
Tibetan Premium Edition
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Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Two ancient tribes, nineteen sacred territories, five rule-changing demons. A thirty-minute duel that plays for years.
What it's about
A strategic duel in the mystical lands of the Himalayas
In the sacred valleys of Tibet, two ancient tribes vie for territories, energy, and divine favor. Tibetana is the abstract strategy game designed by Borja Barinaga, José Céspedes, and Daniel Pons for Musi Nasa Games — a two-player duel you learn in ten minutes and continue to discover for years.
Move guardians and priestesses on a modular hexagonal board, extract energy from crystals, build pagodas. Be the first to complete three — but beware: five demons live in the territories and their will changes the rules as you play. Sometimes they help you. Sometimes they explode.
This is the Premium First Edition in English, with detailed miniatures, acrylic pagodas, energy crystals, and tarot-sized cards. A collector's publication, designed for those who know that a well-executed two-player duel is the ultimate test of true strategy.
What they say about Tibetana
"Con una partida te gustará. Con dos, te encantará. Con tres… ¡será tu juego de enfrentamiento preferido!"
You'll like it after one game. After two, you'll love it. After three… it'll be your favorite confrontation game!
— Piru, La Mazmorra de Pacheco
"A strategic twist on two-player duels. Placement is key and there's always a way to counter-attack."
A strategic twist on two-player duels. Placement is key and there's always a way to counter-attack.
— Meeple University
Tibetana
Your Arsenal
What you control in each game
A small faction that offers surprising depth: each piece has a specific role, each move changes map control. Nothing superfluous — everything serves a purpose.
The Guardians
They control territory and protect your pagodas. Without guardians, priestesses are defenseless — without presence, no construction.
The Priestesses
They extract energy from crystals and expand your influence with new settlements. The most valuable resource in your deployment.
The Acrylic Pagodas
The victory condition. Build three before your opponent — but building them requires presence, energy, and time that your opponent won't give you.
The Five Demons
They live in the sacred territories and disrupt your plans. Each has a unique effect — and the further the game progresses, the more powerful they become. Sometimes explosive.
Thirty minutes of total concentration. And an hour later you're still discussing the move on turn five.
🎲ComponentsPremium Edition · over 100 pieces
📖RulebookEnglish and Spanish · Official PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tabellone si compone, le tribù si schierano
Le diciannove tessere esagonali si dispongono in modo diverso ogni volta. Voi due osservate la mappa cercando di capire dove sono i cristalli, dove si annidano i demoni, dove costruirete la prima pagoda. Le miniature scendono in campo. Comincia il duello.
La sacerdotessa estrae il primo cristallo
Tre azioni per turno: muovi, addestra, costruisci, scaccia demoni, rigenera portali. Il tuo avversario fa lo stesso. Ogni mossa è una scelta tra raccogliere energia adesso o posizionarti per la prossima pagoda. Niente è sprecato — e niente torna indietro.
Il primo demone si risveglia e cambia le regole
Hai posato un guardiano sul territorio sbagliato. Un demone si manifesta — il suo effetto altera il flusso della partita per entrambi. Il tuo piano si rompe e si ricompone. La strategia non è più quella di prima, ed è qui che si capisce chi sa adattarsi e chi no.
Due pagode contro due. Il prossimo turno decide tutto
Entrambi avete costruito due pagode. Vi guardate sopra il tabellone. Un guardiano fuori posto, una sacerdotessa esposta, un demone che sta per esplodere. La prossima mossa vale la partita. Si pensa a lungo. Si gioca in tre secondi.
La terza pagoda si erige. Si rigioca subito
Qualcuno costruisce la terza pagoda. Vittoria. Ma in realtà non avete ancora finito di parlarne — di quel guardiano lasciato indietro, di quel demone arrivato al momento giusto, di cosa avresti dovuto fare al turno otto. E intanto rimettete le miniature in posizione iniziale.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni, cinque possibilità, una sola priorità: costruire pagode prima dell'avversario. Le regole si imparano in dieci minuti. Padroneggiarle richiede partite.
Ad ogni turno hai diritto a tre azioni totali, da combinare come preferisci: muovi pezzi, addestra nuove unità, costruisci pagode, scaccia demoni o rigenera portali magici. Nessuna azione è obbligata.
Le sacerdotesse estraggono energia dai cristalli sui territori che controlli. I guardiani difendono la mappa e proteggono i punti di costruzione. Senza presenza non c'è raccolta — senza raccolta non c'è pagoda.
I cinque demoni vivono nei territori sacri. La tua presenza li disturba. Ognuno ha un effetto unico che altera le regole — e crescono di potere man mano che la partita avanza. Sapere quando affrontarli è metà del gioco.
Quando hai presenza, energia e territorio sotto controllo, edifichi una pagoda acrilica sulla mappa. Tre pagode complete prima dell'avversario significa vittoria. È così che termina ogni partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tabellone esagonale modulare
Diciannove tessere territoriali che si dispongono diversamente ogni partita. Non c'è una geometria standard — ogni setup è una nuova mappa da leggere e una nuova strategia da costruire.
Tre azioni, cinque possibilità
Ogni turno scegli tre azioni da combinare liberamente tra muovere, addestrare, costruire, scacciare demoni o rigenerare portali. È qui che si nascondono le scelte che fanno vincere.
Cinque demoni con effetti unici
Ogni demone introduce una regola nuova che vale per entrambi. La presenza dei demoni cresce nel tempo — e a volte i loro effetti sono letteralmente esplosivi. Mai una partita uguale.
Sacerdotesse e guardiani, due ruoli
Le sacerdotesse generano risorse, i guardiani difendono. Specializzazione netta tra le unità: non puoi attaccare con tutto, non puoi raccogliere con tutto. La gestione è la chiave.
Trenta minuti, profondità da gioco lungo
Una partita dura il tempo di un caffè ma contiene decisioni da gioco da due ore. Il peso BGG è 2.75/5 — accessibile, ma con uno spazio strategico molto ampio da esplorare.
Edizione Premium da collezione
Miniature dettagliate, pagode e standee in acrilico, cristalli d'energia, carte taglio tarocco. Oltre cento componenti di qualità superiore — un'opera da esporre oltre che da giocare.
Come finisce
Un solo obiettivo, mille strade per arrivarci
In Tibetana non si elimina nessuno e non si conquistano regni — si costruisce. Ma per costruire bisogna controllare, e per controllare bisogna fermare l'altro. La pace nasce dalla guerra strategica.
Vittoria
- Sii il primo a completare la costruzione di tre pagode
- Mantieni presenza sufficiente sui territori che ti danno energia
- Gestisci i demoni a tuo favore senza lasciare aperture all'avversario
Sconfitta
- L'avversario completa la sua terza pagoda prima di te
- Hai perso il controllo dei territori che ti rifornivano di energia
- I demoni hanno girato a favore dell'avversario al momento sbagliato
Tibetana è un astratto che invecchia bene. Ogni partita lascia una domanda — e la risposta arriva solo giocandone un'altra.
Domande frequenti
FAQ su Tibetana
Cosa rende Tibetana diverso dagli altri giochi astratti per due?
Il tabellone esagonale modulare e i cinque demoni che cambiano le regole rendono ogni partita differente. La maggior parte degli astratti per due ha un setup fisso e regole costanti — Tibetana mantiene la profondità strategica ma elimina la prevedibilità. È un duello matematico con sopra un livello di imprevisto controllato.
Vale la pena rispetto a giochi come Onitama o Hive?
Vale la pena se cerchi un duello più ricco. Onitama e Hive sono puri, eleganti, perfettamente equilibrati ma minimalisti. Tibetana aggiunge un livello di gestione risorse (l'energia) e variabilità (i demoni, il tabellone modulare) che li rendono ottimi giochi alternativi più che concorrenti. Sono tre giochi diversi che amano lo stesso pubblico.
Si gioca davvero in trenta minuti?
Sì. Una volta capite le regole — bastano dieci minuti di lettura — una partita si gioca tra 30 e 60 minuti. La maggior parte delle sessioni dura mezz'ora. La rapidità è parte del design: il gioco è pensato per essere rigiocato subito, per esplorare strategie diverse nella stessa serata.
È adatto a chi non gioca spesso ad astratti?
Sì. Tibetana ha un peso 2.75 su 5 secondo BoardGameGeek — accessibile ma non banale. Le regole sono lineari e l'estetica himalayana mistica aiuta a rendere il gioco più invitante rispetto agli astratti puri. È un buon punto d'ingresso al genere senza essere semplicistico.
Cosa c'è di speciale nella Premium First Edition?
È la prima edizione del gioco con finiture di livello superiore: miniature dettagliate, pagode e standee in acrilico, cristalli d'energia, carte taglio tarocco e oltre cento componenti totali. Musi Nasa Games ha pensato questa edizione come una pubblicazione da collezione, con componenti che non torneranno nelle ristampe successive.
È disponibile in italiano?
Questa edizione contiene il regolamento in inglese e spagnolo. Il gioco è astratto strategico e dipende poco dal testo — i componenti sono iconici e visivi. Per giocare basta la guida ai simboli; non è necessario conoscere bene l'inglese. Il regolamento PDF ufficiale è scaricabile gratuitamente dal sito Musi Nasa.
Tibetana è un gioco da tavolo di strategia astratta per 2 giocatori (età 14+, durata 30–60 min, peso 2.75/5). Progettato da Borja Barinaga, José Céspedes e Daniel Pons con illustrazioni di Borja Barinaga, pubblicato da Musi Nasa Games (2026). Meccanica principale: area majority e influenza su tabellone esagonale modulare a 19 tessere, gestione risorse e action point allowance. Ogni giocatore controlla guardiani e sacerdotesse per costruire pagode, gestendo l'energia estratta dai cristalli mentre cinque demoni mutano le regole. Ispirato all'estetica e alla spiritualità del Buddismo Tibetano e dell'Asia Centrale. Premium First Edition con miniature dettagliate, pagode in acrilico, dado custom, carte taglio tarocco e oltre 100 componenti. Edizione inglese e spagnola. Disponibile su FroGames.it.

Tibetan Premium Edition
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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