

Space Potato
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of October 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
You place a worker. The next person takes it. Someone refines gold, someone repairs the hull, someone runs out of actions and stares at that asteroid that looks like a giant potato while the oxygen runs low.
WHAT IS IT ABOUT
A potato-shaped asteroid, four corporations, and a spaceship to save
Ammon Anderson (Gnome Hollow, Cats vs Cucumbers) brings us this competitive, small-box worker placement game, published by Levity Games and Envy Born Games. The premise is simple: the multi-corporate spaceship you are traveling on has been hit by a massive potato-shaped asteroid. Now you must extract resources from the asteroid itself to repair the ship, but each corporation also wants to rake in points for itself.
On your turn, you place astronaut workers on available actions: extract materials from the asteroid, refine gold and iridium into ingots, build components for the shared ship. Manage resources on your personal player board and try to balance the collective obligation (repairing the ship) with your personal goal (accumulating more points than the others). The game ends when the spaceship is repaired: the person with the most points wins.
What they're saying abroad
"One small spud. One giant adventure."
One small spud. One giant adventure.
— Envy Born Games
Space Potato promises tight decisions each turn: balancing the collective interest (repairing the ship) and private interest (accumulating points) in a race against time. We'll see it at the table soon.
— FroGames
Space Potato
What you do every turn
Four ways to survive and win
Place astronauts
Each turn you choose where to send your workers: actions, extraction, construction. Spaces are limited and whoever gets there first blocks the others.
Extract from the asteroid
Mining the asteroid gives you raw materials needed for everything else. Each piece extracted is worth points, but you can't build anything without resources.
Refine materials
Gold and iridium become ingots. Ingots are worth more points than raw resources, but refining them costs time and worker spaces.
Repair the ship
Building components for the shared spaceship is mandatory: if it isn't repaired, no one wins. But every component you build is a turn you don't use for your own points.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una sequenza turni: piazzi un lavoratore, risolvi l'azione, passi al prossimo giocatore.
Scegli uno spazio azione disponibile e piazza un tuo lavoratore. Gli spazi occupati non sono più disponibili per gli altri in questo round.
Estrai risorse dall'asteroide, raffina materiali in lingotti, costruisci componenti per la nave, o prendi altre azioni disponibili. Ogni azione ha un costo e un beneficio specifici.
Aggiorna la tua plancia personale con le risorse ottenute o spese. Oro e iridio possono essere raffinati, i materiali estratti valgono punti, i componenti costruiti riparano la nave.
Il giocatore successivo piazza il suo astronauta. Il round finisce quando tutti hanno piazzato i loro lavoratori. Poi si riprendono i lavoratori e inizia un nuovo round, fino a quando la nave è completamente riparata.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Svegliarsi nello spazio
Setup veloce: plance personali, asteroide al centro, nave da riparare. Ognuno sceglie una corporazione. Guardi l'asteroide e capisci subito: sembra davvero una patata gigante. Qualcuno ride, poi si comincia.
Le prime mosse
I primi turni sono esplorativi: tutti estraggono risorse, nessuno vuole essere quello che costruisce per primo. Poi qualcuno piazza un astronauta sull'azione che volevi tu, e capisci che ogni spazio conta.
Il dilemma
A metà partita arriva la tensione vera: la nave è a metà riparazione, tu hai risorse che potresti raffinare in lingotti (punti sicuri) o usare per costruire componenti (bene comune, ma pochi punti). Chi si sacrifica perde.
La corsa finale
Ultimi round: qualcuno ha accumulato lingotti, qualcuno ha estratto tutto l'estraibile, qualcuno ha costruito più degli altri. La nave è quasi pronta. Conti i punti mentalmente e capisci che l'ultimo turno decide tutto.
La riparazione completa
La nave è riparata. Conteggio punti: lingotti, materiali estratti, componenti costruiti. Vince chi ha bilanciato meglio egoismo e cooperazione. Qualcuno brontola che ha fatto troppo per gli altri, qualcuno ride perché ha vinto facendo il minimo indispensabile.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Gioco appena uscito, pochi dati
Space Potato ha solo 5 voti su BoardGameGeek (rating 8.8, ma su campione minuscolo). Non sappiamo ancora se il bilanciamento regge dopo molte partite, se la scalabilità 2-4 giocatori è solida, se ci sono strategie dominanti. Questa scheda si basa sui dati disponibili e si aggiornerà con il feedback della community.
Dilemma cooperativo/competitivo
La nave DEVE essere riparata, altrimenti nessuno vince. Ma chi costruisce troppo per il bene comune perde punti personali. Il gioco promette tensione da free-rider problem: tutti vogliono che qualcun altro si sacrifichi. Funziona se i giocatori sono allo stesso livello, ma può frustrare chi gioca con principianti o altruisti compulsivi.
Scatola piccola, promesse grandi
L'editore dichiara "grande gioco in scatola piccola". Worker placement in 60-90 minuti con componenti compatti significa probabilmente plance ridotte, token piccoli, gestione spaziale stretta sul tavolo. Se cerchi componentistica lussuosa o un gioco che "fa scena", questo potrebbe deluderti. Se cerchi densità strategica portatile, potrebbe essere perfetto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando l'astronave condivisa è completamente riparata. A quel punto si contano i punti.
Vittoria
- Punti per materiali estratti dall'asteroide (ogni pezzo minerario vale punti)
- Punti per materiali raffinati (lingotti di oro e iridio valgono più delle risorse grezze)
- Punti per componenti costruiti per riparare la nave (meno generosi dei lingotti, ma necessari per finire la partita)
Sconfitta collettiva
- Se i giocatori non riescono a riparare completamente l'astronave, nessuno vince (condizione di sconfitta collettiva)
- Non ci sono eliminazioni individuali: o la nave viene riparata e vince chi ha più punti, o falliscono tutti insieme
Space Potato vuole essere un worker placement puro senza fronzoli, dove ogni piazzamento conta e la tensione viene dal dilemma tra interesse personale e sopravvivenza collettiva.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Space Potato
Che meccaniche usa Space Potato?
Worker placement (piazzamento lavoratori su spazi limitati) e gestione risorse. Estrai materiali dall'asteroide, li raffini in lingotti, costruisci componenti per la nave. Niente dadi, niente carte: scelte deterministiche e spazi contesi.
Si gioca bene in 2?
I dati BGG dicono 2-4 giocatori, ma non abbiamo ancora abbastanza partite registrate per sapere il numero ideale. In worker placement puri, il 2 giocatori tende a essere meno teso (più spazi disponibili, meno blocchi). Probabilmente meglio in 3-4, ma è una supposizione: aggiorneremo appena avremo feedback reali.
Quanto dura davvero una partita?
60-90 minuti dichiarati. Per un worker placement medio-leggero è una durata standard. Le prime partite probabilmente sforano i 90 minuti (regole nuove, calcoli lenti), poi si stabilizza sull'ora o poco più.
Quanto è difficile da imparare?
Età consigliata 12+, peso BGG non ancora valutato (troppo pochi voti). Dai dati sembra un worker placement classico, quindi regole semplici da spiegare (piazzi lavoratori, prendi risorse, costruisci) ma scelte complesse da ottimizzare. Probabilmente regolamento in 15-20 minuti, prima partita fluida.
Si gioca in solitario?
No, nessuna modalità solitario ufficiale. Il gioco è competitivo: serve l'interazione tra giocatori (blocco spazi, corsa ai punti, dilemma cooperativo) per funzionare.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo con obbligo cooperativo. Vince chi fa più punti, ma se la nave non viene riparata perdono tutti. È il classico "free-rider problem" da tavolo: cooperare è necessario, ma chi coopera troppo perde.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Scatola piccola dichiarata, quindi presumibilmente componenti compatti. Serve spazio per: plance personali (una per giocatore), asteroide centrale, plancia nave condivisa, token risorse. Probabilmente meno di un metro quadro per 4 giocatori, ma senza foto dettagliate è difficile essere precisi.
Cosa c'è nella scatola?
Dati ufficiali non ancora disponibili. Da worker placement in scatola piccola ci aspettiamo: plance giocatore, plancia centrale (asteroide + nave), meeple astronauti, token risorse (oro, iridio, materiali), componenti nave da costruire, regolamento. Nessuna conferma su materiali o quantità.
C'è molta fortuna o è tutto strategico?
Dai dati sembra deterministico: worker placement puro, niente dadi, niente pesca carte. La fortuna sta solo nell'ordine di turno e nelle scelte degli avversari. Se cerchi alea, questo non è il gioco giusto.
Che bustine servono per le carte?
Non sappiamo ancora se ci sono carte nel gioco. La descrizione BGG non ne parla, e l'immagine di copertina mostra solo un asteroide e astronauti. Aggiorneremo appena avremo la lista componenti ufficiale.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Non esistono ancora edizioni localizzate né traduzioni fan verificabili. La dipendenza dalla lingua non è ancora stata valutata su BGG (troppo pochi voti), ma i worker placement hanno solitamente poco testo (nomi azioni, riferimenti su plance). Se conosci i simboli delle azioni, probabilmente l'inglese serve solo per il regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Space Potato è un gioco da tavolo competitivo di worker placement per 2-4 giocatori, progettato da Ammon Anderson e pubblicato da Levity Games ed Envy Born Games nel 2026. Le partite durano 60-90 minuti e sono adatte da 12 anni in su. Il gioco combina piazzamento lavoratori, gestione risorse e un dilemma cooperativo: ogni giocatore deve bilanciare l'interesse personale (accumulare punti) con la necessità collettiva (riparare l'astronave condivisa). Ambientato nello spazio dopo la collisione con un asteroide a forma di patata, Space Potato promette decisioni serrate in ogni turno e tensione crescente. Disponibile su FroGames.it.

Space Potato
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.