


SPY
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames file
You peek at the card they hid. They move their spy. You deduce, they lie. Someone opens the safe before the other blows up. Ten minutes, no table required.
WHAT IT IS
A spy war that fits in a small pouch
Chris Handy designed SPY as number 14 in Perplext's Pack O Game series, a collection of pocket-sized microgames that require no table. Illustrated by Mihajlo Dimitrievski, SPY arrives in Europe thanks to Matagot in a French edition that keeps the series' philosophy intact: everything you need fits inside a card deck pouch.
Each player has a secret hand of cards and hides a spy in one of their card positions. The goal: deduce where the opponent's spy is, open their safe, and find the secret dossier before it happens to you. Or worse: before someone blows everything up with a bomb. Hand management, pure deduction, and a dose of bluffing in a game that doesn't need a table.
What they're saying abroad
"SPY is a 'TABLE-FREE' game of hand management and deduction."
— Matagot
The Pack O Game series achieves the impossible: real complexity in a microscopic format. SPY is one of the tensest titles in the collection.
— FroGames
SPY
What's in the pouch
Four elements for a spy war
Spy Cards
Each player secretly places their spy in one of their hand positions. Others must deduce where it is to open the safe.
Safe Cards
Opening it means winning, but only if you find the right dossier inside. If you guess the wrong position or card, the opponent gains information.
Bomb Cards
If the opponent's spy is placed here and you discover it, immediate elimination. The most dangerous threat, the strongest bluff.
Dossier Cards
The secret file you need to find once the safe is opened. Layered deduction: first the position, then the exact card.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura pochi secondi: scegli un'azione, esegui, informazioni alla luce o nascoste. Poi tocca all'avversario.
Usi la posizione della tua spia per guardare una carta nella mano avversaria. Vedi cosa c'è in quella posizione, raccogli un indizio.
Puoi spostare la tua spia in un'altra posizione della tua mano. Utile per investigare altre carte, bluffare o allontanarti da una bomba.
Se pensi di aver dedotto la posizione della spia avversaria, dichiari di aprire la cassaforte. Se indovini, cerchi il dossier. Se sbagli, il turno passa.
Cassaforte aperta: indichi la carta esatta che pensi sia il dossier. Se trovi, vinci. Se scopri una bomba con la spia dentro, l'avversario è eliminato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup segreto
Distribuisci le carte, guardi la tua mano. Scegli dove nascondere la tua spia. Nessuno sa niente, ma tutti sanno che qualcuno mente già.
Prime investigazioni
Usi la posizione della tua spia per sbirciare una carta avversaria. Vedi qualcosa, deduci altro. L'avversario fa lo stesso. Le informazioni si accumulano.
Il bluff si complica
Qualcuno sposta la propria spia. È un cambio tattico o vuole farti credere che la bomba sia altrove? Inizi a dubitare delle tue deduzioni.
Tentativo di apertura
Hai raccolto abbastanza indizi. Dichiari di aprire la cassaforte, indichi una posizione. Se sbagli, l'avversario sorride. Se indovini, cerchi il dossier giusto.
Vittoria o esplosione
Qualcuno trova il dossier e vince. Oppure qualcuno scopre la spia nella bomba e l'avversario viene eliminato. Dieci minuti dall'inizio alla fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Memoria conta più delle regole
SPY premia chi tiene traccia di cosa ha visto e dove. Non ci sono aiuti di gioco: devi ricordare tu le carte sbirciate e le posizioni. Se non ti piace tenere a mente informazioni frammentarie, la partita diventa una scommessa casuale invece che deduzione.
In due è un'altra cosa
SPY brilla nel duello uno contro uno: controllo totale, deduzione chirurgica. Con tre o quattro giocatori il caos cresce, il controllo si diluisce e la fortuna pesa di più. Non male, ma diverso.
Si esaurisce in fretta
Dieci minuti significano che giochi cinque partite di fila. Ma dopo una decina di sessioni totali, il meccanismo mostra il fondo: le situazioni si ripetono, le strategie si cristallizzano. Ottimo filler, ma non un gioco che scavi in profondità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per vincere, uno per essere eliminati. La partita dura finché qualcuno non raggiunge l'obiettivo o salta in aria.
Vittoria
- Apri la cassaforte avversaria (indovini la posizione della spia) e trovi il dossier segreto (indichi la carta esatta).
- Scopri la spia avversaria posizionata su una bomba: eliminazione istantanea e vittoria per te.
- Tutti gli altri giocatori sono stati eliminati e tu sei l'ultimo rimasto in piedi.
Eliminazione
- Un avversario scopre che la tua spia è posizionata su una bomba: sei fuori dalla partita.
- Un avversario apre la tua cassaforte e trova il tuo dossier segreto prima che tu trovi il suo.
- Commetti errori di deduzione ripetuti e regali troppe informazioni, permettendo agli altri di chiudere prima di te.
SPY è deduzione tascabile pura: dieci minuti, nessun tavolo, tensione genuina. Perfetto per riempire l'attesa o sfidare qualcuno ovunque.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su SPY
Quanti giocatori ideali per SPY?
Due giocatori è l'ideale assoluto: deduzione pura, controllo totale, ogni mossa conta. Con tre o quattro il gioco funziona ma diventa più caotico e meno controllabile, più simile a un party game leggero che a un duello deduttivo.
Quanto dura davvero una partita?
Dieci minuti dall'inizio alla fine, setup incluso. È un microgame progettato per essere fulmineo: distribuisci, giochi, finisce. Tipicamente ne giochi tre o quattro di fila in mezz'ora.
È difficile da imparare?
No. Leggi le regole in cinque minuti, giochi subito. La difficoltà non è nelle regole ma nella deduzione: devi ricordare cosa hai visto, interpretare le mosse avversarie, bluffare al momento giusto.
Si gioca davvero senza tavolo?
Sì, è la filosofia della serie Pack O Game. Tieni le carte in mano, gli avversari fanno lo stesso. Puoi giocare in piedi, in treno, in aereo, ovunque. Serve solo spazio per le mani.
Quanta fortuna c'è?
La distribuzione iniziale delle carte influisce, ma poi è deduzione genuina. Chi presta più attenzione, ricorda meglio e legge gli avversari vince più spesso. Non è un gioco di memoria pura, ma la memoria aiuta molto.
Che meccaniche usa SPY?
Hand management (gestisci una mano segreta di carte), deduzione (inferisci informazioni nascoste), posizionamento segreto (la tua spia è nascosta), memoria (devi ricordare cosa hai visto), eliminazione giocatori (bombe e cassaforte aperta). Tutto in formato tascabile.
C'è interazione diretta tra giocatori?
Totale. Ogni turno sbirci le carte avversarie, deduci la loro posizione segreta, cerchi di aprire la loro cassaforte o di scoprire la loro bomba. L'interazione è costante e diretta, mai indiretta o solitaria.
Quanto spazio serve per giocare?
Zero. Non serve tavolo: ogni giocatore tiene le proprie carte in mano a ventaglio. L'unico spazio necessario è quello per muovere le mani e mostrare occasionalmente una carta all'avversario.
Vale la pena dopo molte partite?
Onestà: SPY è un filler eccellente per dieci-venti partite, poi il meccanismo si ripete. Le situazioni diventano familiari, le strategie si cristallizzano. Resta un ottimo travel game da tirare fuori occasionalmente, ma non ha la profondità per sessioni settimanali prolungate.
Si può giocare in solitario?
No. SPY è interamente basato sulla deduzione della mano avversaria nascosta e sul bluff reciproco. Non esiste modalità solitario né automa: il gioco richiede almeno due giocatori umani.
Cosa c'è nella scatola (bustina)?
18 carte in totale: carte spia, carte cassaforte, carte bomba, carte dossier. Il regolamento è una carta pieghevole. Tutto sta nella bustina trasparente tipica della serie Pack O Game, formato mazzo di carte standard.
Serve sapere il francese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in francese, ma il gioco è language-independent: sulle carte ci sono solo simboli e icone, nessun testo. Il regolamento è in francese, ma una volta apprese le regole (che sono semplicissime) non serve più consultarlo. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
SPY è un microgame di deduzione e bluff progettato da Chris Handy per 2-4 giocatori, età 10+, durata 10 minuti. Parte della serie Pack O Game pubblicata da Perplext e distribuita in Europa da Matagot, SPY si gioca senza tavolo: ogni giocatore nasconde una spia nella propria mano e deve dedurre la posizione di quella avversaria per aprire la cassaforte e trovare il dossier segreto. Hand management, memory e posizionamento segreto si intrecciano in un duello fulmineo che premia attenzione e capacità deduttive. Perfetto come travel game o filler tra partite più lunghe. Disponibile su FroGames.it.

SPY
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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