

One Deck Dungeon: Abyssal Depths
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
The Fiend hunts you from the very first floor. Every encounter steals precious dice. You only heal if you repel it. You reach the boss already exhausted, with half your resources and a hero die earned in blood.
WHAT IT IS
When the dungeon itself wants to kill you
Chris Cieslik returns to his pocket dungeon with Abyssal Depths, a standalone expansion that introduces Fiends: persistent creatures that haunt you from the first floor all the way to the final boss. Art by Sam 'Crowbar' Henry and Vicki Sarkissian brings six new nightmares and three brand-new heroes to the table — the Dragoon, the Aquamancer, and the Witch.
Each card is an encounter: monster, trap, or potion. You resolve it by placing your dice on the colored boxes. But now there's the Fiend: every turn it steals precious dice, unless you repel it by sacrificing resources. If you do, you heal one health point and earn a hero die. It's a constant tug-of-war: managing the dungeon or containing the growing threat.
What they say abroad
"New and dangerous Fiends have appeared, and now make every dungeon even more of a challenge to conquer!"
— Asmadi Games
The Fiends turn every descent into a fight against time and against yourself
— FroGames
One Deck Dungeon: Abyssal Depths
Designed for solo play: every hero has dedicated abilities, no automa needed. The experience is identical to cooperative play; in fact, some players prefer solo for full control over dice and deck-building choices.
What's in the box
Six threats, three heroes, a deck of despair
6 Fiend Cards
Persistent creatures that follow you throughout the dungeon. Each has unique mechanics: one steals specific dice, another inflicts damage if you don't repel it, and yet another contaminates potions.
3 New Heroes
Dragoon (mobility and multi-attacks), Aquamancer (dice manipulation and healing), Witch (deck control and curses). Each radically changes how you approach the dungeon.
Dice Pool
You start with 5-7 basic hero dice. Every level gained adds a die to the pool. Repelling the Fiend gives you a temporary hero die, which is more powerful but limited.
Encounter Cards
Each card is a monster, trap, or potion. It features colored boxes with numerical thresholds. Exceed the threshold by placing dice, or fail and take damage/lose time (which means damage from the Fiend).
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni incontro
Ogni turno è un puzzle di dadi sotto pressione crescente.
Peschi una carta incontro (mostro, trappola o pozione). Il Fiend entra subito in gioco con la sua richiesta di dadi. Vedi quante risorse ti servono per gestire entrambi.
Lanci tutti i dadi del tuo eroe (base + quelli guadagnati salendo di livello + eventuali dadi eroici). Ogni dado ha un colore (forza, agilità, magia) e un valore numerico.
Copri i box colorati dell'incontro con dadi che sommano alla soglia richiesta. Poi decidi: sacrifichi dadi per respingere il Fiend (guarisci + dado eroico) o lo ignori e subisci il suo effetto.
Se hai coperto l'incontro, scegli ricompensa (skill, oggetto, esperienza). Se hai fallito, subisci danni o perdi tempo (che significa più danni dal Fiend). Scendi al piano successivo. Il Fiend viene sempre con te.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primo incontro, primo respiro
Peschi la prima carta incontro: un Goblin Scout, soglie basse. Tiri i dadi, ne piazzi tre per coprire forza e agilità. Respingi il Fiend sacrificando un dado verde. Guarisci un punto vita, prendi un dado eroico. Sembra gestibile.
Il Fiend inizia a mordere
Terzo incontro, una trappola. Serve un 5 su agilità ma hai tirato male. Il Fiend chiede due dadi questa volta. Scegli: sacrificare risorse per respingerlo o subire il danno e avanzare. Prendi il danno. Il dado eroico scompare.
Costruzione disperata
Sconfiggi un Elite e scegli la ricompensa: una skill che converte dadi gialli in rossi, o una pozione di guarigione. Prendi la skill. Ora il pool ha 8 dadi ma sei a 3 punti vita. Il boss è a due piani. Il Fiend chiede tre dadi.
Il tiro che non doveva uscire
Penultimo piano, incontro doppio. Tiri tutti i dadi: quattro facce basse. Usi la skill per convertire, copri un mostro. Il secondo resta. Il Fiend ti chiede il tributo. Scegli di respingerlo: sacrifichi i dadi migliori ma guadagni vita e il dado eroico. Serve per il boss.
Il boss e il Fiend insieme
L'Hydra ha soglie altissime e il Fiend vuole quattro dadi ogni round. Usi il dado eroico per coprire la testa centrale, sacrifichi un oggetto per mitigare il Fiend. Vinci per un dado. O perdi, e ricominci con un altro eroe.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano il gioco
Anche con pool ottimizzato e abilità forti, tre tiri bassi consecutivi possono farti perdere contro un boss che avresti dovuto battere. La mitigazione c'è (oggetti, skill di conversione), ma non annulla la varianza. Se l'alea pesante ti frustra, questo non è il tuo gioco.
In cooperativo avete il doppio dei dadi ma il Fiend chiede lo stesso tributo del solitario. Risultato: è troppo facile respingerlo ogni turno. L'esperienza migliore resta il solo, dove ogni dado sacrificato pesa davvero.
Tecnicamente è standalone (giocabile da sola), ma per avere tutti i dungeon, boss e combinazioni ti serve One Deck Dungeon base. Abyssal Depths aggiunge varietà, non sostituisce. Budget la somma.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o morte (e ricomincia)
Come ogni roguelike, una run finisce in due modi: sconfiggi il boss o muori provandoci.
Vittoria
- Sconfiggi il boss finale del dungeon coprendo tutte le sue soglie in un singolo incontro
- Sopravvivi al Fiend durante il combattimento col boss (gestisci sia le soglie del boss che il tributo del Fiend)
- Sblocchi una carta campagna permanente per l'eroe (puoi usarla in run future)
Sconfitta
- I tuoi punti vita scendono a zero (danni da incontri falliti o da effetti del Fiend non mitigati)
- Non riesci a coprire le soglie del boss e subisci il suo attacco letale
- Il tempo finisce (troppi incontri saltati = il dungeon collassa)
È Slay the Spire che sta in una scatola da portare ovunque. Le run sono veloci, la tensione è reale, e perdere fa venire voglia di riprovarci subito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su One Deck Dungeon: Abyssal Depths
Si può giocare senza il gioco base?
Sì, Abyssal Depths è standalone: contiene tutto il necessario per giocare (eroi, incontri, Fiend, boss). Ma per avere tutti i dungeon, boss e la progressione completa ti serve anche One Deck Dungeon base. Pensala come un'espansione che funziona anche da sola.
Come funziona il Fiend?
Ogni turno il Fiend richiede un tributo di dadi (il numero aumenta scendendo nei piani). Puoi: (A) sacrificare quei dadi per respingerlo, guarire 1 vita e prendere un dado eroico, oppure (B) ignorarlo e subire il suo effetto unico (danni, perdita tempo, contaminazione oggetti). È una pressione costante che non sparisce mai.
Si gioca meglio in solitario o in cooperativo a due?
In solitario. A due giocatori avete il doppio dei dadi ma il Fiend chiede lo stesso tributo, risultando troppo facile da gestire. Il bilanciamento originale di One Deck Dungeon era pensato per il solo, e Abyssal Depths conferma quella vocazione.
Quanto dura una run?
Una partita va dai 15 minuti (morte veloce ai primi piani) ai 45 minuti (run completa fino al boss). La media sta sui 25-30 minuti. È perfetto per sessioni veloci o per infilare più tentativi in una serata.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. Tiri dadi ogni turno e tre risultati bassi possono spaccarti una run. Puoi mitigare con skill di conversione, oggetti e dadi eroici, ma la varianza resta alta. Se cerchi controllo totale, questo non è il tuo dungeon crawler.
Che meccaniche usa One Deck Dungeon: Abyssal Depths?
Dice rolling (tiri dadi ogni turno), stat check resolution (piazzi dadi su soglie colorate), deck building leggero (aggiungi skill e oggetti al pool), move through deck (avanzi nel mazzo incontri), cooperative game (opzionale, a due), variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche).
È difficile da imparare?
No. Piazzi dadi su box colorati finché non raggiungi la soglia. Il Fiend aggiunge una scelta in più ogni turno (respingerlo o no), ma la struttura resta immediata. Regole in 10 minuti, prima run subito dopo.
Quali sono i tre eroi nuovi?
Dragoon (mobilità, attacchi multipli, scala bene nei dungeon lunghi), Aquamancer (manipolazione dadi, guarigione, ottimo contro boss con soglie alte), Witch (controllo del mazzo incontri, maledizioni sui nemici, curva ripida ma devastante se padroneggiata).
Si combinano i Fiend con il gioco base?
Sì. Puoi usare i sei Fiend di Abyssal Depths con i dungeon e gli eroi del gioco base. È anzi il modo consigliato per sfruttare appieno l'espansione: più combinazioni, più rigiocabilità.
Che bustine servono per imbustarla?
Le carte sono formato standard americano (63.5 × 88 mm, tipo Magic). Ti servono circa 100 bustine standard. Le sei Fiend card sono più grandi (formato Tarot, 70 × 120 mm): servono 6 bustine Tarot a parte.
C'è interazione tra giocatori in cooperativo?
Minima. Ognuno gestisce il proprio pool di dadi e le proprie carte. Potete discutere strategie e decidere insieme quali incontri affrontare, ma non c'è scambio di risorse o combo tra eroi. È cooperativo in senso lasco.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte hanno icone chiare e la dipendenza dalla lingua è media: serve leggere le abilità degli eroi, le skill e gli effetti dei Fiend. Con un reference veloce in italiano (disponibile online) si gioca senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
One Deck Dungeon: Abyssal Depths è un dungeon crawler cooperativo per 1-2 giocatori, età 14+, durata 15-45 minuti. Progettato da Chris Cieslik (Asmadi Games), introduce sei Fiend persistenti che perseguitano gli eroi dal primo piano al boss finale, trasformando ogni run in una lotta contro il tempo e le risorse. Meccaniche: piazzamento dadi su soglie colorate, deck building leggero, stat check resolution. Tre nuovi eroi (Dragoon, Aquamancer, Witch) e compatibilità totale con il gioco base. Espansione standalone, giocabile anche senza One Deck Dungeon originale. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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