s the rule everyone knew from the first turn — and that everyone pretends to forget until it’s their turn.
From gameplay experience
Deadwood 1876 Deluxe
What you steal and what you need
The safes and the contenders
Safes
Gold, a Badge, or a Duel Gun, hidden until revealed. Everyone keeps a maximum of three: any excess goes to the poorest player in the game.
Gun cards
They start a heist or a duel. Resolved by rolling the dice corresponding to the card's value: the target can defend with their gun, while others can intervene with a Holster.
Item cards
Spy on a hidden safe, draw new cards, or change hideouts. They are the quiet part of your turn — but they say a lot about what you are planning.
Badges and silver dollars
Badges grant extra turns toward the end of the game. The Deluxe version adds 9 silver dollars and 9 wooden Greenback tokens, which give physical weight to each character's new active abilities.
The team has won. Now it's up to you to decide if you're still a team.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaIl round in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno a testa, poi la corsa comune all'ultima cassaforte. Ripeti finché il mazzo non finisce.
Sul tuo turno scegli: una carta Oggetto (spia una cassaforte, pesca nuove carte, cambia covo) oppure una carta Pistola, che apre una rapina o un duello.
Il duello si risolve lanciando i dadi corrispondenti al valore della carta. Il bersaglio può rispondere con la propria pistola, e altri giocatori possono intervenire con una carta Fondina per proteggerlo.
Tutti giocano una carta Pistola per contendersi una cassaforte dal mazzo comune. Chi tira più alto se la porta a casa, coperta, davanti a sé.
Ognuno ne tiene al massimo tre, sempre nello stesso ordine. Se ne guadagni una in più, va data al giocatore più povero — un dettaglio che dice più di quanto sembri su chi sta vincendo davvero.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tre covi, nessuno sceglie i compagni
Al Bella Union Saloon, al Gem Theater o al Grand Central Hotel: la squadra viene assegnata a caso, e da lì in poi tocca lavorarci insieme. Qualcuno ride: "sappiamo già come finisce". Non è del tutto uno scherzo.
Prime rapine, prime pistole
Giochi la tua prima carta Pistola per rapinare un rivale. I dadi cadono, qualcuno si difende, qualcun altro guarda in silenzio decidendo se intervenire con una Fondina. Le prime casseforti cambiano mano.
Un compagno tiene troppe carte per sé
Guardi le casseforti coperte del tuo covo: l'oro dichiarato non torna con quello che dovreste avere. Qualcuno sta tenendo carte forti per dopo. Per la squadra, o per sé? Inizi a osservare più che a parlare.
Si contano gli ori, una squadra sola avanza
Il mazzo finisce. Si rivelano gli ori accumulati da ogni covo. Solo la squadra con più oro va al Duello Finale. Se sei tra loro, il compagno con cui hai riso all'inizio è ora l'unico ostacolo tra te e la vittoria.
Duello Finale: contano solo le pistole
Si rivelano le Pistole da Duello tenute in segreto. Chi ne ha di più spara per primo. Si elimina un giocatore alla volta finché ne resta uno solo — e quello, non la squadra, vince la partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il tradimento è nelle regole, non un'opzione
Se la tua squadra arriva al Duello Finale, sparare ai compagni non è un tradimento — è l'unico modo di vincere. Chi cerca cooperazione fino in fondo, senza retropensieri, non la troverà qui: è scritto così dal primo turno, e lo sanno tutti al tavolo.
Sotto i 5 giocatori perde mordente
Il gioco supporta da 2 a 9 giocatori, ma la paranoia da bluff nasce con squadre vere e più covi in competizione. Con pochi giocatori il tradimento diventa prevedibile e il Duello Finale arriva quasi senza sorprese.
Si può essere eliminati prima della fine
Alcune carte azione ti tolgono dalla partita prima ancora del Duello Finale. Se vieni eliminato esci subito e guardi gli altri finire. Le partite durano 20-40 minuti, quindi l'attesa non è lunga, ma il rischio va messo in conto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vince chi resta in piedi, non chi ha rubato di più
Serve prima far vincere la squadra. Poi serve tradirla meglio degli altri.
Vittoria
- La tua squadra accumula più oro delle altre e accede al Duello Finale
- Nel Duello rivelate le Pistole da Duello: chi ne ha di più spara per primo
- Sei l'ultimo giocatore rimasto in piedi: la vittoria è tua, non della squadra
Sconfitta o eliminazione
- La tua squadra non accumula abbastanza oro: sei fuori prima del Duello
- Vieni eliminato durante la partita da una carta azione avversaria
- Arrivi al Duello ma con poche Pistole da Duello: qualcun altro spara prima di te
Deadwood 1876 Deluxe non chiede se tradirai la tua squadra. Chiede solo quando — e se sarai abbastanza pronto quando arriva il momento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deadwood 1876 Deluxe
Perché dovrei sparare ai miei stessi compagni di squadra?
Perché è l'unico modo di vincere: solo un giocatore esce vivo dal Duello Finale, anche se la squadra intera ha rubato l'oro insieme. Non è un colpo di scena imprevisto — è la regola che tutti conoscono dal primo turno, ed è quello che rende diversi i primi round: sai già che l'alleanza con chi ti siede accanto ha una data di scadenza.
Conviene tenere le carte forti per il Duello o usarle subito per l'oro?
È il dilemma centrale del gioco. Se spendi tutte le tue carte migliori per portare oro alla squadra, arrivi al Duello Finale senza pistole per difenderti. Se invece accumuli Pistole da Duello e trascuri l'oro, rischi che la tua squadra non arrivi nemmeno al Finale. Non c'è una risposta giusta: dipende da cosa stanno facendo gli altri al tuo covo.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco supporta da 2 a 9 giocatori, ma la tensione da bluff nasce davvero con squadre più numerose e almeno due o tre covi in competizione reale. Con pochi giocatori il tradimento si legge troppo in fretta e il Duello Finale arriva senza troppe sorprese.
Quanto dura una partita?
Dai 20 ai 40 minuti, a seconda del numero di giocatori e di quanto in fretta si svuota il mazzo di casseforti. Le regole si spiegano in 15-20 minuti, e la prima partita è già scorrevole.
Cosa aggiunge la Deluxe rispetto alla versione standard?
9 dollari d'argento in metallo e 9 gettoni Greenback in legno, che danno peso fisico alle nuove abilità attive di ciascun personaggio, 9 pedine intagliate su misura, cinque dadi in più rispetto ai dieci della base, una scatola con rifinitura in oro e un tuck box rigido per le carte.
Deadwood 1876 Deluxe è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese: carte Oggetto, Pistola e le abilità dei personaggi sono in inglese. Il testo da conoscere è poco e si memorizza in fretta dopo la prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deadwood 1876 Deluxe Edition è un gioco di deduzione sociale e rapina per 2-9 giocatori, durata 20-40 minuti, età 14+, in edizione inglese. Le regole sono di Travis Hancock, la grafica di Holly Hancock e le illustrazioni di Sarah Keele. È pubblicato da Facade Games come terzo volume della serie Dark Cities, dopo Salem 1692 e Tortuga 1667, ed è ambientato nelle Black Hills del South Dakota nel 1876. Usa meccaniche di hand management, open drafting, dice rolling e team-based game: ogni giocatore viene assegnato a caso a uno dei tre covi della città e collabora con la sua squadra per rubare casseforti d'oro tramite carte Oggetto e Pistola, risolvendo rapine e duelli a dadi. Solo la squadra con più oro accede al Duello Finale, dove i compagni si affrontano con le Pistole da Duello accumulate in segreto fino a che non resta un solo vincitore. La Deluxe aggiunge 9 dollari d'argento in metallo, 9 gettoni Greenback in legno, 9 pedine su misura, cinque dadi in più, rifinitura in oro sulla scatola e nuove abilità attive per ciascun personaggio. Il gioco ha una complessità di 1.86/5 su BoardGameGeek. Disponibile su FroGames.it.

Deadwood 1876 Deluxe
Frequently Asked Questions
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